QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2019年2月,移動(dòng)社交用戶已經(jīng)達(dá)到11.04億,占據(jù)了32.8%的用戶時(shí)長,雖然占比比去年下降,但是由社交帶來的視頻、新聞資訊和移動(dòng)電商等領(lǐng)域的攀升非常明顯,并且因?yàn)椤吧缃?裂變”導(dǎo)致用戶黏性增強(qiáng)、用戶變現(xiàn)路徑縮短、變現(xiàn)通路變寬,“社交”深度融合各類場景提升變現(xiàn)的時(shí)代已經(jīng)開啟。 無論是站在用戶緯度分出的衣、食、住、行,還是站在企業(yè)緯度的分出的電商、手游、泛娛樂、圈層運(yùn)營、同城生活,社交+都在重塑原有的玩兒法,比如電商領(lǐng)域,基于小程序、社群、網(wǎng)紅內(nèi)容帶貨,人找貨的模式變成了貨找人,類似拼多多這樣的玩家,單小程序用戶已經(jīng)占到了總用戶兩成以上,手機(jī)淘寶的用戶同比繼續(xù)飆升了52.9%…… 具體各家怎么玩兒的,不妨看報(bào)告吧。 一、移動(dòng)社交的紅利正在進(jìn)一步放大1、移動(dòng)社交行業(yè)用戶規(guī)模已經(jīng)突破11億,已經(jīng)成為人人必備的剛需應(yīng)用,為“社交+”的深度鏈接打下堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ) 2、移動(dòng)社交雖然使用時(shí)長占比在下降,但仍然是占據(jù)用戶時(shí)長最多的行業(yè);且在社交+裂變的加持下,視頻、新聞資訊和移動(dòng)電商等行業(yè)時(shí)長占比均出現(xiàn)上漲 3、從人的需求來看,人們生活場景因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)而便利,使用粘性因社交而更強(qiáng) 4、社交功能已經(jīng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)其他各場景深度鏈接,正在迸發(fā)出新的能量和價(jià)值 二、社交+多場景為商業(yè)變現(xiàn)提供更多可能1、“社交+”的廣泛延伸,讓以下五個(gè)典型場景得到廣泛連接和深化 2、典型場景一 社交+電商:由原來的“人找貨”變?yōu)樯缃煌扑]下的“貨找人”,極大縮短購物決策流程;傳統(tǒng)電商平臺(tái)也紛紛進(jìn)行內(nèi)容化和社交化 2.1 拼多多:借助社交和低價(jià)拼團(tuán)的優(yōu)勢,迅速成長,并且APP與微信小程序的用戶已經(jīng)形成有效的互補(bǔ) 2.2 小紅書:構(gòu)建氛圍良好的社區(qū),具備強(qiáng)大的種草和帶貨能力,用戶月人均使用時(shí)長同比增長25.7% 2.3 阿里、京東等電商平臺(tái)也正在積極構(gòu)建內(nèi)容增強(qiáng)社交屬性 3、典型場景二 社交+游戲:既提高了用戶的粘性,又為商業(yè)化變現(xiàn)拓寬了道路 3.1 在社交屬性的加持下,第五人格、元?dú)怛T士等游戲用戶規(guī)模增長迅猛 3.2 社交+游戲人群中女性占比略高,且呈現(xiàn)年輕化趨勢 4、典型場景三 社交+泛娛樂:在讀書、視頻、音樂等場景中,受社交互動(dòng)的行為影響,典型APP的新安裝活躍轉(zhuǎn)化率均保持在60%以上 4.1 社交+視頻:評(píng)論、彈幕文化、鼓勵(lì)用戶UGC內(nèi)容等社區(qū)要素讓B站成為二次元用戶的“精神家園”,活躍用戶規(guī)模持續(xù)增長接近億級(jí) 4.2 社交+音樂:音樂社交產(chǎn)品“音遇”通過接龍、PK、小游戲等模式進(jìn)行社交互動(dòng),上線2個(gè)月時(shí)間用戶規(guī)模突破1300萬 4.3 社交+短視頻:多閃用短視頻為載體專注熟人社交場景,其DAU在除夕達(dá)到頂峰達(dá)到千萬量級(jí) |
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