“我們所做的特效,目的就是讓觀眾在看電影時(shí)忘掉技術(shù)?!?/p> 鈦媒體編輯丨陶淘 很多特效工程師在設(shè)計(jì)“機(jī)器人”時(shí),都盡量避免外表過于人格化,以求避免跌入“恐怖谷陷阱”。然而,在國內(nèi)22日剛上映的、首日即收割了1.32億票房(超越了《流浪地球》同期)的影片——《阿麗塔·戰(zhàn)斗天使》的特效制作團(tuán)隊(duì),卻大膽地反其道而行之。 在機(jī)器人界有一個(gè)關(guān)于人類對(duì)機(jī)器人和非人類物體感覺的“恐怖谷理論”,即當(dāng)機(jī)器人與人類相似度超過95%的時(shí)候,人類會(huì)對(duì)機(jī)器人產(chǎn)生正面的移情情感;當(dāng)二者相像度進(jìn)一步超過了一個(gè)臨界點(diǎn),人類會(huì)對(duì)與自己高度相似、卻又和自己不同的人形機(jī)器人好感驟降、產(chǎn)生恐懼。然而,越過這個(gè)拐點(diǎn),當(dāng)機(jī)器人與人類可以以假亂真時(shí),好感又會(huì)重生。 這部在特效上花費(fèi)了超過電影一半預(yù)算的影片(全片耗資2億美元),完成了從“動(dòng)作捕捉”到“表演捕捉”的全面飛躍,嘗試了第一個(gè)“類人類”CG人物,從而超越了“恐怖谷理論”。 制作這部電影的特效團(tuán)隊(duì),正是來自業(yè)界享有盛譽(yù)的新西蘭視覺效果公司——維塔數(shù)碼(weta digital)。 9年前,維塔數(shù)碼操刀下的科幻里程碑之作《阿凡達(dá)》,曾掀起了一場(chǎng)3D視效革命。作為好萊塢御用視效團(tuán)隊(duì)之一,他們還曾參與過《指環(huán)王》、《猩球崛起》、《X戰(zhàn)警》等多部電影的制作,并創(chuàng)造了不俗的口碑和票房。 《阿麗塔·戰(zhàn)斗天使》(以下簡(jiǎn)稱《阿麗塔》)是維塔數(shù)碼在2019年的又一力作。該作品由交出了《殺出個(gè)黎明》、《罪惡之城》等亮眼作品的鬼才導(dǎo)演羅伯特·羅德里格茲執(zhí)導(dǎo)、依然由卡神(卡梅隆)編劇和監(jiān)制,根據(jù)日本漫畫家木城雪戶的漫畫《銃夢(mèng)》改編。該電影講述的是身處末世中,幸運(yùn)重生的、喪失了記憶的半機(jī)械女孩——阿麗塔,為了改變世界而勇敢奮斗、踏上了探索真相旅程的故事 。 在影片上映之前,鈦媒體通過對(duì)維塔數(shù)碼視覺效果總監(jiān) Eric 先生和動(dòng)畫效果總監(jiān) Mike 先生的專訪,為大家揭秘《阿麗塔》幕后的特效故事。 從“動(dòng)作捕捉”到“表演捕捉”的徹底蛻變據(jù)Eric介紹,卡梅隆用了十幾年的時(shí)間來打磨由《銃夢(mèng)》改編的劇本,在視效團(tuán)隊(duì)啟動(dòng)十年前,《阿麗塔》的腳本就早已啟動(dòng)了。 特效,對(duì)于科幻電影來說,是決定一部影視作品觀賞性的核心因素。要說《阿麗塔》中特效的最大變化,無疑是從“視覺捕捉”到“表演捕捉”的徹底蛻變。 早在本世紀(jì)初,電影《指環(huán)王》系列在制作CG人物——也就是電腦合成的人物時(shí),為了捕獲到人物在場(chǎng)景中的行為變化,采用的是動(dòng)作捕捉方式。所謂動(dòng)作捕捉,就是演員穿著帶有感應(yīng)點(diǎn)的緊身衣,進(jìn)而在表演時(shí)能夠使CG人物的動(dòng)作與演員動(dòng)作同步。 此后,電影《阿凡達(dá)》為了表現(xiàn)更多的CG人物細(xì)節(jié),采用了表演捕捉的技術(shù),Eric這樣解釋從“動(dòng)作捕捉”到“表演捕捉”的進(jìn)步。
即將上映的電影《阿麗塔》,女主是一個(gè)擁有著“類人類”頭顱和全機(jī)械軀體的復(fù)合型機(jī)器人,電影中運(yùn)用的是演員真實(shí)的眼睛、嘴巴,意味著面部表情的失真就會(huì)給人帶來強(qiáng)烈的不真實(shí)感。 “阿麗塔的臉部肌肉動(dòng)作比阿凡達(dá)的尼特麗要多三倍左右。”Mike以數(shù)字上的巨變帶給我們了技術(shù)改進(jìn)的直觀感受。與此同時(shí),他還表示,影片制作過程中,整個(gè)視效團(tuán)隊(duì)還對(duì)阿麗塔的扮演者羅莎進(jìn)行了臉部掃描,這個(gè)掃描還包括牙齒,以期許嘴巴內(nèi)部的咀嚼、對(duì)話等神態(tài)動(dòng)作也給人逼真感。 動(dòng)作捕捉到表演捕捉最實(shí)質(zhì)的區(qū)別,可以理解為后者是由演員驅(qū)動(dòng)的、由故事驅(qū)動(dòng)的,而不是腳本——演員的對(duì)話所產(chǎn)生的臨時(shí)動(dòng)作可能和腳本不同,這就需要更多的感應(yīng)點(diǎn)來做隨機(jī)的捕捉工作,從而不錯(cuò)過任意細(xì)節(jié)。 在談到與羅伯特導(dǎo)演和卡梅隆監(jiān)制的合作時(shí),二位行業(yè)大拿都表現(xiàn)出了對(duì)導(dǎo)演和監(jiān)制的欽佩??ㄉ駷榱诉€原漫畫中女主的真實(shí)度、從而對(duì)電影角色所做的嚴(yán)格設(shè)定,還有導(dǎo)演的精尖要求,也倒逼了表演捕捉技術(shù)的提升。 超越“恐怖谷理論”《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》團(tuán)隊(duì)在今年1月舉辦的媒體見面會(huì)上,曾回答了“會(huì)不會(huì)陷入恐怖谷理論”的疑問。Eric 和 Mike 對(duì)鈦媒體表示,“《阿麗塔》已經(jīng)超越了恐怖谷理論,會(huì)使人們對(duì)其的好感度提升到新的境界?!?/p> 曾經(jīng)在皮克斯工作過、現(xiàn)為北京電影學(xué)院高精尖創(chuàng)新中心研究員的張心欣對(duì)于維塔數(shù)碼的話表示了認(rèn)同:
本片的女主角阿麗塔有一千萬根頭發(fā),還有一身絨毛。維塔團(tuán)隊(duì)給她每一個(gè)毛孔中都植入了一個(gè)毛發(fā),因此當(dāng)照明的時(shí)候,她臉上的光線是很柔和的,就跟真人一樣。 此外,最受人關(guān)注的是阿麗塔眼睛制作的突破。《指環(huán)王》中成功塑造了古靈精怪的CG人物——咕嚕的視效大師Eric表示,近二十年前設(shè)計(jì)的咕嚕角色,他的眼睛其實(shí)是很簡(jiǎn)單的,只有兩種質(zhì)感,經(jīng)不起特寫。 從《生活危機(jī)1》到《迷失》、《阿凡達(dá)》,如今的電影拍攝越來越少不了眼睛特寫鏡頭。因此,為了使CG人物和普通人物在電影中一樣鮮活,新的技術(shù)就必須落地。 談及團(tuán)隊(duì)技術(shù)的突飛猛進(jìn),Eric難掩激動(dòng),為了得到虹膜中需要的細(xì)節(jié),就需要在纖維血管層做一個(gè)模擬,這個(gè)被稱為基層。咕嚕整個(gè)角色只有25000個(gè)多邊形,而阿麗塔光虹膜就有830萬個(gè)多邊形。所以她眼睛里的細(xì)節(jié)是無與倫比的。 極客電影創(chuàng)始人李東東談到《阿麗塔》的人物特效時(shí)告訴鈦媒體,維塔的“表演捕捉”技術(shù)全球領(lǐng)先,經(jīng)過多部影片的迭代升級(jí),已經(jīng)可以基本消除“恐怖谷”效應(yīng)了。但卡梅隆想要高度還原“阿麗塔”漫畫眼睛的“審美執(zhí)念”,為避免恐怖谷增加了技術(shù)難度,阿麗塔的表情需調(diào)上千次才能顯自然。 事實(shí)上,為了使阿麗塔這個(gè)人物可愛又不失真,維塔團(tuán)隊(duì)對(duì)其眼睛大小、間距、瞳孔的大小、虹膜大小都改了無數(shù)次。 “在第一版預(yù)告片制作完畢并收到觀眾反饋后,我們又改了一次瞳孔大小,把阿麗塔的瞳孔改得更大了,這樣眼白少,看起來更自然些?!盓ric介紹道。 最值得期待的場(chǎng)景撒冷城(上)與鋼鐵城 (下)圖片來源:騰訊 在經(jīng)歷了這種精益求精和追求完美的自我突破后,呈現(xiàn)在鈦媒體編輯面前的30分鐘精華剪輯,真可謂場(chǎng)場(chǎng)精彩,《阿麗塔》涉及的場(chǎng)景特效也難計(jì)其數(shù)。 本片的故事發(fā)生在一個(gè)廢棄的鋼鐵城中,鋼鐵城在漫畫中是一個(gè)氣勢(shì)恢宏的地方。為了渲染一個(gè)復(fù)雜的環(huán)境又少費(fèi)周折,維塔想了一個(gè)比較新的點(diǎn)子——先找15到20個(gè)非常簡(jiǎn)單的建筑物結(jié)構(gòu),再在上面進(jìn)行細(xì)節(jié)處理,包括管道等等,就可以派生出大量新的建筑。此外,基于真實(shí)的巴拿馬城的架構(gòu),也使龐大虛擬城市的迅速誕生成為了可能。 在動(dòng)畫總監(jiān)Mike看來,水下尋骸的場(chǎng)景是最具期待的。因?yàn)閷?duì)于拍攝水下場(chǎng)面來說,在藍(lán)色的空氣背景中加一些泡泡微粒來模擬水下是最容易的。但是維塔試圖最為真實(shí)地還原水下互動(dòng)的全過程,包括發(fā)現(xiàn)船的遺骸時(shí)主人公在水下行走時(shí)東張西望的樣子,頭發(fā)飄動(dòng)、呼吸和水上不同質(zhì)地感的體現(xiàn)。
另外,Eric還經(jīng)歷了機(jī)車搶球的激烈場(chǎng)面、工廠中阿麗塔與機(jī)器人打斗的全過程的制作。
蝴蝶歷經(jīng)破繭,終于蛻變。這一定是特效制作人最欣慰的時(shí)刻。 阿麗塔劇照 做特效于無形談起諷刺好萊塢和電影特效的影片,就不得不提電影《鳥人》。這部片子透過超級(jí)英雄演員想通過百老匯咸魚翻身的故事,對(duì)演藝圈的混沌和好萊塢特效的浮夸都進(jìn)行了辛辣嘲諷。在這部影片的墨西哥鬼才導(dǎo)演和許多劇情片擁躉心里,“特效”是華而不實(shí)的軀殼,內(nèi)容才是一部電影的核心。 作為視效界的兩位領(lǐng)軍人物,聊到影片中內(nèi)容與特效之間的關(guān)系時(shí),Eric和Mike卻異常篤定地表示,“內(nèi)容是電影的靈魂,特效永遠(yuǎn)是第二位的?!?/p> 近年來,隨著技術(shù)的發(fā)展,視效佳作更頻繁地涌現(xiàn);由于在線視頻業(yè)務(wù)的大面積爆發(fā),影院中的視效大片更受青睞。據(jù)Box Office Mojo顯示,全球有史以來的電影票房排行中,前十位被視效大片包攬,包括《阿凡達(dá)》、《泰坦尼克號(hào)》、《星球大戰(zhàn)》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列等。 電影票房與視覺特效之間,似乎呈現(xiàn)出很大程度的正相關(guān)。然而,在Mike看來,對(duì)于影片來說,視效與票房間的正相關(guān)是不顯著的——或者更多地只存在于頭部的電影,對(duì)于其他的電影來說,影片的內(nèi)涵依然是最重要的。
Mike還提到,相較于五年、甚至十年前,電影觀眾變得越來越專業(yè),維塔在不斷地突破、創(chuàng)新,但觀眾對(duì)視效電影也愈發(fā)挑剔。因此,特效制作就更難成為一部電影爆款的保證。 從1989年的日本作品《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》到1991年的《銃夢(mèng)》,正值日本經(jīng)濟(jì)最騰飛的年代,日本的人均GDP達(dá)到28000美元,超過了美國的23000美元。日本貧富差距的鴻溝和大和民族作為島國與生俱來的危機(jī)意識(shí),誕生了這兩部?jī)?yōu)秀的漫畫作品和它們改編的電影。 在接受鈦媒體采訪時(shí),導(dǎo)演羅伯特這樣解釋這兩部常被拿來比較的作品差異:
在9年前面對(duì)《阿凡達(dá)》電影內(nèi)容空洞、特效炫技的部分質(zhì)疑后,《阿麗塔》在制作上回歸了初心,做的是服務(wù)于內(nèi)容的特效——從阿麗塔的對(duì)話到她的獨(dú)白、思考等等,視效所做的,就是把角色的神態(tài)、感受充分外化。鈦媒體這樣理解Mike對(duì)特效和內(nèi)容之間關(guān)系的闡述。 阿麗塔所生活的廢棄鋼鐵城之上,是飄浮著的、擁有特權(quán)者所住的撒冷城。類似于《1984》中對(duì)社會(huì)矛盾沖突的探索,對(duì)未來世界的憂懼和質(zhì)疑,都是這兩座城不同特效環(huán)境背后想要表達(dá)的內(nèi)容。 總結(jié)自己團(tuán)隊(duì)的藝術(shù)宗旨時(shí),Eric這樣表示:“我們所做的特效,目的就是讓觀眾在看電影時(shí)忘掉技術(shù)?!睒O客電影李東東在觀影之后認(rèn)同了這種感受:
這就是羅伯特和卡梅隆想要達(dá)到的藝術(shù)效果吧——通過放大眼睛,完成更精細(xì)的眼睛制作,讓觀眾感受到阿麗塔的獨(dú)一無二和她神情中流露的堅(jiān)毅、果敢和不懈,讓我們和她之間產(chǎn)生強(qiáng)烈共振,從而使之在我們腦海中揮之不去。(本文首發(fā)鈦媒體,作者/陶淘) |
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