目錄 引用 raphael
用法
繪制基本圖形
修改對象屬性
變換對象
動畫效果
綁定事件
這是一篇寫于 2013 年的文章,而時間已經(jīng)來到 2018。
我們可以從 Raphael 的 Github 了解到,Raphael.js 最近一次更新是在 2016.11.12,版本號 2.2.7 - 這不禁讓人擔(dān)心它的未來。
我們看它最新的教程,會發(fā)現(xiàn)近年來前端工具的發(fā)展似乎與它毫無關(guān)系。教程中仍然推薦使用 script
或 AMD 規(guī)范引用它,沒有提到 webpack,也沒有 browserify。
而且它的瀏覽器兼容列表中仍然有 IE 6 - 站在 2018 來看,會覺得匪夷所思。
不過,是否繼續(xù)選擇 Raphael,還是留給真正有需求的人去決定。
引用 raphael兩種方式:
古老的 script
標(biāo)簽:
<script src="raphael.js"></script>
AMD 規(guī)范的加載方式,通常指 require.js :
define([ "path/to/raphael" ], function( Raphael ) {
console.log( Raphael )
});
用法在加載 raphael 后,我們得到一個 Raphael
方法。
借助 Raphael
方法,我們可以在指定坐標(biāo)創(chuàng)建一個畫布,比如:
// 在瀏覽器窗口中,坐標(biāo) (10, 50) 位置創(chuàng)建一個畫布,長 320px,寬 200px。
var paper = Raphael(10, 50, 320, 200)
我們隨后的操作都將在這塊畫布上 - 注意,這里雖然叫畫布,但并不是 Canvas,Raphael 生成的其實是一塊 SVG 區(qū)域。
繪制基本圖形給你一張 A4 紙,讓你畫一個半徑 50cm 的紅色太陽,你會怎么畫?
首先,你會找一個中心點,然后配合圓規(guī),畫出一個圓,最后涂紅色。
Raphael 下繪制圓的原理基本也是一樣:
// 在 (50, 100) 的坐標(biāo)點上,繪制一個半徑為 50px 的圓
var circle = paper.circle(50, 100, 50)
// 給圓填充紅色
circle.attr({"fill":"red"})
除了圓,Raphael.js 還提供其他常規(guī)圖形的繪制方法,比如方形(rect )、橢圓(ellipse )、路徑(path )等。
另外,Raphael 方法還可以在 HTML 元素中創(chuàng)建畫布:
<div id="raphael"></div>
<script>
//在 id 為 raphael 元素中創(chuàng)建畫布
var paper = Raphael("raphael", 320, 200);
var circle = paper.circle(100, 100, 50);
circle.attr({"fill":"green"});
</script>
跟通過坐標(biāo)創(chuàng)建的畫布有什么區(qū)別?我們可以通過瀏覽器的開發(fā)者工具查看生成的畫布的結(jié)構(gòu)與樣式。
通過坐標(biāo)創(chuàng)建的畫布的 CSS 樣式是這樣的:
overflow: hidden;
position: absolute;
left: 10px;
top: 50px;
而通過元素創(chuàng)建的畫布的 CSS 樣式是這樣的:
overflow: hidden;
position: relative;
不難看出,前一種畫布是絕對定位,后一種則是包含在 HTML 元素中。
修改對象屬性在畫布上創(chuàng)建出 Raphael 對象后,我們可以修改它們的各種屬性。
比如下面的代碼,我們先通過 text
方法生成了文字,然后修改文字字號為 30px,填充藍(lán)色,紅色描邊,調(diào)整透明度為 50%:
<div id="raphael"></div>
<script>
var paper = Raphael("raphael", 300, 300)
var t = paper.text(150, 150, "Hello from 陳三")
t.attr({"font-size":"30px","fill":"blue","stroke":"red","opacity":".5"})
</script>
這一切都是通過 attr 方法 完成。
變換對象除了修改對象的屬性,我們還可以變換(transform )對象,比如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放。
Raphael 對象變換有四個命令:
t – translate,平移
r – rotate,旋轉(zhuǎn)
s – scale,縮放
m – matrix
拿 t100,100r45t-100,0s.5
來說:
對象水平方向平移 100
垂直方向平移 100
旋轉(zhuǎn) 45 度
水平方向往負(fù)方向平移 100
縮小圖形到原來的一半
動畫效果上面說到修改對象屬性和變換對象,因為有開始和結(jié)束兩個狀態(tài),我們就可以添加動畫效果 。
如下:
<div id="raphael"></div>
<script>
var paper = Raphael("raphael", 400, 300)
var circle = paper.circle(200, 150, 100)
circle.attr({"fill":"red"})
circle.animate({cx: 10, cy: 20, r: 8, "fill": "blue"}, 10e3)
</script>
圓心的初始坐標(biāo)為 (200,130),半徑 100,填充紅色,繪制完成后,圓心坐標(biāo)調(diào)整為 (cx,cy),即 (10,20),半徑縮為 8,填充藍(lán)色,這個變化過程時長為 10e3 毫秒,即 10 秒。
綁定事件因為 Raphael.js 創(chuàng)建的圖形均是 SVG,也是一種 DOM,這意味著,我們可以給它們綁定事件,比如單擊、雙擊、拖動、鼠標(biāo)移入、鼠標(biāo)移出等。
舉 hover 方法 為例:
<div id="raphael"></div>
<script>
var paper = Raphael("raphael", 400, 300)
var circle = paper.circle(200, 150, 100)
circle.attr({"fill":"red"})
circle.hover(
function(){circle.attr({"fill":"green"})},
function(){circle.attr({"fill":"red"})}
) //給 circle 對象綁定 hover 事件
</script>
上例中,鼠標(biāo)浮動到圓上,填充色即變成綠色,移開則恢復(fù)成紅色。