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游戲史上的今天:1992年Windows的更新帶來了史上配置最高的游戲

 無限時空使者 2019-04-09

Windows重大更新之一,系統(tǒng)附帶的掃雷游戲成為很多玩家的回憶。

微軟旗下Windows圖形界面系統(tǒng)最早于1985年作為MS-DOS的擴(kuò)展功能面世,受此局限在很長一段時間里始終與他們當(dāng)時最大的競爭對手——蘋果公司的類似圖形界面在易用性等方面有明顯差距,不過隨著版本的不斷迭代再加上市場環(huán)境的風(fēng)云變幻,等到1992年4月6日Windows 3.1系統(tǒng)正式發(fā)售時,格局已經(jīng)完全不一樣了。

對于IT界的從業(yè)者來說,Windows 3.1作為3.0的后續(xù)版本,最大的進(jìn)步顯然體現(xiàn)在它對基本多媒體內(nèi)容的支持、內(nèi)置CD音頻播放器以及采用了更利于出版行業(yè)的TrueType字體等等,而且這還是第一個包含簡體中文版本的Windows系統(tǒng),相信也是很多中國大陸的先鋒人士接觸的第一款Windows。

首次支持多媒體和CD播放

屏保畫面和虛擬內(nèi)存也是Windows 3.1的新功能

而在游戲玩家眼中,可能《掃雷(Windows Minesweeper)》的加入可能更具歷史意義,一代消磨時間的神器正式取代之前的益智游戲黑白棋成為Windows系統(tǒng)的標(biāo)配之一(雖說后來也有幾個版本又將《黑白棋》請了回來),讓該系統(tǒng)具備了工作工具之外的其他屬性。由于《掃雷》的游戲性質(zhì),使得它的游戲幀數(shù)幾乎穩(wěn)定在個位數(shù),XP下更是穩(wěn)定為1幀,也被玩家們戲稱為“史上配置要求最高的游戲”。

其實“掃雷”游戲的基本玩法和形態(tài)并非微軟首創(chuàng),最早在上個世紀(jì)60年代就已經(jīng)是大型計算平臺的人氣游戲,后來隨著硬件技術(shù)的發(fā)展被移植到多個品牌的家用PC機中,名字和基本規(guī)則也是五花八門。按照公認(rèn)的歷史沿革來講,Jerimac Ratliff制作的《方塊(Cube)》被看做是“掃雷”類游戲的鼻祖之一,后來在1980年代中期由Conway、Hong和Smith三位制作人為MS-DOS制作的《Relentless Logic》(簡稱Rlogic)成功繼承《方塊》的衣缽,玩家在游戲中扮演一位美國海軍陸戰(zhàn)隊隊員,需要穿越危險的雷區(qū)將情報送到指揮中心去。

原始版本Rlogic的畫面

而Windows 3.1附帶的《掃雷》可以說是該類解謎游戲在電腦上的終極形態(tài),三種難度分別展示給玩家一個包含9×9、16×16和16×30個格子的地圖,在其中隨機分布著10顆、40顆和99顆地雷,玩家需要靈活運用左鍵單擊翻格子、右鍵標(biāo)記地雷和兩個鍵同時按這三個基本操作,如果左鍵打開的格子沒有地雷,那么被翻開的數(shù)字代表環(huán)繞它的3×3個格子區(qū)域里一共有多少顆地雷,根據(jù)這些信息依次判斷出全地圖的所有地雷就是玩家的任務(wù),當(dāng)然如果第一下就不幸點到地雷只能認(rèn)倒霉重新來過。

Windows兩大殺時間神器

其實《掃雷》的規(guī)則算不上太簡單,甚至需要用到一些數(shù)學(xué)知識和豐富的經(jīng)驗才能玩得順手,很多人經(jīng)過無數(shù)次嘗試可能也不會覺得這游戲多有樂趣(比如小編我……),但另一方面更多的人卻沉迷于那種簡單的推敲樂趣之中難以自拔,成為Windows 3.1帶給用戶的難以磨滅的回憶。

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