![]() 在大部分同學(xué)們的渲染過(guò)程中,除了“材質(zhì)”這一關(guān),最大的難點(diǎn)就在于打光了。而對(duì)于塑料材質(zhì)來(lái)說(shuō),最大的難點(diǎn)莫過(guò)于高光的營(yíng)造。那么今天,Natt 老師為你帶來(lái)一個(gè)新手零失誤的 KeyShot 打光小教程。 下面我們開(kāi)始:
是不是模型頂部和地面已經(jīng)亮起來(lái)了?如果不夠的話,這里還可以進(jìn)一步調(diào)節(jié): 第三步,重復(fù)第二步的操作,添加幾個(gè)其他的照明的“針”,把握的法則依舊是“哪里不亮點(diǎn)哪里”,效果如圖: 以上就是基礎(chǔ)部分,為了進(jìn)一步調(diào)整我們的打光,我們還可以對(duì)已經(jīng)打光的部分進(jìn)行再次調(diào)整,這時(shí)我們只需要在“針”上右鍵,選擇“設(shè)置高亮顯示”: 渲染后,大致效果如圖: 總結(jié):熟練掌握“針”打光,能夠快速為產(chǎn)品補(bǔ)光,特別是針對(duì)需要大量反射(高光)體現(xiàn)材質(zhì)質(zhì)感的渲染任務(wù),這篇教程非?;A(chǔ),如果對(duì)這部分不熟悉的小伙伴,推薦去做練習(xí),快速掌握。記得“針”操作的心法,就是“哪里不亮點(diǎn)哪里”。 文章作者:Natt 任何關(guān)于院校和作品集的問(wèn)題 |
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來(lái)自: 薛定諤貓o > 《設(shè)計(jì)軟件教程》