對于很多設計師來說版式設計和色彩的掌控看似很難掌握, 但如果你掌握其中的原理和技巧,就能很容易設計令人滿意滿意的作品. Visual Line - About 關于視覺動線 對于視覺動線,也就是眼睛看物體的視覺順序。 在海報畫面上,視覺動線就是圖片元素的信息主次,很多說都遇到過“信息很亂”的評價 這主要是沒有突出主要元素物體,周邊的元素搶了視覺點。 對于不同的媒介,在目的上是相同,在結構上是有區(qū)分的,主要是元素以及視覺主旨的區(qū)別。 例如書籍,UI界面,網(wǎng)頁,KV海報等載體。 在整體上設計動線分為2大類,一類是具有動態(tài)性和變化性的網(wǎng)站,視頻,UI界面和書籍設計, 另外一類是海報,書籍封面,等固定畫面形式的設計。 將元素整合為點,線,面,在視覺上進行層次和位置的結構調(diào)整。 在這里需要忽略元素本身的細節(jié),要從整個格局上看待畫面,看待元素的位置結構。 Visual Line - Apply 視覺動線的應用 在所設計之前,我們都應該明白我們設計的主題是什么,然后將信息在視覺動線上進行組合設計,需要將元素整合為點,線,面,在視覺上進行層次和位置的結構調(diào)整。 在這里確認好基本信息之后,要從整個格局上看待畫面,看待元素的位置結構。 Layout and Gravity - Type Area 版面的版心 版心就是我們所設計畫面的安全尺寸。 在設計的應用上,版心具有其獨特的位置,對于書籍網(wǎng)站等文字性排版的媒介,版心是能規(guī)范視覺,在海報設計上,版心主要規(guī)范主信息的位置,給視覺以安全距離。 版心的計算 在標準情況下,(文字的磅值 行間距)x 行數(shù)-行間距=版面的上下尺寸 版心以及版面的分欄 對于是基于版心的基礎上,對整個畫面進行標準的網(wǎng)格劃分,以規(guī)范元素的位置,使得整個畫面更加整潔,結構平衡舒適。 Layout and Gravity - The center of gravity 版面的重心 重心就是畫面的視覺主體,是畫面的視覺中心。 在設計中“重心”主要是處于一個范圍內(nèi),并不是固定的位置,也不是畫面尺寸的中心。 在畫面中,是需要其他元素進行重心平衡。 在設計中,我們對重心的調(diào)整是很微妙,這也就是我們會不停的嘗試,不停的試錯,總在想找到那最適合的位置,顏色,字體,字號大小等因素. 對于設計師來說,我們應該本著對自己畫面負責的態(tài)度進行設計. Structure System- Grid systems 網(wǎng)格排版系統(tǒng) 主要以垂直和水平來劃分版面的系統(tǒng)。 網(wǎng)格排版系統(tǒng)最早是源于印刷的書籍排版上,因為在文字印刷中,是必須對所有文字信息進行標準規(guī)范的編排,以滿足批量印刷的需求.在現(xiàn)在的網(wǎng)絡環(huán)境中,同樣也需要如此規(guī)范的編排,以減少出錯率, 這也是這幾年網(wǎng)格系統(tǒng)被流行的主要原因。 以垂直和水平的分配方式排列版面元素 網(wǎng)格系統(tǒng)的網(wǎng)格編排主要是 3 x 3 3 x 4 3 x 5 3 欄/ 4欄 / 5欄/7欄/10欄/12欄等 具體的設置根據(jù)主體設計的要求, 以及媒介載體可以自行調(diào)整. 網(wǎng)格系統(tǒng) 網(wǎng)格系統(tǒng)的主要優(yōu)勢是具有通用性,具有模塊性. 軸線式系統(tǒng) 軸線式只有一條,所有元素都放在這軸線的兩邊。 放射式系統(tǒng) 所有元素皆從焦點延伸出來。 漣漪式系統(tǒng) 所有元素皆從中心點環(huán)狀散播開來。 隨機式系統(tǒng) 元素沒有特定模式關系,主要以平衡法則進行排列。 行進式系統(tǒng) 這是把元素層層結合,沒有固定形式的系統(tǒng)。 模組式系統(tǒng) 將諸多抽象元素變成標準化單元,架接起來。 兩邊對稱式系統(tǒng) 所有文字或元素以左右對稱的形式,安排在一條軸線上。 Layout Reference 常用板式參考 Color Composition - Hue 色相 色相顧名思義就是,顏色相,也就是外表. 對于設計師來說,色相這個詞大家都不會陌生的,這就我們?nèi)粘?吹奈矬w顏色會說的,紅/橙/黃/綠/青/藍/紫 色相,在這里有2個色以上的對比,按照角度劃分為,間色/補色/對比色/同類色. 不同的色相,在自然中都有不同的印證,都能喚醒內(nèi)心不同的情感。 Color Composition - Valve 明度 明度是指顏色的明亮程度. 在明度這里就有我們在設計中常用的高級灰,這也是統(tǒng)一色調(diào)的方式. Color Composition - Purity 純度 純度也是顏色的飽和度,是指這個顏色含有對應色相的多少. 這里有一個概念是黑白不算顏色,因為沒有色 在對風格的把控中,顏色純度的變化,是很容影響風格的. 這里會涉及到,不同文化,不同主題等等. Tonal 色調(diào) 長調(diào),在音樂里面主要就是高昂奮進的樂章。 短調(diào),主要是一些特定文化的音樂。 在設計里面應用以品質感的氛圍為主,主要做一些背景使用, 以及一些藝術作品里面。 在設計里面主要應用范圍是,海報KV,產(chǎn)品展示等主題較強的設計。 在長調(diào)里面主要需要體現(xiàn)的是高對比,畫面明快,顏色飽和度高的設計作品。 中調(diào),在音樂中主要是一些過度場景,也有一些特定文化的音樂。 在設計里面主要應用范圍是,節(jié)日活動,等氛圍性設計。 短調(diào),主要是一些特定文化的音樂。 在設計里面應用以品質感的氛圍為主,主要做一些背景使用, 以及一些藝術作品里面。 Color Character - Graphic 色彩的圖形 色彩對圖形的影響。 這也是在設計需要對圖形的位置以及體積進行微調(diào)的主要原因。 Color Character - Weight 色彩的重量 不同的顏色是具有不同的視覺重量。 色彩的體積取決于,色彩的色相,明度,純度。 Color Character - Emotion 色彩的情感 紅/橙/黃/綠/青/藍/紫,就是這些色彩來引導我們的情緒。 帶動我們的喜怒哀樂,帶動厭惡歡喜。 我們是生活顏色的世界里,不同的顏色能帶動我們不同的情緒,這也是世界如此多彩的原因。 Color Character - Culture 色彩的文化 色彩的文化性,是由色彩本身的組合和混合產(chǎn)生的。 對于色彩的文化,主要是人類在長期的生活勞動,以及各種活動文化中慢慢演變產(chǎn)生的。 但顏色的組合不一定能代表特定的文化,顏色需要同特定的符號圖形一起,才能彰顯其魅力. 色彩的文化性和其特定的形狀也密不可分。 Color Character - Texture 肌理和紋理 肌理和紋理是由區(qū)別的,我們?nèi)粘Uf的質感主要是指對肌理的描述。 Design Style 常用的風格展示 品質科技 精致生活 智能生活 獨特匠心 時尚藝術 個性潮流 天然有機 品質工業(yè) 兒童時尚 節(jié)日活動 作者:JohnsonLu |
|