我們來(lái)看素材,(素材來(lái)自網(wǎng)絡(luò),如涉及版權(quán)請(qǐng)通知)。 這里就不在著重說(shuō)磨皮了,不論你是中性灰或者高低頻之類的,只要花時(shí)間肯定能搞好,這里我用最快的計(jì)算磨皮,原理非常簡(jiǎn)單。先挑選通道,人臉部明暗對(duì)比強(qiáng)的通道最好,這里挑選藍(lán)通道,直接執(zhí)行濾鏡高反差保留,數(shù)值根據(jù)自己需要。然后開(kāi)始執(zhí)行圖像-計(jì)算。 這里最主要的是混合模式為強(qiáng)光,連續(xù)執(zhí)行三次。然后我們?cè)诘谌齻€(gè)alpha通道上把用白色畫筆把不需要處理的部分用白色覆蓋掉,比如眼鏡嘴巴頭發(fā)等。 然后按住CTRL鍵點(diǎn)擊圖層載入選區(qū),然后CTRL SHIFT I反向。 接著回到RGB模式直接加個(gè)曲線,提亮他,這樣人暗部的一些斑就加亮就好比用中性灰把明顯的暗部一點(diǎn)點(diǎn)的補(bǔ)點(diǎn)白色進(jìn)來(lái)。 好,到這里我們都是在搞人的皮膚,如果不知道這個(gè)方法怎么搞的可以去看我之前分享的一篇文章《什么叫兩鍵磨皮》對(duì)這個(gè)方法有詳細(xì)的介紹。 接下來(lái)就是調(diào)節(jié)人物的高光和陰影了。首先如何才能找到畫面中的高光。這里我們不妨加個(gè)色階進(jìn)來(lái)。 拖動(dòng)色階的亮部向暗部壓,你會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面中總有一小部分是白色的,那么這個(gè)地方就是我們要找的高光區(qū)。 這里有兩種方法可以去補(bǔ)高光,第一種是采用蒙版,我們先把色階圖層不可見(jiàn)。加個(gè)曲線進(jìn)來(lái),整體提亮他,然后選中后邊的蒙版CTRL I反相,也就是把其填充為黑色, 這個(gè)時(shí)候我們這個(gè)曲線是沒(méi)有作用的,因?yàn)橛忻砂嬖?。然后我們把剛才找到的高光部位,用白色畫筆在蒙版上給擦出來(lái)。注意調(diào)小不透明度。 這種方法就是所謂的局部調(diào)節(jié)法,你需要非常的熟悉蒙版。對(duì)于新手你可能覺(jué)得有點(diǎn)復(fù)雜,這里還有一種方法,就是按住CTRL ALT SHIFT 2就可以選取畫面中的高光了。 同樣你接下來(lái)可以加個(gè)曲線,提亮他。 其實(shí)你觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn)他的原理也是蒙版,把不需要提亮的陰影部分用黑色給蓋掉了,原理都是一樣的。 接下來(lái)我們處理了高光那么就需要對(duì)陰影進(jìn)行壓暗了。這里還是上邊的方法,可以不做選區(qū),直接加曲線用蒙版來(lái)處理,或者你選取高光之后直接CTRL ALT I反向,也就是圖片中的暗部了。然后加曲線壓暗。 其實(shí)到這里我們已經(jīng)處理了畫面中的影調(diào),那么我們還是會(huì)發(fā)現(xiàn)人物肩膀處的顏色很黑,不太協(xié)調(diào),所以還是需要在加曲線提亮,然后用蒙版只對(duì)這個(gè)部位進(jìn)行處理。 到這一步其實(shí)就差不多了,對(duì)于人像看到好多大師調(diào)色總希望向冷色調(diào)去偏,個(gè)人感覺(jué)這是讓人物的皮膚顯得干凈,那么我們也加這個(gè)效果進(jìn)來(lái)。 這里我們用可選顏色的調(diào)整圖層,我們要在人物的膚色中去加冷色,如果你單純的去加藍(lán)效果是不理想的,那么你就要考慮藍(lán)色的互補(bǔ)色是誰(shuí)了,當(dāng)然是黃色。由于人物的膚色中由黃色,我們降低了黃色也就是在皮膚中加了藍(lán)。 你瞧,這樣的藍(lán)加進(jìn)去就比直接加藍(lán)色調(diào)要好很多。 最后我們?cè)賮?lái)對(duì)比一下前后效果,看看我們的調(diào)整是否對(duì)圖片有質(zhì)的飛越。 好了,有需要素材想練習(xí)的可以私信我,或在評(píng)論區(qū)留下郵箱會(huì)發(fā)給小伙們。 |
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