現(xiàn)在說一下其中一個(gè)最簡單的小程序:彈跳小球 ———————————————LINE———————————————— 首先我們知道,在窗口的坐標(biāo)系原點(diǎn)是在窗口左上角的,如圖所示 然后我們?nèi)绻朐谶@個(gè)坐標(biāo)系里面的某個(gè)點(diǎn)上畫出一個(gè)小球,那么它的坐標(biāo)系應(yīng)該就是這樣的 轉(zhuǎn)換到c語言的思維的話:X0既是打印出X0個(gè)“\n”,Y0既是打印出Y0個(gè)空格!!!! SO 代碼如下 #include <stdio.h> ↓↓↓↓編譯好的效果就像這樣↓↓↓↓ 如果想讓小球往上(往下)運(yùn)動(dòng)要怎么辦呢? 我們看前面的那個(gè)圖就可以知道,只要X軸保持不變,Y軸往上做減法就可以完成,所以
從運(yùn)行效果中可以知道,小球會(huì)一直往上運(yùn)動(dòng),沒有停止 為什么呢? 因?yàn)槲覀儧]有設(shè)定邊界,所以球碰到邊緣也不會(huì)停止 所以我們在程序中加入兩個(gè)變量:頂部和底部 int TOP = 1; 并且規(guī)定當(dāng)小球達(dá)到窗口的頂部和底部時(shí)做反方向運(yùn)動(dòng) 但在做反方向運(yùn)動(dòng)時(shí),需要有個(gè)和正常運(yùn)動(dòng)相反的速度,所以加入一個(gè)變量:速度
在正常運(yùn)動(dòng)時(shí),speed變量為正數(shù),當(dāng)觸碰邊緣時(shí),speed變量為負(fù)數(shù),使得小球反方向運(yùn)動(dòng) int speed =1; 根據(jù)效果圖可知,小球在做上下來回跳動(dòng)
由此可知,如果想上下左右跳動(dòng),只需在Y軸上也增加左右邊界,使得觸碰到左右邊界的時(shí)候小球做相反方向運(yùn)動(dòng),即可完成小程序的初步效果,實(shí)現(xiàn)出小球來回跳動(dòng)的效果。 源碼如下:
PS:如果覺得小球跳動(dòng)速度太快,可以添加一些延時(shí)代碼令小球速度減緩,具體可自行百度 --------------------- 作者:吳童鞋丶 |
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