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Raphael.js 教程

 ooAAMM 2019-03-25

這是一篇寫于 2013 年的文章,而時間已經(jīng)來到 2018。

我們可以從 Raphael 的 Github 了解到,Raphael.js 最近一次更新是在 2016.11.12,版本號 2.2.7 - 這不禁讓人擔(dān)心它的未來。

我們看它最新的教程,會發(fā)現(xiàn)近年來前端工具的發(fā)展似乎與它毫無關(guān)系。教程中仍然推薦使用 script 或 AMD 規(guī)范引用它,沒有提到 webpack,也沒有 browserify。

而且它的瀏覽器兼容列表中仍然有 IE 6 - 站在 2018 來看,會覺得匪夷所思。

不過,是否繼續(xù)選擇 Raphael,還是留給真正有需求的人去決定。

引用 raphael

兩種方式:

  1. 古老的 script 標(biāo)簽:

    <script src="raphael.js"></script>
  2. AMD 規(guī)范的加載方式,通常指 require.js

    define([ "path/to/raphael" ], function( Raphael ) {
      console.log( Raphael )
    });

用法

在加載 raphael 后,我們得到一個 Raphael 方法。

借助 Raphael 方法,我們可以在指定坐標(biāo)創(chuàng)建一個畫布,比如:

// 在瀏覽器窗口中,坐標(biāo) (10, 50) 位置創(chuàng)建一個畫布,長 320px,寬 200px。
var paper = Raphael(10, 50, 320, 200)

我們隨后的操作都將在這塊畫布上 - 注意,這里雖然叫畫布,但并不是 Canvas,Raphael 生成的其實是一塊 SVG 區(qū)域。

繪制基本圖形

給你一張 A4 紙,讓你畫一個半徑 50cm 的紅色太陽,你會怎么畫?

首先,你會找一個中心點,然后配合圓規(guī),畫出一個圓,最后涂紅色。

Raphael 下繪制圓的原理基本也是一樣:

// 在 (50, 100) 的坐標(biāo)點上,繪制一個半徑為 50px 的圓
var circle = paper.circle(50, 100, 50)
// 給圓填充紅色
circle.attr({"fill":"red"})

除了圓,Raphael.js 還提供其他常規(guī)圖形的繪制方法,比如方形(rect)、橢圓(ellipse)、路徑(path)等。

另外,Raphael 方法還可以在 HTML 元素中創(chuàng)建畫布:

<div id="raphael"></div>
<script>
    //在 id 為 raphael 元素中創(chuàng)建畫布
    var paper = Raphael("raphael", 320, 200);
    var circle = paper.circle(100, 100, 50);
    circle.attr({"fill":"green"});
</script>

跟通過坐標(biāo)創(chuàng)建的畫布有什么區(qū)別?我們可以通過瀏覽器的開發(fā)者工具查看生成的畫布的結(jié)構(gòu)與樣式。

通過坐標(biāo)創(chuàng)建的畫布的 CSS 樣式是這樣的:

  overflow: hidden;
  position: absolute;
  left: 10px;
  top: 50px;

而通過元素創(chuàng)建的畫布的 CSS 樣式是這樣的:

  overflow: hidden;
  position: relative;

不難看出,前一種畫布是絕對定位,后一種則是包含在 HTML 元素中。

修改對象屬性

在畫布上創(chuàng)建出 Raphael 對象后,我們可以修改它們的各種屬性。

比如下面的代碼,我們先通過 text 方法生成了文字,然后修改文字字號為 30px,填充藍(lán)色,紅色描邊,調(diào)整透明度為 50%:

<div id="raphael"></div>
<script>
  var paper = Raphael("raphael", 300, 300)
  var t = paper.text(150, 150, "Hello from 陳三")
  t.attr({"font-size":"30px","fill":"blue","stroke":"red","opacity":".5"})
</script>

這一切都是通過 attr 方法完成。

變換對象

除了修改對象的屬性,我們還可以變換(transform)對象,比如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放。

Raphael 對象變換有四個命令:

  1. t – translate,平移

  2. r – rotate,旋轉(zhuǎn)

  3. s – scale,縮放

  4. m – matrix

t100,100r45t-100,0s.5 來說:

  1. 對象水平方向平移 100

  2. 垂直方向平移 100

  3. 旋轉(zhuǎn) 45 度

  4. 水平方向往負(fù)方向平移 100

  5. 縮小圖形到原來的一半

動畫效果

上面說到修改對象屬性和變換對象,因為有開始和結(jié)束兩個狀態(tài),我們就可以添加動畫效果。

如下:

<div id="raphael"></div>
<script>
  var paper = Raphael("raphael", 400, 300)
  var circle = paper.circle(200, 150, 100)
  circle.attr({"fill":"red"})
  circle.animate({cx: 10, cy: 20, r: 8, "fill": "blue"}, 10e3)
</script>

圓心的初始坐標(biāo)為 (200,130),半徑 100,填充紅色,繪制完成后,圓心坐標(biāo)調(diào)整為 (cx,cy),即 (10,20),半徑縮為 8,填充藍(lán)色,這個變化過程時長為 10e3 毫秒,即 10 秒。

綁定事件

因為 Raphael.js 創(chuàng)建的圖形均是 SVG,也是一種 DOM,這意味著,我們可以給它們綁定事件,比如單擊、雙擊、拖動、鼠標(biāo)移入、鼠標(biāo)移出等。

hover 方法為例:

<div id="raphael"></div>
<script>
  var paper = Raphael("raphael", 400, 300)
  var circle = paper.circle(200, 150, 100)
  circle.attr({"fill":"red"})
  circle.hover(
    function(){circle.attr({"fill":"green"})},
    function(){circle.attr({"fill":"red"})}
  ) //給 circle 對象綁定 hover 事件
</script>

上例中,鼠標(biāo)浮動到圓上,填充色即變成綠色,移開則恢復(fù)成紅色。

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