不知道各位看了上期的小伙伴們有沒有什么感想呢,歡迎戳上方藍(lán)色鏈接。然后給我留言哦,有什么建議以及錯誤也要及時的告訴我,我會以最快的時間修改! 上期文章的結(jié)尾我們提到了《塞爾達(dá)傳說》的初代作品《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》,該作在1986年正式上線。這可不是一款簡單的游戲發(fā)售啊,這可是代表了《塞爾達(dá)傳說》這個系列正式的開啟。 《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》1986年,對于任天堂來說,是山內(nèi)溥這名鐵血總裁帶領(lǐng)任天堂走的第37個年頭了,也正是因為山內(nèi)溥這個霸道的老頭,我們才能玩到今天老任的這么多經(jīng)典的游戲。大家可能看過上期的都知道,任天堂剛創(chuàng)立時,第一任社長是山內(nèi)房治郎,而這第二任社長名為山內(nèi)積良,這第二任社長說來有點兒意思,因為山內(nèi)房治郎只傳男不傳女,但是他沒有兒子,只有女兒,所以就把這社長的職位交給了女婿。山內(nèi)積良原名叫“金田積良”,后來出任社長后把名字改成了山內(nèi)積良。而在他任職的這段期間里,也可以說是把部分山內(nèi)家族成員清理出了公司。為以后山內(nèi)溥獨裁提供了有利的條件。 山內(nèi)溥如果說制作游戲的宮本茂是現(xiàn)代電子游戲之父 ,那山內(nèi)溥則是日本游戲界教父級別的人物了。不僅一手創(chuàng)立的紅白機(jī)時代12年的輝煌,還一直引領(lǐng)著游戲界的潮流??梢哉f對全球的游戲產(chǎn)業(yè)都做了很多的貢獻(xiàn)。而山內(nèi)老爺子足足用了半個世紀(jì)的時間,把紙牌作坊打造成了游戲行業(yè)的風(fēng)向標(biāo)。 山內(nèi)老爺子的名言之一有人說,山內(nèi)老爺子每次發(fā)表言論都是那么的犀利,也有人說,山內(nèi)老爺子的言論不一定每次都是正確的。但是我覺得,我們正是需要這樣的人來領(lǐng)導(dǎo)著。他的話可能不一定對,但是起碼他講出來這么一個概念,給所有人一個目標(biāo),留給所有人去討論和探討。我覺得這就已經(jīng)很重要了。 當(dāng)時年輕的山內(nèi)老爺子還是一名放蕩不羈的浪子,當(dāng)?shù)弥厝ダ^承家族產(chǎn)業(yè)的時候,提出了第一個條件就是:把所有姓山內(nèi)的人都趕走。(難道這就是傳說中的不努力就要回去繼承家產(chǎn)???)當(dāng)然了,山內(nèi)積良滿足了他這一要求。(上文提到了)這個時候很多老員工就不服了。憑什么你來接任?可是山內(nèi)老爺子根本不管那個事,誰不服就裁誰。然后招攬一些應(yīng)屆大學(xué)生進(jìn)入公司。很多人都覺得他瘋了,但其實山內(nèi)老爺子的這一決策可以說給公司換了一波新鮮的血液。鐵血獨裁的稱號也由此而來。 慈祥的山內(nèi)老爺子最開始山內(nèi)老爺子名為山內(nèi)博,起因是因為他的父親想讓他繼承家族的撲克牌產(chǎn)業(yè),所以名字帶了一個博,不過山內(nèi)老爺子上任之后去了一趟美國,看到著名的撲克牌公司,最大也就能做到供應(yīng)商而已,沒有什么前途,所以山內(nèi)老爺子把自己的名字改為了山內(nèi)溥,因為他不喜歡“博”這個帶有賭博之意的名字。隨后任天堂骨牌也改名為任天堂株式會社。當(dāng)時的山內(nèi)老爺子對手下的人就一句話:我們不做別人做過的東西!所以在游戲界也是常流傳著這么一句話:“Xbox代表了科技,PS代表了時尚,而任天堂代表了創(chuàng)新”。不能說所有的游戲都是抄襲任天堂,但是多多少少有一些是從老任的游戲中得到的靈感。 可以說沒有山內(nèi)老爺子,現(xiàn)在的任天堂也許還是一家賣紙牌的公司,或者說已經(jīng)倒閉了。 很多任天堂的粉絲可能都知道,早先老任的游戲是強(qiáng)烈排除色情以及暴力的。雖然日本是個情色帝國。但是山內(nèi)老爺子硬是把這一理念貫徹了下去。 “好游戲,不需要暴力色情的噱頭” 而《塞爾達(dá)系列》可以說,是在這一理念下誕生了另一部經(jīng)典之作。同時,這款游戲也是對游戲界影響最大的游戲系列作品之一。初代塞爾達(dá)也是游戲界中第一個以非線性關(guān)卡式為主游戲,游戲的開放世界由多個迷宮和野外區(qū)域集合而成,玩家可以在其中自由探索。同樣的,因為游戲模式的不同,不能再使用通關(guān)密碼,所以塞爾達(dá)傳說就成為了世界上第一個可以存檔的游戲。(劃重點) 初代塞爾達(dá)傳說看到這,是不是在想,我去,這么厲害的么?不不不,其實還不止這些,當(dāng)時北美最大的游戲門戶網(wǎng)站Gamespot依據(jù)分類在雜志中第一次使用了ARPG一詞定義此款游戲。(ARPG全稱:action role-playing game,中文含義叫:動作角色扮演類游戲,這里的動作更加強(qiáng)調(diào)的是你的操作性,讓你在體驗到RPG游戲的劇情的前提下也能體驗到如同格斗游戲的樂趣,RPG偏向劇情的發(fā)展,操作體驗較少。) 魔幻類ARPG《上古卷軸》該游戲中可以通過收集四個“心之碎片”提升生命值上限的設(shè)定,后世許多ACT名作采用了這一系統(tǒng)豐富游戲內(nèi)容,(Action Game,簡稱為ACT。中文含義叫動作游戲。屬于游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。以“動作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。)如《戰(zhàn)神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“藍(lán)色魂石”等。 《戰(zhàn)神》可以說《塞爾達(dá)傳說》是宮本茂的另一個里程碑。你能在《塞爾達(dá)傳說》中那個神秘的海拉爾大陸上看到各大種族和平的生息繁衍著,他們擁有著眾神所賜予的代表著力量、勇氣、智慧的黃金三角的魔力守護(hù)這片樂土。同時你也可以和加洛多羅夫來一場面對面的硬鋼,救出塞爾達(dá)公主。雖然最終魔王終究被打敗,但是公主卻受到了詛咒長眠不醒。這也為后面幾代續(xù)作埋下了伏筆。 而該系列中的《塞爾達(dá)傳說:時之笛》可以說是當(dāng)今3D電子游戲界的奠基人,被譽(yù)為“會走路的專利局”。可能你現(xiàn)在回頭去玩時之笛覺得畫面難以接受并且操作手感也不好,但是對于當(dāng)時的游戲界來說卻是極其重要的突破。 時之笛這款游戲為了應(yīng)對全新的3D化視角和操作,首次采用了lock on(視角鎖定,即鏡頭始終對準(zhǔn)被鎖定的單一目標(biāo))這一項創(chuàng)新直接影響了后世無數(shù)的游戲,如《鬼泣》,《怪物獵人》,《獵天使魔女》,《忍者龍劍傳》,《黑暗之魂》,《巫師》,《暗黑血統(tǒng)》等等作品。而這款游戲獲得大獎也是不計其數(shù)??梢哉f如果沒有時之笛,3D的RPG游戲可能要晚很多年才會出現(xiàn)。從初代作品,到現(xiàn)在的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》??梢哉f是成功也有,挫折也有。最終它帶給我們的,是年少的青春,也是兒時的回憶。 《黑暗之魂3》繼初代塞爾達(dá)20年之后,2017年,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》發(fā)售了,當(dāng)時獲得了業(yè)界極高的評價,并且該作的媒體均分達(dá)到了歷史第三(第一是《塞爾達(dá)傳說:時之笛》)。該系列雖然評價很高,但是其中的故事線卻是玩家們一直沒有理清楚的東西。雖然任天堂表示是有故事線的。但是最終也沒有給出一個明確的指示。不過男主林克和女主塞爾達(dá),可以說是每部作品都存在。所以玩家們一直以來都以這復(fù)雜的關(guān)系作為議論的主題。 塞爾達(dá)荒野之息發(fā)售的那一年,伴隨著馬里奧奧德賽,女神異聞錄5,絕地求生等游戲橫空出世。作為該系列的正統(tǒng)續(xù)作,荒野之息沒有讓大家感到失望。我們也在這這一部部的作品中,被游戲的故事以及精神所吸引。就好像印證了那句話:“為了找到你,我踏遍了天涯海角”。 荒野之息而我們就不一樣了,我們沒有踏遍天涯海角,就找到了老任。身為老任的粉絲,應(yīng)該也是一種榮幸吧。畢竟,堅持不忘初心的廠商,已經(jīng)實在是不多了,在這利益熏陶下的社會,誰又能說自己是一成不變的呢。 我們的山內(nèi)老爺子可以說幫助任天堂完成轉(zhuǎn)型并且穩(wěn)固住了地位。但是傳奇終究會有落幕的那一天,老爺子在2002年的時候宣布退休。結(jié)束了長達(dá)53年的任天堂社長工作。還記得上面說到的,老爺子不喜歡家族繼承這一理念。從他上任裁員就能看到出來,所以在他退休的時候。沒有把社長交給公司元老或者是子女。而是交給了一名剛來不久得新人——巖田聰。同時他也是首位非山內(nèi)家族成員的社長。而老爺子更是厲害。在宣布這一事情的時候,老爺子只說了一句話:“我不知道巖田聰行不行,但是在座的各位沒有人比他更行。” 事實證明,老爺子沒有看錯人,巖田聰?shù)纳先?,直接推動了DS與Wii的發(fā)展,讓任天堂由虧轉(zhuǎn)盈。DS一般指NDS,是任天堂的第三代掌機(jī),2004年開始發(fā)售。特色則是采用了雙屏幕,下方屏幕為觸摸屏。且?guī)в宣溈孙L(fēng)和WIFI。 DS掌機(jī)剛開始的DS相比索尼的PSP,情況并不是很樂觀,不過好在2005年,宮本茂親自操刀制作了《任天狗》(???)這也是《Fami通》上第5個滿分游戲。也是掌機(jī)上第一款滿分40分的游戲。不過DS的外形不是很討巧,讓很多人不喜歡。所以后來任天堂推出了NDSLite。 確實看著更舒服一些可以說這兩款掌機(jī)讓任天堂一下子站了起來。 除了掌機(jī),老任還發(fā)布了一款名為Wii的家用機(jī),屬于NGC的后續(xù)機(jī)種,Wii第一次將體感引入了電視游戲主機(jī)。 WiiWii也被粉絲們戲稱為健身機(jī)~因為它的健身效果真的很好,哈哈哈哈。 這款Wii也可以說是游戲界的一款重大的革命性產(chǎn)品,這有體感游戲的概念也讓游戲界突破了之前一成不變的游戲方式。使玩家有了更多的選擇。也讓體感游戲的用戶群體迅速擴(kuò)展。任天堂的成功也讓一些其他只在紙上談兵的企業(yè)望而興嘆。 WII和DS的成功,讓當(dāng)時的任天堂達(dá)到了事業(yè)的巔峰,風(fēng)光無限。股票市值峰值約880億美元。(當(dāng)時相當(dāng)于索尼集團(tuán)4倍多) 而Wii的后續(xù)機(jī)種,Wii u則顯得不是那么好,不管是從銷量,還是和市面上的各類主機(jī)對比。其中的原因也包括了畫面并沒有那么出色,而且第三方游戲開發(fā)的游戲壓力太大,量少,基本上都是老任自己的游戲。這也導(dǎo)致了用戶越來越少。 Wii u不管怎么說,巖田聰確實是從山內(nèi)老爺子手中扛住了這桿大旗。但是命運總是愛開玩笑,或許是天妒英才吧。2014年,巖田聰接受了腫瘤切除手術(shù),在短暫康復(fù)后又繼續(xù)投入了工作中。不過第二年就宣布因膽管腫瘤而去世。2015年10月,巖田聰獲第33屆金搖桿獎終身成就獎。但是這位天才已經(jīng)離我們遠(yuǎn)去了。此外巖田聰生前還參與了NS硬件產(chǎn)品的開發(fā)。 走了巖田聰,雖然非常的遺憾。但是任天堂仍要繼續(xù)走下去。于是老任迎來了第五任社長:君島達(dá)己。 君島達(dá)已他曾任口袋妖怪公司董事長。當(dāng)初其實他和巖田聰是被一批引進(jìn)來的,為了接替山內(nèi)老爺子。不過最后巖田聰被選中了。說起來,君島達(dá)己在公司也是很長時間了。算是元老級別的人物。君島達(dá)己雖然在公眾面前亮相有限,但是他的頭腦以及他對家用機(jī)等這一塊的認(rèn)知可以說是非常的清晰,知道其中的得失利弊。在他任職的期間,也是發(fā)布了任天堂的旗艦產(chǎn)品:NINTENDO SWITCH。 SwitchSwitch于2017年3月發(fā)布。主機(jī)采用家用機(jī)掌機(jī)一體化設(shè)計,新機(jī)不鎖區(qū)等優(yōu)點。并且很多游戲都支持中文。這點兒讓很多國內(nèi)粉絲興奮不已。其實Switch最早在2013年,就已經(jīng)由巖田聰和宮本茂制定出來了。這是一套被認(rèn)為是復(fù)興任天堂的商業(yè)計劃。原因是智能手機(jī)的普及等因素造成的掌機(jī)市場并不是很樂觀。 相信有Switch的玩家都知道,剛拿到手的時候,親手把兩個手柄咔噠咔噠的裝上的時候,開機(jī)看到標(biāo)志性LOGO的時候,心里別提有多開心了。 Switch由于這種掌機(jī)家用機(jī)一體化的產(chǎn)品很新穎,主要把,還是顏值比較高,畢竟現(xiàn)在干什么都要看顏值的不是么,哈哈哈。所以一上線,全國各地就出現(xiàn)了被搶購一空的事情。并且打破了之前由自己主機(jī)Wii創(chuàng)下的銷售記錄。 老任帶給我們的驚喜,遠(yuǎn)不止這些。風(fēng)還在吹,草還在長。希望老任會有越來越多的好作品出現(xiàn)在我們的面前。 好了好了,本期到這里就告一段落。我們在老任的最后一篇里見~ 本文由小黑盒作者:仕一 原創(chuàng) |
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