Untiy 導(dǎo)入C# DLL、C\C++ DLL、OSX BUNDLE、iOS Android 等插件。 網(wǎng)上已經(jīng)有很多類似的了。這里作為自己的筆記,記錄如何做一個簡單DLL(Dynamic Link Library)動態(tài)鏈接庫。 C# DLL1. 創(chuàng)建類庫文件,注意選擇.NET最好不要大于3.5版本,因為Unity使用的mono版本為2.0,支持最多到.NET 3.5版本。2. 如下圖,創(chuàng)建一個MyRandomClass,包含一個公有方法GetRandom(),獲取C#自帶隨機數(shù)獲取函數(shù)。3.編譯生成.dll文件,地址看輸出信息。4.生成兩個文件。5.將其中.dll后綴文件直接拖入Unity項目中Assets\plugins目錄,若無,自行創(chuàng)建。6.隨便給個GameObject添加如下C#代碼文件,用于測試是否成功調(diào)用C#DLL。7.運行三次,成功666。C++ DLL1.要注意一開始創(chuàng)建不是選DLL(通用Windows 8.1),那是用于Win 8.1和Windows Phone 8.1的。同樣選擇不大于.NET3.5的版本。2.創(chuàng)建向?qū)ё⒁膺xDLL和空項目(如果需要其他也可以不選)。3.代碼如下,創(chuàng)建在源文件下。關(guān)于 __declspec(export)更多知識可以參考這里。這個功能是調(diào)用< algorithm>庫里面std::max函數(shù)來返回兩個整形最大值。4.同樣編譯生成一堆文件。5.同樣只需要后綴為.dll的文件拖入項目。6.同樣在Assets\Plugins目錄下。7.測試腳本,需要聲明DLL并帶特性[DLLImport]。8.測試兩個值。9.成功輸出最大值。.BUNDLE 等其他外部庫當(dāng)需要適應(yīng)多個平臺,而且已經(jīng)做好外部庫,可以用下面的方法來根據(jù)平臺而選中合適的外部庫??梢灾苯釉赨nity的File->Build Settings選擇平臺來測試。選中的平臺代碼可以直接體現(xiàn),在#if \ #enif語句正常顯示的(非灰色的)。
遇到的錯誤在使用C++的DLL時,出現(xiàn)了一個錯誤:“Failed to load ‘Assets/Plugins/MyMaxNumberDLL.dll’, expected x64 architecture, but was x86 architecture. You must recompile your plugin for x64 architecture.”在stackoverflow有人回答說需要多導(dǎo)入除了.dll文件的另外4個文件,但無果,又設(shè)置了Unity中Build Settings中windows平臺的Architecture,但也無果。最后發(fā)現(xiàn)原來是C++ DLL編譯生成時選擇了x86,改成x64重新編譯導(dǎo)入就好了。 需要選擇x64架構(gòu)。 |
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