玩過生存類沙盒游戲都知道一個(gè)永恒的真理:要致富先砍樹。在游戲中,砍樹是為了獲取發(fā)展的第一批資源,而隨著工具的變化,砍樹也會(huì)越來越容易。 “砍樹”所使用的工具是衡量游戲角色走上尖端的一個(gè)重要指標(biāo)。有趣的是,在人類進(jìn)化史上,“要致富先砍樹”也同樣適用。 沙盒的本質(zhì)都是砍樹 在《全球科技通史》中,提到了“能量”的概念。 在動(dòng)物世界中,各種動(dòng)物都有著人類不可企及的特殊技能,強(qiáng)大的力量、驚人的速度、飛行能力、敏銳的五感……但它們的一生卻要在不斷覓食中度過,食草動(dòng)物更是一刻不能停下嘴。 “能量”是局限它們獸生放蕩的主要原因。而人類學(xué)會(huì)運(yùn)用工具,才解放了雙手,空余的能量創(chuàng)造了更多的技術(shù),技術(shù)又節(jié)約了更多能量,這種正循環(huán)與沙盒游戲的理念如出一轍。 比之游戲世界,原始人的起步要更辛苦一點(diǎn),人類自身能量消耗決定了“開源節(jié)流”的重要,畢竟采集維生的模式帶來的生命值實(shí)在太低。 石頭未必是原始人的第一件工具,但論起工具的性價(jià)比,石頭可謂得天獨(dú)厚。來源豐富而且造型各異,合適的石頭可以用來欺壓小動(dòng)物、砸開堅(jiān)果,銳利的石頭甚至可以當(dāng)斧子、小刀。 目前已知最早的工具是非洲發(fā)現(xiàn)的約176萬年前的阿舍利手斧,這意味著原始人類已經(jīng)擁有了致富的資本——一把打磨后不太好使的石斧。 砍樹帶來最直接的好處,其實(shí)不是房子,而是維持另一個(gè)工具——火源。一般認(rèn)為是一道閃電帶來了森林大火,火源的存續(xù)改變了原始人類的生活品質(zhì)。 最直接的體現(xiàn)是取暖。人類從溫暖的非洲地區(qū)離開,在地球冰期那樣一個(gè)天寒地凍的時(shí)候,人類去到了亞歐大陸甚至美洲,全靠火提供的能量。 制作熟肉也是一個(gè)重要的節(jié)點(diǎn)。不過真正制約人類吃上熟食的,反倒不是火的使用,而是人類沒有捕獵大型動(dòng)物的能力。因此人類茹毛飲血的階段并不長,在人類擁有高超捕獵技術(shù)之前,就已經(jīng)是玩火的行家了。 能量的獲取方式發(fā)生了改變,溫飽通過熟肉解決了,那么就該解決住房問題了。 人類其實(shí)靠著火把已經(jīng)能夠驅(qū)趕野獸,搶占洞穴,擁有一片藏身之處。但問題在于山洞遠(yuǎn)離平原、河流,實(shí)際上加劇了能量消耗。 而且山洞可以容納的人數(shù)有限,不適合群居??硺浼记稍俅蔚玫搅诉\(yùn)用,房子的出現(xiàn)直接解決了這些問題,大規(guī)模群居讓原始人類相互聯(lián)合在了一起,開墾土地、房屋建設(shè)、社交都變成了可能,部落的出現(xiàn)使智人在人類近親間的競爭中勝出。 尼人:他們發(fā)展好快?。?/p> 砍樹還能為制作武器、防具提供便利,武器直接為原始人類提供了武力值和防御值的加成。戰(zhàn)斗力的提高改變了人類在自然界的生存地位。 和沙盒游戲一樣,石器很快會(huì)被鐵器代替,科技發(fā)展成為最核心的生產(chǎn)力,高科技開始幫助人類為所欲為,一個(gè)好的開局帶來了如今的世界。 以上,便是真實(shí)人類生存的完整開局攻略。 *參考資料 吳軍, 《全球科技通史》. 今日推薦作者吳軍大家不算陌生,他寫過的《浪潮之巔》、《文明之光》等書都成了暢銷書。 據(jù)他在書中的自述,他在寫文明之光之后,就開始想要寫一寫科技通史。對于“科技”這個(gè)詞,我們已經(jīng)習(xí)慣將它與手機(jī)、電腦、AR、VR捆綁在一起,卻忽略了它意味著所有促進(jìn)人類進(jìn)步的技術(shù),例如石器。 而另一方面,談及歷史的時(shí)候我們總是想到王朝更迭、國家興衰,往往沒有留意到科學(xué)技術(shù)同樣可以串起一條歷史線。兩樣時(shí)常被忽略的信息,聚集在一起會(huì)是什么? 就例如這篇文章提到的“能量”觀點(diǎn),我們在俯瞰人類進(jìn)步背后的文明史時(shí),許多有趣的角度就被挖掘了出來。 |
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