第一種場(chǎng)景:在UI線程中更新UI,這種是最簡(jiǎn)單的,直接更新UI即可。 public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button bt_click_me;
private TextView tv_text;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bt_click_me = findViewById(R.id.bt_click_me);
tv_text = findViewById(R.id.tv_text);
bt_click_me.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
tv_text.setText('111111111111111');
}
});
}
}
第二種場(chǎng)景:從子線程中更新UI 代碼如下
當(dāng)點(diǎn)擊按鈕更新UI的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)報(bào)了異常,異常如下 ![]() 圖片.png
這個(gè)異常證明了子線程不能直接更新UI,解決方案如下 (1)通過(guò)Activity中的runOnUIThread方法 public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button bt_click_me;
private TextView tv_text;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bt_click_me = findViewById(R.id.bt_click_me);
tv_text = findViewById(R.id.tv_text);
bt_click_me.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv_text.setText('111111111111111');
}
});
}
});
thread.start();
}
});
}
}
我們來(lái)深入源碼
源碼的意思是說(shuō), 如果當(dāng)前線程不是UI線程, 那么執(zhí)行 mHandler.post(action);
否則直接執(zhí)行run。 這個(gè)結(jié)論直接告訴了我們,Handler的post方法也能做到從子線程更新UI。 (2)通過(guò)Handler的post方法
我在UI線程中new了一個(gè)Handler對(duì)象,在子線程中用這個(gè)對(duì)象來(lái)調(diào)用post方法。 我們來(lái)深入源碼 /**
* Causes the Runnable r to be added to the message queue.
* The runnable will be run on the thread to which this handler is
* attached.
*
* @param r The Runnable that will be executed.
*
* @return Returns true if the Runnable was successfully placed in to the
* message queue. Returns false on failure, usually because the
* looper processing the message queue is exiting.
*/
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
在Handler對(duì)象中,有一個(gè)post方法,分析源碼得知, 這個(gè)方法將形參r封裝到一個(gè)消息里面, 再利用sendMessageDelayed方法將消息發(fā)送(添加)到消息隊(duì)列。(注:理解這句話需要對(duì)Handler機(jī)制有一定的了解) 我們得出結(jié)論,通過(guò)handler發(fā)送消息也能實(shí)現(xiàn)子線程更新UI。 (3)通過(guò)handler發(fā)送消息來(lái)實(shí)現(xiàn)子線程更新UI
(4)通過(guò)view的post方法實(shí)現(xiàn) public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button bt_click_me;
private TextView tv_text;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bt_click_me = findViewById(R.id.bt_click_me);
tv_text = findViewById(R.id.tv_text);
bt_click_me.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
bt_click_me.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv_text.setText('111111111111111');
}
});
}
});
thread.start();
}
});
}
}
我們來(lái)深入源碼
其實(shí)最終也調(diào)用了mHandler.post(action)方法。 第二種場(chǎng)景總結(jié):(1)Android從子線程更新UI就是通過(guò)Handler來(lái)實(shí)現(xiàn)的,官方發(fā)明Handler主要就是給我們更新UI用的。 其實(shí)吧, 一些腦洞大開(kāi)的猿類動(dòng)物偏不按照常理出牌: (1)在子線程中他偏偏不用Handler更新UI?public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView tv_text;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tv_text = findViewById(R.id.tv_text);
tv_text.setText('1111111');
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<500000;i ){
Log.e('aa', String.valueOf(i));//耗時(shí)操作
if(i==499999){
tv_text.setText('22222222');
}
}
}
});
thread.start();
}
}
這個(gè)例子是從onCreate方法中的子線程更新UI, 其中有耗時(shí)操作 ![]() 圖片.png
上述的例子依然報(bào)錯(cuò), 那么怎么才能不讓他報(bào)錯(cuò)呢,往下看
當(dāng)我去除耗時(shí)操作時(shí),就不會(huì)報(bào)這個(gè)錯(cuò)誤了,那么為什么呢? 我們來(lái)翻看源碼 在ViewRootImpl類中找到了這個(gè)方法,這個(gè)方法就是之所以報(bào)錯(cuò)的根本 void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
'Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.');
}
}
而ViewRootImpl對(duì)象是在執(zhí)行到onResume才創(chuàng)建時(shí)的,所以得出結(jié)論,onCreate中的子線程如果不是耗時(shí)操作,基本都是可以更新UI的,但不能保證。因?yàn)橐粋€(gè)是UI線程,一個(gè)是子線程,我們誰(shuí)也不知道哪個(gè)線程更快一些。 (2)把消息從UI線程發(fā)送到子線程?
UI線程本身就有Looper,但是子線程是沒(méi)有Looper的,所以必須新建Looper來(lái)輪詢Looper中的消息隊(duì)列。
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