作為占恒指權(quán)重達(dá)9.95%的超級(jí)大藍(lán)籌,騰訊(00700.HK)的財(cái)報(bào)對(duì)港股市場(chǎng)和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都是意義重大。5月15日盤后,騰訊控股(00700.HK)公布了其一季度業(yè)績(jī)。受該消息預(yù)期的刺激,今日騰訊收漲0.92%,報(bào)374港元。 (行情來(lái)源:富途證券) 營(yíng)收純利均雙位數(shù)增長(zhǎng) 騰訊盤后公布了其一季度業(yè)績(jī),報(bào)告期內(nèi),錄得收入854.65億元(人民幣,單位下同),較上年同期增長(zhǎng)16%,公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利月272.1億元,同比增長(zhǎng)17%;每股基本盈利2.877元。 從細(xì)分板塊來(lái)看,集團(tuán)增值服務(wù)業(yè)務(wù)2019年第一季的收入同比增長(zhǎng)4%至人民幣489.74億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入為人民幣285.13億元,與上年同期大致持平。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)13%至人民幣204.61億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映來(lái)自直播服務(wù)及視頻流媒體訂購(gòu)服務(wù)的數(shù)字內(nèi)容收入的增長(zhǎng)。 金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)表現(xiàn)靚麗,2019年第一季的收入同比增長(zhǎng)44%至人民幣217.89億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要受商業(yè)支付及云服務(wù)的收入增加所推動(dòng)。 網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)2019年第一季的收入同比增長(zhǎng)25%至人民幣133.77億元。社交及其他廣告收入增長(zhǎng)34%至人民幣98.98億元,主要由于來(lái)自微信朋友圈、小程序及QQ看點(diǎn)的廣告收入增長(zhǎng)。媒體廣告收入增長(zhǎng)5%至人民幣34.79億元,主要反映騰訊新聞服務(wù)中廣告的貢獻(xiàn)增加。 值得注意的是,騰訊的老牌產(chǎn)品QQ在一季度似乎煥發(fā)出了新的生機(jī)。數(shù)據(jù)顯示,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)11.12億,同比增長(zhǎng)6.9%。在第一季,QQ的智能終端月活躍賬戶數(shù)同比略有增長(zhǎng)至逾7億。其中,年輕用戶在QQ平臺(tái)的活躍度提升,其月活躍賬戶數(shù)同比錄得雙位數(shù)增長(zhǎng)。 根據(jù)QQ近期發(fā)布的《00后在QQ:2019年00后社交行為數(shù)據(jù)報(bào)告》,在2018年第三季度,21歲及以下(從廣泛意義上來(lái)說(shuō),1998年和1999年出生的群體也被歸入到了00后之列)月活躍用戶的同比增長(zhǎng)量為16%,2018年第四季度的同比增長(zhǎng)量為13%。 游戲利潤(rùn)有待下季釋放 騰訊營(yíng)收利潤(rùn)的“頂梁柱”游戲業(yè)務(wù)的流水收入同比增長(zhǎng)10%,而列報(bào)收入同比下跌1%至285億元。智能手機(jī)游戲收入(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)同比下跌2%至212億元,原因是新游戲發(fā)布減少,但由于有季節(jié)性活動(dòng),上述收入環(huán)比增長(zhǎng)11%。 在中國(guó)大陸市場(chǎng),智能手機(jī)游戲組合的總?cè)栈钴S帳戶數(shù)錄得同比增長(zhǎng),而付費(fèi)用戶數(shù)則錄得環(huán)比增長(zhǎng)。此外,PC客戶端游戲收入為138億元,同比下跌2%,環(huán)比增長(zhǎng)24%。 2018年中國(guó)游戲行業(yè)監(jiān)管收緊,從國(guó)內(nèi)版號(hào)凍結(jié)到網(wǎng)游總量控制,再到游戲道德委員會(huì)的成立,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了監(jiān)管趨嚴(yán)、門檻加高、行業(yè)增速放緩的種種危機(jī)。 進(jìn)入2019年以來(lái),版號(hào)重啟審批甚至有所加速。直至4月10日國(guó)家新聞出版署召開(kāi)了全國(guó)游戲管理工作專題會(huì)議;4月12日下發(fā)消息游戲產(chǎn)品版號(hào)申請(qǐng)即將開(kāi)閘;4月16日,地方出版主管部門則召開(kāi)了游戲管理工作專題會(huì)議。監(jiān)管明朗后,游戲行業(yè)規(guī)范發(fā)展迎曙光。 一系列會(huì)議環(huán)環(huán)相扣,凸顯游戲行業(yè)或?qū)⒑芸煊瓉?lái)轉(zhuǎn)折。國(guó)內(nèi)監(jiān)管機(jī)構(gòu)此前已經(jīng)恢復(fù)了游戲版號(hào)的審批流程,同時(shí)也對(duì)電子游戲的審批提出了新的要求,為騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭提供了更多的清晰度。 進(jìn)入2019年以來(lái),整個(gè)游戲行業(yè)隨著版號(hào)審批重啟而加速?gòu)?fù)蘇。騰訊最重磅獲批游戲?yàn)榻诘某噪u游戲《和平精英》,機(jī)構(gòu)幾乎全線看好其潛在的強(qiáng)大變現(xiàn)能力。 5月8日,《和平精英》上線,正式宣告騰訊吃雞游戲的全面商業(yè)化,刺激騰訊當(dāng)日股價(jià)逆勢(shì)上漲。《和平精英》上架后也沒(méi)有讓投資者失望,5天就榮登AppStore營(yíng)收寶座,5天收入估計(jì)高達(dá)2000萬(wàn)美元(約1.56億港元),為《絕地求生》的43倍,《要塞英雄》的10倍。 而騰訊的重磅游戲上線大多都在二季度,因此并不體現(xiàn)在一季度業(yè)績(jī)中。而游戲業(yè)務(wù)一季度的下滑似乎對(duì)2018年監(jiān)管余威稍有延續(xù),其重磅游戲的利潤(rùn)有望從二季度開(kāi)始逐步釋放。 其他業(yè)務(wù)表現(xiàn)亮眼 除了游戲和社交,數(shù)字內(nèi)容方面,收費(fèi)增值服務(wù)訂購(gòu)賬戶數(shù)同比增長(zhǎng)13%至1.655億,主要受視頻及音樂(lè)服務(wù)訂購(gòu)數(shù)帶動(dòng)。騰訊視頻訂購(gòu)賬戶數(shù)同比增長(zhǎng)43%至8,900萬(wàn),主要由于自制IP內(nèi)容頗受歡迎。 網(wǎng)絡(luò)廣告收入同比增長(zhǎng)25%至人民幣134億元。由于宏觀環(huán)境具備挑戰(zhàn)性,加上較大的基數(shù)影響,此業(yè)務(wù)收入的增速較往年有所放緩。受到第一季淡季的影響,網(wǎng)絡(luò)廣告收入環(huán)比下跌21%。社交及其他廣告收入同比增長(zhǎng)34%至人民幣99億元,受益于各廣告庫(kù)存的填充率及廣告投放量均有所增加。第一季的競(jìng)價(jià)量不及去年第四季電子商務(wù)旺季,使每次點(diǎn)擊成本環(huán)比下降。媒體廣告收入同比增長(zhǎng)5%至人民幣35億元,主要由于信息流廣告有所增長(zhǎng)。 金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長(zhǎng)44%至人民幣218億元,主要受商業(yè)支付、其他金融科技服務(wù)(例如小額貸款)及云業(yè)務(wù)所推動(dòng)。金融科技及企業(yè)服務(wù)收入環(huán)比持平,由于剩余的備付金已自一月中旬起轉(zhuǎn)至中國(guó)人民銀行,不再錄得備付金余額的利息收入,令金融科技及企業(yè)服務(wù)收入受到不利影響。 云業(yè)務(wù)的收入維持迅速的同比增長(zhǎng),主要因?yàn)镮aaS、PaaS及SaaS產(chǎn)品種類擴(kuò)大及產(chǎn)品提升,使付費(fèi)客戶群有所增長(zhǎng)。 |
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