在這里,您將學(xué)習(xí)如何從3/4視圖繪制人體。我選擇此視圖是因為大多數(shù)教程都教您如何從正面或縱斷面視圖中繪制人物。這當(dāng)然很有用,但是你的最終繪圖看起來太平坦和僵硬。圖紙中使用的最常見視圖是3/4,特別是如果您是概念藝術(shù)家。這個視圖給人物帶來了真實的深度和三維感。 那么,如何繪制人體? 如果你想繪制人體,你應(yīng)該按照這個簡單的6步驟過程:
無論您使用什么媒介,傳統(tǒng)媒體還是數(shù)字媒體,都可以遵循本教程。無論如何,如果您想了解我在職業(yè)生涯中使用過哪些材料的更深入信息,現(xiàn)在讓我們更深入地解釋本教程的每一步。但是,在我們開始之前,您需要了解比例的重要性。 為什么比例如此重要? 就像我告訴你的那樣,我的目標(biāo)是繪制一個比例勻稱的假人。教我的學(xué)生,如果我們專注于創(chuàng)建一個假人而不是在畫一個人的時候去尋找肌肉群,那么對初學(xué)者來說很容易。新手傾向于專注于完美地繪制二頭肌或佩奇,而忘記了大局:均衡的比例。 讓我們從教程開始。 正如您在上圖所示,我放置了8 個頭,一個在另一個上面。這8 個頭將代表理想的人體比例。它們將幫助我們測量身體的不同部位。 第1步:從軀干中抽出 我總是開始畫軀干。其原因是,軀干決定了整個位置身體。一旦你有軀干和臀部放置,繪制頭部和四肢變得更容易。 在我的情況下,當(dāng)我畫軀干時,我正在做一件大事。其他人更喜歡先拉胸腔和腹部。您可以選擇您喜歡的任何方法。一旦我有軀干繪制,我開始劃分左肋從腹部有曲線。該曲線將穿過軀干的中心。在他的較高部分將標(biāo)記胸骨和下胸部的末端。在兩側(cè)將告訴我們將放置浮動肋骨。 在軀干的頂部,我也繪制了另一條曲線。這個將定義鎖骨將位于。在鎖骨上方,我將繪制一個橢圓。這個橢圓將定義頸部的放置位置。 正如您已經(jīng)注意到的,一個頭部是頸部底部與下胸部線之間的距離。 劃分軀干 最后,我喜歡用垂直線劃分軀干。這條線從頸部到臀部。這非常重要,因為它有助于我們了解兩個胸肌之間的區(qū)別以及腹部按鈕的放置位置。 因為我們從3/4視角繪制我們的角色,所以軀干的兩個部分將具有不同的尺寸。觀察者最近的一側(cè)會更大,最遠的一側(cè)會更小。 作為本節(jié)的最后評論,我想強調(diào)一個事實,即從下胸部到腹部底部的距離將是另一個頭部。如果所有這些在乞討中聽起來有點混亂,請不要擔(dān)心只是繼續(xù)練習(xí),記住我在本教程中向您展示的基礎(chǔ)知識。我發(fā)現(xiàn)非常有用的一個資源是幾年前我用過的一個簡單而有效的視頻課程,它幫助我更好地理解了繪畫的基本原理,不僅僅是人和解剖學(xué),還有視角和構(gòu)圖。講座很容易聽,我覺得我的繪畫技巧在每??節(jié)課后都有所提高。 第2步:繪制臀部 繪制臀部將是我們旅程的下一步。如果我們的假人穿著短泳衣或男性內(nèi)衣,我通常會畫臀部和褲襠。它簡化了流程創(chuàng)建,使事情更容易理解。 請注意,從肚臍到胯部區(qū)域的距離等于另一個頭部。 第3步:繪制肩膀和手臂 一旦我將軀干和臀部固定到位,我就會前進并開始畫四肢。 首先是肩膀。我見過很多人像幾個蛋形球一樣畫肩膀。在我的情況下,我也這樣做,但我也想畫這個倒蛋的頂部更平坦。原因是這允許陷阱的下行繼續(xù)在三角肌上。結(jié)果是更自然和流暢的身體線條。 對于肱二頭肌和肱三頭肌區(qū)域,我將為每只手臂畫一根管子。該管底部會變窄。這里將連接到肘部。 畫肘部和前臂 該彎頭將位于相同的高度浮肋,在軀干的側(cè)面。 對于前臂,我們還將為每個手臂繪制一根管子。像以前一樣,它們會在底部變得更窄。在這種情況下,底部將是手腕。或多或少,雙腕將與對齊襠的臀部區(qū)域。 手 為了不過分復(fù)雜這個過程,我會把手畫成兩個拳頭。我將非常簡單地繪制它們。對于正面放置的拳頭,我們將為手掌繪制一個大的不規(guī)則方形。該手指會被畫成小長方形。 對于手側(cè)身放置時,主體的手將是一個矩形和手指再次將被繪制成單個正方形。 之后,你可以更好地定義手指,關(guān)節(jié)等等。但是現(xiàn)在更重要的是要關(guān)注大局并且總體上有一個比例很高的數(shù)字。 第4步:畫腿 我們旅程的下一章將是畫腿。每個大腿都會畫一根粗管。該管將臀部與膝蓋連接。就像我們對手臂做的那樣,這根管子在大腿與膝蓋相連的底部區(qū)域會變得更窄。 這次從襠部到膝蓋的距離將是2個頭部。 小腿 在膝蓋以下,我們會找到小腿和小腿。在這下部腿會不同,具體取決于位置繪制腿。 正面繪制的腿將呈現(xiàn)兩面: - 外觀。這一側(cè)將繪制在頂部的非常短的曲線和下面的長曲線,其將在腳上結(jié)束。 - 內(nèi)部。這方面將有類似的分布。它將在頂部呈現(xiàn)曲線,在下面呈現(xiàn)另一條曲線。頂部的曲線比外側(cè)的曲線長,但是如果我們將它與下面的曲線直到它到達腳的比較時仍然更短。 腳 的腳將被表示為幾何形狀。如果我們像等腰梯形那樣繪制它,那么放置在觀察者正面的那個可以很容易理解。 如果將腳放在側(cè)面,如果我們將它畫成斜角三角形,則很容易理解這個腳。 請記住,腳的內(nèi)側(cè)更凹入,外側(cè)更凸。 第五步:畫頭 對于頭部,我們將繪制一個代表顱骨和面部的球體。這個球體將被放置在我們?yōu)?strong>頸部繪制的橢圓的頂部。在球體下,我們將繪制一個正方形。這個方塊將是我們假人的下巴。一旦我們的頭放置,我們將它連接到體繪制脖子。 我們將在球體上繪制一條水平曲線。該曲線將穿過球體的中間,并將定義眉毛的放置位置。在這條線之后,我們將在球體的一側(cè)繪制耳朵。然后我們將整個頭部分成另一條垂直線。請記住,我們的頭部處于3/4視野,因此兩個部分的尺寸都與我們對軀干的尺寸不同。 當(dāng)我是一個努力學(xué)習(xí)如何繪制人體的初學(xué)者時,我決定在網(wǎng)上搜索信息,以便我可以就此事進行自我教育。經(jīng)過幾天和幾天的搜索,我發(fā)現(xiàn)這個視頻課程名為“繪圖的秘密”,它對我來說是一個改變游戲規(guī)則的人。從我開始應(yīng)用本課程教授的原理和基礎(chǔ)知識開始,我的繪畫技巧就飆升了。 舉報此廣告 第6步:細化頭部 現(xiàn)在是時候開始繪制假人了。在我們開始繪制身體特征之前,我們需要部分地擦除假人。原因很簡單。你不希望你的假草圖干擾你的最后藝術(shù)線條。同時,你不想失去繪制假人的工作,因為這將為你提供基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),你將在其上繪制最終的繪圖。如果我們想要將它與某些東西進行比較,請在建筑物的橫梁中思考(這將是您的假人),并且立面是具有所有面部和身體特征(皮膚,肌肉,頭發(fā)等等)的最終線條。 如果您正在使用鉛筆和紙張,則可以使用揉搓橡皮擦擦除假人的草圖,而無需完全移除它。 在繪制面部時,您應(yīng)該開始跟隨假人臉部中間的垂直線。眉毛和下巴之間的中間點將是鼻子的鼻孔放置的位置。鼻孔和下巴之間的中間點將是下唇所在的位置。的眼睛會被吸引對于上兩條曲線的眼皮。將在每個眼瞼下繪制一個圓圈,內(nèi)部有一個圓圈,代表虹膜和瞳孔。 由于頭部組合的性質(zhì),最遠眼睛的眼瞼將繪制為窄曲線,而最近眼睛的眼瞼將被繪制得更寬。 請記住,嘴的兩側(cè)將與每只眼睛的中心完美對齊。 如果您有興趣了解有關(guān)繪制面部的更多信息,請隨時查看我的一步一步教程“如何繪制面部 ”。 第7步:畫出身體 在繪制身體時,您必須遵循我們在繪制假人時創(chuàng)建的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)。如果您遵循原始比例,繪制解剖結(jié)構(gòu)將變得非常容易。然而,在拉動手和腳時你會發(fā)現(xiàn)一些麻煩,主要是由于手指和腳趾的位置。 手 如果手是打開的并且手指部分或完全伸展,則牽引手可能有些挑戰(zhàn)。在這種情況下,兩個拳頭緊握拳頭。這里唯一關(guān)心的是正確放置關(guān)節(jié),當(dāng)然,不要忘記按照繪制假人時創(chuàng)建的手繪。該節(jié)應(yīng)始終放在手指上的頂部繪制,用指關(guān)節(jié)骨與手指的中心對齊。指關(guān)節(jié)是小關(guān)節(jié),允許我們的手指進行一定程度的移動,因此將它們與各自的手指對齊是至關(guān)重要的,以便畫出可信的手。 腳 在繪制假人的腳時,我們沒有繪制任何腳趾。之前我沒有這樣做,因為我想讓你的注意力集中在正確的身體比例上。但不要擔(dān)心,畫腳趾很簡單。開始在每只腳尖的內(nèi)側(cè)繪制大腳趾。從那里你應(yīng)該連續(xù)放置其余的腳趾。記住第二個腳趾,靠近大腳趾,幾乎和它的大哥一樣長。從第二個腳趾開始,你應(yīng)該連續(xù)畫出其他3個,每一個比前一個短,一個在另一個后面。 關(guān)于幾乎側(cè)身放置的腳,唯一的腳趾完全可見的是大腳。其他四個人在他們的大哥后面幾乎看不到。 只要你畫出類似于我在下圖中所做的肌肉,身體的其他部分就不應(yīng)該提出真正的挑戰(zhàn)。作為建議,盡量不要充分利用肌肉。這是一個典型的錯誤,初學(xué)者藝術(shù)家在繪制人體時所做的。我認為是由于超級英雄的漫畫,角色的身體看起來完全撕裂,就像肌肉上面沒有皮膚一樣。一個逼真的身體,即使是運動員,也會在肌肉和皮膚之間產(chǎn)生一些脂肪。這就是為什么你不應(yīng)該完全劃出將肌肉或肌肉群與其他肌肉群分開的線條。 我們以三角肌為例。正如你所看到的那樣,肩膀底部與肱二頭肌和肱三頭肌之間沒有完全劃分。我寧愿建議他們。這將為您的圖紙?zhí)峁└鎸嵉母杏X。 |
|