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國產(chǎn)游戲海外市場影響力擴大

 輕音樂書齋 2019-04-01
  原標題:《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示:國產(chǎn)游戲海外市場影響力擴大
  中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)日前在京發(fā)布第43次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,從互聯(lián)網(wǎng)基礎建設、互聯(lián)網(wǎng)應用發(fā)展、政務應用發(fā)展、產(chǎn)業(yè)與技術(shù)發(fā)展及互聯(lián)網(wǎng)安全等多個方面展示了2018年我國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展狀況。
  截至2018年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模達8.29億,普及率達59.6%;手機網(wǎng)民規(guī)模達8.17億,網(wǎng)民通過手機接入互聯(lián)網(wǎng)的比例高達98.6%;我國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達4.84億,占整體網(wǎng)民的58.4%,手機網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達4.59億,占手機網(wǎng)民的56.2%。
  2018年國內(nèi)網(wǎng)絡游戲行業(yè)保持平穩(wěn)發(fā)展。國內(nèi)游戲廠商與海外市場的聯(lián)系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經(jīng)初步形成。
  在行業(yè)發(fā)展層面,國內(nèi)大型游戲公司與海外游戲開發(fā)商的合作日益密切,為國產(chǎn)游戲的“出?!焙秃M庥螒虻囊M都奠定了良好基礎。越來越多的公司開始側(cè)重海外游戲業(yè)務,預期國產(chǎn)游戲在海外市場的影響力將進一步擴大。騰訊、網(wǎng)易、完美世界等國內(nèi)游戲廠商在2018年分別與育碧(Ubisoft)、威爾烏(Valve)等海外游戲開發(fā)商達成戰(zhàn)略合作,這將有利于未來海外游戲在國內(nèi)市場的發(fā)行。
  在社會環(huán)境層面,針對網(wǎng)絡游戲負面影響的社會共治格局已經(jīng)初步形成。隨著《關(guān)于嚴格規(guī)范網(wǎng)絡游戲市場管理的意見》的發(fā)布,違規(guī)游戲內(nèi)容清理整頓工作得到推動落實,更加健康、規(guī)范的行業(yè)環(huán)境逐漸形成。同時,大型游戲廠商開始嘗試構(gòu)建多種技術(shù)手段,以預防網(wǎng)絡游戲?qū)ξ闯赡耆丝赡茉斐傻牟涣加绊憽8黝愑螒蚍莱撩韵到y(tǒng)相繼投入使用,利用人臉識別、強制公安實名校驗、未成年人游戲消費提醒等技術(shù)手段對未成年用戶的游戲時長和付費行為進行管理。
  在網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面,2018年我國網(wǎng)絡游戲(包括客戶端游戲、手機游戲、網(wǎng)頁游戲等)業(yè)務收入達1948億元,同比增長17.8%,收入增速較去年呈高位回落態(tài)勢。
  數(shù)據(jù)顯示,我國游戲類移動應用數(shù)量較2017年保持增長,并于下半年趨于平穩(wěn)態(tài)勢。截至2018年12月,我國游戲類移動應用數(shù)量達138萬,較2017年底的107萬增長29%,自6月起游戲類移動應用數(shù)量逐漸穩(wěn)定于130萬左右。
  報告認為,2018年我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展變化主要體現(xiàn)在三個方面:
  第一,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)進一步擴大。微信小游戲在年內(nèi)啟動商業(yè)化進程,于3月正式開啟廣告和安卓端內(nèi)購兩種變現(xiàn)模式,并在此后推出提高分成、保護知識產(chǎn)權(quán)等多項措施鼓勵開發(fā)者制作原創(chuàng)內(nèi)容,為游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)注入新活力。
  第二,國內(nèi)獨立游戲市場實現(xiàn)快速發(fā)展。隨著用戶正版意識和付費能力的不斷提高,多款國產(chǎn)精品獨立游戲取得良好收益。獨立游戲市場吸引越來越多的小型創(chuàng)作團隊進入,促進游戲產(chǎn)業(yè)整體創(chuàng)新能力的提升。
  第三,國內(nèi)游戲廠商在海外市場的營收能力持續(xù)提升。數(shù)據(jù)顯示,2018年上半年公司總部位于我國的游戲類應用在海外總下載量由去年同期的11億次增長至15億次;海外用戶在這些游戲上的支出達26億美元,同比增長超40%。

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