思維導(dǎo)圖的節(jié)點(diǎn)具有層級關(guān)系和隸屬關(guān)系,很像枝葉從樹干伸展開來的形狀。在前面講解布局的時(shí)候,提到有五個(gè)布局是由層級布局?jǐn)U展來的,其中的樹狀圖(tree layout)和集群圖(cluster layout)布局制作出來的圖具有“樹形”。因此,可以憑借這兩種布局來制作思維導(dǎo)圖。 1. 構(gòu)造思路樹狀圖布局,將一個(gè)具有層級關(guān)系的對象root轉(zhuǎn)換成節(jié)點(diǎn)數(shù)組nodes時(shí),情況如下。有一個(gè)root對象: { name: "node1", children: [ { name: "node2" }, { name: "node3" } ] } 經(jīng)樹狀圖布局轉(zhuǎn)換后,得到的節(jié)點(diǎn)數(shù)組nodes如下: [ { name: "node1", children: [ { name: "node2" }, { name: "node3" } ] }, { name: "node2" }, { name: "node3" } ] 下圖是上述節(jié)點(diǎn)數(shù)組的示意圖。由于 node1 具有子節(jié)點(diǎn),可作為開關(guān)使用,點(diǎn)擊 node1 才會(huì)展現(xiàn) node2 和 node3。 問題是:怎樣制作一個(gè)“開關(guān)”,使得點(diǎn)擊樹狀圖中的某個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),樹狀圖更新并顯示出被點(diǎn)擊節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)。 我們知道,樹狀圖的層級關(guān)系是由每一個(gè)對象的children屬性決定的(當(dāng)然,也可以通過tree.children()修改這一點(diǎn)),也就是說,如果某一個(gè)節(jié)點(diǎn)的children值為空,則再次用布局計(jì)算時(shí),其子節(jié)點(diǎn)就不會(huì)進(jìn)入節(jié)點(diǎn)數(shù)組nodes了。例如,將root改為: {
name: "node1",
children: null
}
則得到的節(jié)點(diǎn)數(shù)組nodes里將沒有node2和node3節(jié)點(diǎn)。也就是說,“開關(guān)”只要將被點(diǎn)擊節(jié)點(diǎn)的children設(shè)置為null即可。但是,由于將來可能還要用到children節(jié)點(diǎn),可設(shè)一臨時(shí)變量_children保存此值,例如: { name: "node1", children: null _children: /* 臨時(shí)變量 */ [ { name: "node2" }, { name: "node3" } ] } 樹狀圖布局不會(huì)認(rèn)為_children是保存子節(jié)點(diǎn)的變量,只把它看做是一般的變量而保存下來,因此節(jié)點(diǎn)數(shù)組nodes里只有一個(gè)節(jié)點(diǎn)。根據(jù)上面的思路,寫一個(gè)開關(guān)切換函數(shù)如下。 //切換開關(guān),d 為被點(diǎn)擊的節(jié)點(diǎn) function toggle(d){ if(d.children){ //如果有子節(jié)點(diǎn) d._children = d.children; //將該子節(jié)點(diǎn)保存到 _children d.children = null; //將子節(jié)點(diǎn)設(shè)置為null }else{ //如果沒有子節(jié)點(diǎn) d.children = d._children; //從 _children 取回原來的子節(jié)點(diǎn) d._children = null; //將 _children 設(shè)置為 null } } 每次開關(guān)狀態(tài)切換時(shí),都要重新調(diào)用布局重新計(jì)算節(jié)點(diǎn)的位置,也就是說,要有一個(gè)重繪函數(shù)能夠處理數(shù)據(jù)發(fā)生更新的情況。這就又要用到【選擇集與數(shù)據(jù) - 第 5 章】的處理模板,重繪函數(shù)的部分代碼如下,尤其要注意開關(guān)函數(shù)是如何被使用的。 //重繪函數(shù) function redraw(source){ //重新計(jì)算節(jié)點(diǎn)和連線 var nodes = tree.nodes(root); var links = tree.links(nodes); //獲取節(jié)點(diǎn)的update部分 var nodeUpdate = svg.selectAll(".node") .data(nodes, function(d){ return d.name; }); //獲取節(jié)點(diǎn)的enter部分 var nodeEnter = nodeUpdate.enter(); //在給enter部分添加新的節(jié)點(diǎn)時(shí),添加監(jiān)聽器,應(yīng)用開關(guān)切換函數(shù) nodeEnter.append("g") .on("click", function(d) { toggle(d); redraw(d); }); /*************** 省略 ***************/ } 每一個(gè)被新添加的節(jié)點(diǎn),都會(huì)響應(yīng)click事件。當(dāng)某個(gè)節(jié)點(diǎn)被點(diǎn)擊時(shí),如果它具有子節(jié)點(diǎn),則在開關(guān)切換函數(shù)的作用下,root對象被修改了,然后調(diào)用重繪函數(shù)后,新的樹狀圖將被繪制。如此一來,樹狀圖具有開關(guān)功能,也就可以當(dāng)做思維導(dǎo)圖使用了。 2. 制作思維導(dǎo)圖首先,要有一個(gè)具有層級關(guān)系的 JSON 文件,本文使用:learn.json { "name":"如何學(xué)習(xí)D3", "children": [ { "name":"預(yù)備知識(shí)" , "children": [ {"name":"HTML & CSS" }, {"name":"JavaScript" }, {"name":"DOM" }, {"name":"SVG" } ] }, { "name":"安裝" , "children": [ { "name":"記事本軟件", "children": [ {"name":"Notepad++"}, {"name":"EditPlus"}, {"name":"Sublime Text"} ] }, { "name":"服務(wù)器軟件", "children": [ {"name":"Apache Http Server"}, {"name":"Tomcat"} ] }, {"name":"下載D3.js"} ] }, { "name":"入門", "children": [ { "name":"選擇集", "children": [ {"name":"select"}, {"name":"selectAll"} ] }, { "name":"綁定數(shù)據(jù)", "children": [ {"name":"datum"}, {"name":"data"} ] }, {"name":"添加刪除元素"}, { "name":"簡單圖形", "children": [ {"name":"柱形圖"}, {"name":"折線圖"}, {"name":"散點(diǎn)圖"} ] }, {"name":"比例尺"}, {"name":"生成器"}, {"name":"過渡"} ] }, { "name":"進(jìn)階" , "children": [ { "name":"布局的應(yīng)用", "children": [ {"name":"餅狀圖"}, {"name":"樹狀圖"}, {"name":"矩陣樹圖"} ] }, {"name":"地圖"} ] } ] } 其次,依次創(chuàng)建樹狀圖布局、對角線生成器等,用于繪制樹狀圖。 然后,實(shí)現(xiàn)最關(guān)鍵的重繪函數(shù),函數(shù)聲明如下: function redraw(source)
只有一個(gè)參數(shù)source,這是被點(diǎn)擊的節(jié)點(diǎn),如果該節(jié)點(diǎn)原來為閉合狀態(tài),點(diǎn)擊后其子節(jié)點(diǎn)將顯現(xiàn),如果原來為打開狀態(tài),點(diǎn)擊后其子節(jié)點(diǎn)將隱藏。函數(shù)體的實(shí)現(xiàn),分為四個(gè)步驟: 2.1 調(diào)用布局,計(jì)算節(jié)點(diǎn)和連線數(shù)組樹狀圖布局的tree.nodes()返回節(jié)點(diǎn)數(shù)組,tree.links()返回連線數(shù)組。其中,對節(jié)點(diǎn)的y坐標(biāo)重新計(jì)算,使其只與節(jié)點(diǎn)的深度有關(guān),由于后期繪制節(jié)點(diǎn)和連線時(shí)要將x和y坐標(biāo)對調(diào),因此這里重計(jì)算的實(shí)際上是水平方向的坐標(biāo)。 //應(yīng)用布局,計(jì)算節(jié)點(diǎn)和連線 var nodes = tree.nodes(root); var links = tree.links(nodes); //重新計(jì)算節(jié)點(diǎn)的y坐標(biāo) nodes.forEach(function(d) { d.y = d.depth * 180; }); 之所以重新計(jì)算y坐標(biāo),是為了當(dāng)數(shù)據(jù)更新(用于點(diǎn)擊節(jié)點(diǎn))時(shí),保證樹狀圖的結(jié)構(gòu)不要發(fā)生太大的變化,如此看起來比較自然。 2.2 分別處理節(jié)點(diǎn)的update、enter、exit三部分在svg里選擇當(dāng)前所有的節(jié)點(diǎn),使其與節(jié)點(diǎn)數(shù)組nodes綁定,綁定時(shí)要設(shè)定一個(gè)鍵函數(shù)。鍵函數(shù)里直接返回d.name,當(dāng)節(jié)點(diǎn)數(shù)組發(fā)生更新時(shí),新節(jié)點(diǎn)要與舊節(jié)點(diǎn)在名稱上相對應(yīng)。 //獲取節(jié)點(diǎn)的update部分 var nodeUpdate = svg.selectAll(".node") .data(nodes, function(d){ return d.name; }); //獲取節(jié)點(diǎn)的enter部分 var nodeEnter = nodeUpdate.enter(); //獲取節(jié)點(diǎn)的exit部分 var nodeExit = nodeUpdate.exit(); 先處理enter部分,即添加節(jié)點(diǎn)。節(jié)點(diǎn)的構(gòu)成為:分組元素里有一個(gè)圓表示節(jié)點(diǎn),還有一個(gè)文字元素表示節(jié)點(diǎn)的名稱。元素結(jié)構(gòu)如下: 本例中,每一個(gè)新添加的節(jié)點(diǎn)都將緩慢地過渡到自己本身的位置,如此更具有友好性。因此,新節(jié)點(diǎn)的初始位置都設(shè)定在source節(jié)點(diǎn)處,確切的說是重回之前source節(jié)點(diǎn)的位置,該坐標(biāo)是保存在source.x0和source.y0里的。另外,對于每一個(gè)新節(jié)點(diǎn),設(shè)置的半徑為0,設(shè)置為完全透明,接下來在處理update部分的時(shí)候會(huì)將這些新節(jié)點(diǎn)過渡到正常狀態(tài)的。下圖展示了處理enter部分和update部分時(shí)如何節(jié)點(diǎn)的位置時(shí)如何確定和過渡的。 處理enter部分的代碼如下。 //1. 節(jié)點(diǎn)的 Enter 部分的處理辦法 var enterNodes = nodeEnter.append("g") .attr("class","node") .attr("transform", function(d) { return "translate(" + source.y0 + "," + source.x0 + ")"; }) .on("click", function(d) { toggle(d); redraw(d); }); //省略添加圓和文字部分 然后處理update部分,將所有節(jié)點(diǎn)(包括在enter部分新添加的節(jié)點(diǎn))都緩緩過渡到新的位置。由于新的節(jié)點(diǎn)數(shù)組是與節(jié)點(diǎn)選擇集綁定在一起的,因此d.x和d.y里保存的就是新的坐標(biāo)值。 //2. 節(jié)點(diǎn)的 Update 部分的處理辦法 var updateNodes = nodeUpdate.transition() .duration(500) .attr("transform", function(d) { return "translate(" + d.y + "," + d.x + ")"; }); 最后處理exit部分,需要?jiǎng)h除的節(jié)點(diǎn)的位置緩緩過渡到其父節(jié)點(diǎn)處。 //3. 節(jié)點(diǎn)的 Exit 部分的處理辦法 var exitNodes = nodeExit.transition() .duration(500) .attr("transform", function(d) { return "translate(" + source.y + "," + source.x + ")"; }) .remove(); 2.3 分別處理連線的update、enter、exit三部分在svg中選擇所有的連線,綁定連線數(shù)組links,由此可獲得連線的update、enter、exit部分。 //獲取連線的update部分 var linkUpdate = svg.selectAll(".link") .data(links, function(d){ return d.target.name; }); //獲取連線的enter部分 var linkEnter = linkUpdate.enter(); //獲取連線的exit部分 var linkExit = linkUpdate.exit(); 對于連線的enter部分,是插入路徑元素path,路徑由對角線生成器獲取,對角線的起點(diǎn)和終點(diǎn)坐標(biāo)都是(source.x0, source.y0)。 對于連線的update部分,將所有的連線的位置(對角線的起點(diǎn)和終點(diǎn))更新到新的位置,即目前綁定的數(shù)組links里保存的位置。 對于連線的exit部分,令其緩緩過渡到當(dāng)前的source點(diǎn),再移除。 //1. 連線的 Enter 部分的處理辦法 linkEnter.insert("path",".node") .attr("class", "link") .attr("d", function(d) { var o = {x: source.x0, y: source.y0}; return diagonal({source: o, target: o}); }) .transition() .duration(500) .attr("d", diagonal); //2. 連線的 Update 部分的處理辦法 linkUpdate.transition() .duration(500) .attr("d", diagonal); //3. 連線的 Exit 部分的處理辦法 linkExit.transition() .duration(500) .attr("d", function(d) { var o = {x: source.x, y: source.y}; return diagonal({source: o, target: o}); }) .remove(); 2.4 保存當(dāng)前的節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)當(dāng)用戶點(diǎn)擊節(jié)點(diǎn)后,數(shù)據(jù)發(fā)生更新,即每個(gè)節(jié)點(diǎn)的坐標(biāo)要發(fā)生更新。但是,在對節(jié)點(diǎn)和連線進(jìn)行過渡操作的時(shí)候,需要使用到更新前的數(shù)據(jù)(source.x0和source.y0)。因此,每一次調(diào)用重繪函數(shù),都要將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的位置保存下來。 nodes.forEach(function(d) {
d.x0 = d.x;
d.y0 = d.y;
});
x和y坐標(biāo)分別保存在x0和y0中,在調(diào)用redraw(source)時(shí),被點(diǎn)擊的節(jié)點(diǎn)被作為參數(shù)傳到了重繪函數(shù)里,因此source.x0和source.y0里保存的是被點(diǎn)擊之前節(jié)點(diǎn)的坐標(biāo)。 3. 結(jié)果結(jié)果如下圖所示,點(diǎn)擊節(jié)點(diǎn)可以展開子節(jié)點(diǎn)。 源代碼請單擊以下鏈接,郵件查看源代碼: |
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