不論養(yǎng)什么少不了要做些功課。大部分玩家通過各種論壇獲取相關(guān)知識。然而論壇上多的是“怎么做”,甚少涉及“為什么”。大部分玩家的經(jīng)歷大概是這樣的:碰到問題上論壇尋找各類解決方案,然后開始暴力試錯,在這個過程中逐漸建立起一套適用于自己缸的操作規(guī)范。 然而需要注意的是,水族箱是個復(fù)雜系統(tǒng),有很多變量。嚴(yán)格來說不存在一模一樣的兩個缸。同一癥狀可能對應(yīng)不同成因,同一操作可能導(dǎo)致不同后果。適用于某一缸的操作規(guī)范很難直接套用到另一個缸。 了解各類解決方案背后的邏輯,才能在建立適用于自己缸的操作規(guī)范的過程中少走(jiao)彎(xue)路(fei),積累真正的經(jīng)驗(yàn)。這是一個不斷修正自己認(rèn)知的過程,本文主要根據(jù)自己入坑以來有過的一些錯誤認(rèn)知來寫點(diǎn)東西,希望大家以后獲得各種建議時能有自己的思考。個人的知識儲備也就僅存一點(diǎn)點(diǎn)的初高中生物知識了,寫得不大嚴(yán)謹(jǐn),文中有不少未經(jīng)檢驗(yàn)的假設(shè)或結(jié)論,如有謬誤望指出。 大缸o(hù)r小缸?燒錢否?很多老手不推薦新手以小缸入門,在某種程度上是有道理的,但有人給出的理由是小缸水質(zhì)難控? 假如對所有大缸小缸做個統(tǒng)計(jì),水質(zhì)出問題的小缸所占比例大概率要比大缸高。但這能說明小缸水質(zhì)更難控嗎?玩好小缸需要更多經(jīng)驗(yàn)?實(shí)際情況是:很多新手恨不得把所有可用的素材所有喜歡的生物丟進(jìn)缸里,小缸水體更小,超載幾率更大。如果在10倍水體的大缸里投入10倍的東西呢?該崩還不是一樣崩!其次,以大缸入門的多少都會多做點(diǎn)功課不然都對不起自己的投入,這也降低了大缸出問題的概率??偠灾?strong>維護(hù)小缸水質(zhì)不會比大缸困難,管住手就好。 小缸的劣勢在于可玩性相對較低。一方面,體型偏大的魚肯定是養(yǎng)不了了;另一方面,造景局限性大,多數(shù)水草長起來后對小缸來說都太大了,而且挑過素材的朋友就會知道,小塊石頭跟沉木很少有形狀理想的,邊角料居多。小缸優(yōu)勢也很明顯,一是設(shè)備投入較低,二是造景跟維護(hù)工作量小。這符合大部分有意入坑的小伙伴的訴求,因此個人更推薦以小缸入門。 很多老手會告訴你后續(xù)需要投入很多錢,動輒幾萬?這是個投入上限可以很高下限也可以很低的愛好。最燒錢的可能是那些追求極致品相或熱衷收集稀有生物的大佬們,每年五位數(shù)的投入很正常,設(shè)備黨也費(fèi)點(diǎn)錢,還有的交了不少學(xué)費(fèi)。購買廉價設(shè)備就是交學(xué)費(fèi)了嗎?也不一定,購買不適合自己的設(shè)備才是交學(xué)費(fèi)。像我這種咸魚黨只求一個好看好打理的缸,幾十幾百塊也不是不能玩。 從一點(diǎn)生物知識說起水族箱是一個小型生態(tài)系統(tǒng)。我們通常以燈具提供光能,飼料、底砂中的有機(jī)物和二氧化碳液肥等無機(jī)物構(gòu)成了外來營養(yǎng)。缸內(nèi)水草、藻類和自養(yǎng)型細(xì)菌如硝化細(xì)菌等組成了生產(chǎn)者,魚蝦螺等組成了消費(fèi)者,異養(yǎng)型細(xì)菌如腐生細(xì)菌等組成了分解者。各種元素經(jīng)由這三者的生命活動向不同形式轉(zhuǎn)化。 以氮循環(huán)為例,投喂的飼料經(jīng)魚消化成糞便,糞便中的氮以有機(jī)氮的形式存在,分解者將之轉(zhuǎn)化為氨氮(NH3→NH4+,有毒),亞硝酸菌將氨氮轉(zhuǎn)化為亞硝酸(NO2-,有毒),硝酸菌將亞硝酸轉(zhuǎn)化為硝酸(NO3-,幾乎無毒)。后兩步就是硝化反應(yīng)。我們常說的建立硝化系統(tǒng)就是培養(yǎng)出充足的亞硝酸菌和硝酸菌。 氨氮和硝酸鹽也可作為氮肥被水草、藻類等吸收利用(偏好氨氮),因此水草、藻類可替代硝化系統(tǒng),當(dāng)然還需要你提供光照。這也是為什么有些玩家把缸丟在陽臺無過濾不換水生物也活得還可以的原因。開缸初期硝化系統(tǒng)未建立又急著放魚可在缸內(nèi)放入水草如浮萍或爆藻。 盡管硝酸幾乎無毒,大量積累也會對生物產(chǎn)生威脅。完整的氮循環(huán)還包括脫氮作用,即將硝酸還原為氮?dú)?,這需要某些厭氧菌的參與,缺乏水草的魚缸中通常缺乏適合這類細(xì)菌的生存環(huán)境,一般需要通過定期換水稀釋硝酸鹽。有研究表明,水草除了可以直接吸收硝酸鹽用作肥料外,還可在周圍創(chuàng)造出一個脫氮作用的發(fā)生環(huán)境。因此,如果你希望減少換水頻率,可在缸內(nèi)布置水草,這還能降低對過濾系統(tǒng)的要求。有意深入了解的小伙伴可參考水族環(huán)境的氮循環(huán),該博客還有很多關(guān)于草缸的高質(zhì)量文章。 一個生態(tài)平衡的水族箱不僅可以最大程度地降低我們的維護(hù)工作量,也有助于保持水質(zhì)的穩(wěn)定性,對保持生物的良好狀態(tài)有重大意義。打造一個生態(tài)平衡的水族箱我們主要關(guān)注兩點(diǎn):數(shù)量合理且相對平衡的生產(chǎn)者消費(fèi)者分解者、提供合適的光照和過濾。 首要的,在缸內(nèi)布置一定數(shù)量的水草,如果嫌影響造景可考慮浮萍,爆藻也是一個選項(xiàng),但有些藻不大美觀,而藻的種類我們很難控制。其次,消費(fèi)者數(shù)量控制在合理水平內(nèi)。前面提到新手常犯的一個錯誤——投入過多的生物。溶氧有限的水體能負(fù)荷的生物量總是有限的。即使溶氧勉強(qiáng)能滿足需求,更多的生物意味著更多的喂食量,即便因喂食帶入的有機(jī)質(zhì)可能最終都能代謝掉,也可能因?yàn)榉纸庹吆蜕a(chǎn)者的處理效率不夠高以致于水質(zhì)出現(xiàn)波動。當(dāng)然徹底排除消費(fèi)者也不是最優(yōu)選擇,魚蝦螺等生物呼吸多少能為水草生長提供一些二氧化碳,也提供了投喂飼料為草供肥的途徑,部分以藻為食的生物還提供了將藻類轉(zhuǎn)化為水草養(yǎng)分的途徑。能夠凈化水質(zhì)的水草也并不是越多越好。一方面,無光照條件下水草只能進(jìn)行呼吸作用會跟魚蝦競爭氧氣;另一方面,水草多了對二氧化碳需求就高了,為保證水草的良好生長可能需要額外供應(yīng)二氧化碳,而過多的二氧化碳又會威脅到魚蝦的生存。如果缸內(nèi)水草藻類數(shù)量較少或生物量較多或喂食量較多,那么對過濾的要求就更高一些,需要表面積更大的濾材和更大的流量以提高硝化細(xì)菌凈水效率。草缸則對光照要求較高而對過濾要求較低,但過濾多少還是要有的,水草跟硝化細(xì)菌的凈水能力可疊加,效率高點(diǎn)總是好的,其次一定的水流能提高溶氧也能確保各類溶質(zhì)在水族箱中能快速轉(zhuǎn)移以提高生態(tài)循環(huán)效率。 環(huán)境與生物 為適應(yīng)環(huán)境,生物經(jīng)過漫長的進(jìn)化發(fā)展出各自獨(dú)特的生理結(jié)構(gòu)。不同生物對環(huán)境的適應(yīng)能力有強(qiáng)弱之分。所謂好養(yǎng)的生物就是那些適應(yīng)能力較強(qiáng)的物種。它們對水質(zhì)的要求更寬松,可適應(yīng)的水質(zhì)各項(xiàng)指標(biāo)如溶氧、pH、TDS、KH、GH等的范圍更廣,但終歸有一個范圍,例如適應(yīng)能力較強(qiáng)的偏好酸性軟水的斗魚養(yǎng)在堿性硬水中也難以保持狀態(tài)。一般來說,進(jìn)行繁殖工作對水質(zhì)的要求還會更嚴(yán)苛一些。 通常來講生物最適應(yīng)的是其原生地的水質(zhì)。觀賞魚來自世界各地,其原生地的水質(zhì)可能天差地別,我們最好盡可能提供與其原生地相接近的水質(zhì)。這就意味著,當(dāng)我們決定混養(yǎng)時,除了考慮體型、習(xí)性等因素外,還需要關(guān)注生物對水質(zhì)的要求。如果兩種生物原生地的水質(zhì)相差甚遠(yuǎn),那么最好不要混養(yǎng),例如非洲三湖魚種與南美亞馬遜魚種。 穩(wěn)定的環(huán)境對生物也極其重要。比起長期生活在與原生地偏差較大但穩(wěn)定的水質(zhì),水質(zhì)的劇烈波動對生物更為致命,這也是新買的魚需要耐心過水的原因。 草缸 好像站內(nèi)玩草缸或有意入坑的小伙伴比較多。你們是不是像當(dāng)初天真的我一樣被下面這種圖騙入坑了? 先貼下個人配置吧。
目前的是兩次翻缸后的作品了。鑒于前兩次最終都是草爆缸決定整個好打理的石景缸,設(shè)想是山間溪流景。然而事實(shí)證明,人懶沒得救。。。 設(shè)備選擇 購買設(shè)備是我們正式入坑的第一步,設(shè)備的選擇卻是最后才需要被考量的。只有當(dāng)你明確了自己想養(yǎng)什么,想要的是怎樣一種狀態(tài),你才知道自己需要怎樣的設(shè)備。很多新手對于養(yǎng)什么還沒有明確的目標(biāo)上來就對設(shè)備的參數(shù)各種研究購入設(shè)備,那交學(xué)費(fèi)的概率就很高了。不存在說最貴的設(shè)備最好,如果你期望的是一個好打理的草缸,那設(shè)備的預(yù)算反而要低些。我希望大家能理解后面的內(nèi)容再反過來思考這部分內(nèi)容。網(wǎng)上關(guān)于設(shè)備參數(shù)的內(nèi)容很多,站內(nèi)也不少,這里我只提供一點(diǎn)小缸的建議。 自己用的30方缸對過濾要求不高,推薦瀑布過濾或壁掛濾筒,小巧不占地。不一定需要專業(yè)的水草燈,看你水草品種的選擇和對水草狀態(tài)、生長速率的要求。我用的LED15W大部分草狀態(tài)良好,辣椒榕可以有不錯的發(fā)色,紅草沒養(yǎng)過。低價LED用的基本都是5730燈珠,看燈珠數(shù)量和瓦數(shù)選就是了。能調(diào)光的最好,否則選可調(diào)高度的,因?yàn)檎{(diào)整光照是必要的調(diào)控手段。如果你選擇了強(qiáng)光照,那額外的二氧化碳供應(yīng)就是必須的了。二氧化碳找得到充氣站點(diǎn)選擇鋼瓶否則反應(yīng)鋼瓶,定期添加戊二醛也是可行的方案。此外,WiFi插座或定時插座必備,尤其長時間不在家的,方便控制光照或二氧化碳供應(yīng)時間,我所有缸都配上了。 造景思路多觀察大自然或看看造景作品可獲得靈感,研究攝影原理可提高設(shè)計(jì)水平。我想強(qiáng)調(diào)的是,造景不是搭完骨架種完草就完事的。水草未來的長勢和走向也是需要考慮的,要想成景定期的修剪工作不可少,有時候水草的生長不合預(yù)期可能還得做出品種上的調(diào)整以達(dá)到期望的景觀。什么樣的景觀,什么樣的水草,都將影響修剪的難度和工作量。莫斯森林景令人著迷,但那噩夢級別的維護(hù)工作也是我們需要關(guān)注的。當(dāng)你設(shè)想某一個景時,需要確認(rèn)你能否承擔(dān)后期的維護(hù)工作,否則骨架搭得再完美后期維護(hù)跟不上也成不了期望的作品。 素材選擇底砂的選擇是最關(guān)鍵的。不同底砂對水質(zhì)的影響差別很大,其原理可參考矽藻土、黑土、赤玉土和沸石對于水質(zhì)影響的觀察比較。我們需要關(guān)注的主要有陽離子交換容量(CEC)和有機(jī)質(zhì)含量,水草泥可能還添加了一些無機(jī)鹽。沒有最好的底砂,只有最合適的底砂。并不是說草缸就一定要用水草泥,如果你缸內(nèi)的水草生長速度較慢,水草泥就不那么合適了。沉木是不錯的素材,除了材質(zhì)造型的特殊美感外,有玩家反映可以作為碳源,個人猜測可能是沉木中的腐殖質(zhì)能被某些細(xì)菌分解產(chǎn)生二氧化碳(類似呼吸)?石頭的選擇就要比較謹(jǐn)慎了。石灰質(zhì)較多的石頭微溶于水會提高水的硬度,這通常會對草缸產(chǎn)生不利影響。 水草選擇不少水草不耐高溫,如果夏天無法將魚缸維持一個適宜的溫度,這類水草最好不要選。此外,一些對水質(zhì)要求苛刻的水草新手也慎重選擇。 同一種水草在不同的環(huán)境中有不同的表現(xiàn),受光照強(qiáng)度、光照時間和營養(yǎng)供給等因素影響。即便是一個缸內(nèi)的一種水草,所處位置不同(接受的光照強(qiáng)度不同),固定在沉木石頭上還是種在泥里(營養(yǎng)供給不同),形態(tài)也會有所區(qū)別。這是我們造景時需要考慮進(jìn)去的。例如,在同一個缸中,離水面更近的水草總是接受到更強(qiáng)的光照,將一些光照需求較小的水草安排在這些位置而光照需求較大的水草安排在遠(yuǎn)離水面的位置就不那么合適了,這樣做你可能不管怎么調(diào)節(jié)光照強(qiáng)度水草都無法達(dá)到你所期望的狀態(tài)。當(dāng)然,充足光照和營養(yǎng)供應(yīng)狀態(tài)下的水草形態(tài)也不一定是你所期待的,一切以目標(biāo)景觀為準(zhǔn)。 水草后期的修剪工作也是需要考慮的,有些水草長得就是慢,可以減少修剪頻率。莫斯修剪起來會格外困難,因?yàn)闀了樾嫉粼诟椎缀茈y清理,它們又將很快繁殖成一片,這可能有損景觀。此外,莫斯這類低等植物染上藻類也格外難處理,因?yàn)槠鋵ΤS贸鍎┤缥於┑哪褪苣芰^差,使用除藻劑很可能使它們與藻類同歸于盡。 生物選擇一般以除藻生物為主,觀賞魚種為輔。由于草缸水質(zhì)通常需要維持弱酸軟水,最好選擇原生地是這類水質(zhì)的魚種,例如來自亞馬遜流域的燈魚。此外魚的大小和習(xí)性也是需要考慮的。太大的魚在小缸里顯得不協(xié)調(diào),部分魚有挖洞等習(xí)性可能會破壞造景,部分魚會對蝦螺造成威脅。 蝦我試過黑殼蝦、紅鼻米蝦、虎紋蝦、珍珠蝦、大和藻蝦、秀麗白蝦。首推黑殼因?yàn)楸阋?,前面的效果差別不大,唯獨(dú)秀麗白蝦沒有刮藻的結(jié)構(gòu),極少吃藻,吃也是趴著啃,效率低下,還會捕食小蝦。螺一般就是蘋果螺或各種汽水螺,別指望螺擦缸壁,留下亂七八糟的行進(jìn)路線還不如手動刮幾下。個人推薦蘋果螺,體型小可以爬上水草,爆缸捏碎喂魚吧,再說也不是所有缸都能爆缸的,汽水螺到處亂產(chǎn)的無法孵化的白卵才是真惡心。除藻魚主要用過小精靈、黑線飛狐。小精靈看似勤快實(shí)則沒多大效果,黑線飛狐效果倒是出乎意料,嘴巴整天沒閑著,啥都吃,肉眼可見藻被消滅,需要注意的是黑線飛狐成年體型較大,不大適合小缸。 水草與光照 陰性草長得慢?光照要求低?不用二氧化碳? 在探討水草生長與光照關(guān)系時我們需要了解三個概念——光補(bǔ)償點(diǎn)、光飽和點(diǎn)和最大光合作用速率。當(dāng)植物通過光合作用制造的有機(jī)物質(zhì)與呼吸作用消耗的物質(zhì)相平衡時的光照強(qiáng)度(學(xué)術(shù)界一般以光合作用有效能量PAR表示)稱為光補(bǔ)償點(diǎn)。光照強(qiáng)度超過光補(bǔ)償點(diǎn)后,隨著光照強(qiáng)度增強(qiáng),光合速率逐漸提高,這時光合強(qiáng)度就超過呼吸強(qiáng)度,植物體內(nèi)積累干物質(zhì)。但達(dá)到一定值后,再增加光照強(qiáng)度,光合速率卻不再增加,該值即光飽和點(diǎn),此時光合作用速率最大。一般而言,水草的這三個值成正相關(guān)關(guān)系。我們常說的陽性草和陰性草通常依光飽和點(diǎn)高低劃分,一般陽性草的光補(bǔ)償點(diǎn)跟最大光合作用速率也較高。 假設(shè)營養(yǎng)供應(yīng)充足。當(dāng)光照強(qiáng)度高于缸內(nèi)所有水草的光飽和點(diǎn)時,水草都達(dá)到最大光合作用速率,因?yàn)橥ǔj栃圆莸淖畲蠊夂献饔盟俾矢笠虼碎L得更快,陽性草缸也需要更多營養(yǎng)供應(yīng)。如果光照強(qiáng)度未達(dá)到缸內(nèi)所有水草的光飽和點(diǎn)呢?我們需要關(guān)注的是光補(bǔ)償點(diǎn),陰性草的光補(bǔ)償點(diǎn)較低,光照強(qiáng)度超出其光補(bǔ)償點(diǎn)較多,此時它的光合作用速率往往要高于陽性草(可畫圖輔助理解),即長得比陽性草快??偨Y(jié)一下,光照強(qiáng)度較低時陰性草的生長速率往往高于陽性草,逐步提高光照強(qiáng)度陰性草生長速率更快達(dá)到頂峰,而陽性草生長速率可繼續(xù)提升,因此,光照強(qiáng)度較高時陽性草的生長速率往往高于陰性草。同時,更高的生長速率意味著更高的營養(yǎng)供應(yīng)需求。再說得簡單點(diǎn),想要長得更快就提高光照強(qiáng)度增加光照時間,只要水草長得快就得多加肥(包括二氧化碳),否則反之,無關(guān)它是陽性草還是陰性草。光照跟營養(yǎng)供應(yīng)要平衡,否則藻類將接踵而至。 水草與營養(yǎng)為什么二氧化碳總是被拿出來單獨(dú)討論? 根據(jù)某種水草的干重分析,碳元素占到了接近一半,除了碳和可由水提供的氫氧外,接下來是氮鉀鈣鎂磷硫硅等巨量元素(占比0.1%到2%不等),再接著就是氯鐵等微量元素。 水草所需的各類營養(yǎng)中,碳元素的供應(yīng)是我們首先要關(guān)注的。水草能利用的碳形式按偏好排序依次是氣態(tài)CO2、溶于水的CO2、HCO3-,有意深入了解參考水草對碳元素的吸收。水中生物呼吸作用產(chǎn)生的CO2和自來水中的HCO3-可為水草提供碳源,如不足則需要我們額外補(bǔ)充。最好的方案自然是鋼瓶+細(xì)化器,能提供大量氣態(tài)CO2,且調(diào)節(jié)方便。沒條件的話定期添加戊二醛也是可行的方案。戊二醛常被作為除藻劑使用,對幾乎所有頑固藻類有效。有些人排斥用藥,其實(shí)毫無必要。戊二醛分解產(chǎn)物是水跟二氧化碳,某種角度來講比成分不明的液肥還更安全,其分解速率受光照溫度跟水體細(xì)菌數(shù)量等因素影響,正常用量在水族箱內(nèi)一般24小時內(nèi)即可徹底分解。需要注意的是,水體pH越高,戊二醛的滅菌效果越強(qiáng),可適當(dāng)減少用量。存放久了因分解濃度會降低,可適當(dāng)增加用量。 除了碳源需求最大的是氮源,前面提到的氨氮跟硝酸便是水草主要利用的氮形式,可由有機(jī)氮在缸內(nèi)經(jīng)由各類細(xì)菌轉(zhuǎn)化產(chǎn)生,有機(jī)氮主要來源于底砂跟投喂的飼料。市面上的液肥多數(shù)不含氮元素,如果你需要追加氮肥,可考慮增加喂食頻率。實(shí)際上飼料包含水草生長所需的絕大部分元素,可經(jīng)魚類細(xì)菌層層分解化為無機(jī)鹽被水草吸收利用。 除了前面說的長得快的水草需要多加肥外,隨著缸內(nèi)水草的增多,我們也需要增加營養(yǎng)供應(yīng),修剪水草后需要暫時減少營養(yǎng)供應(yīng)??偠灾?,在某一段時間內(nèi),在某一光照強(qiáng)度下,缸內(nèi)水草能實(shí)現(xiàn)的最大生長量=你需要提供的營養(yǎng),一般可通過調(diào)節(jié)喂食頻率、調(diào)節(jié)CO2或添加液肥等調(diào)節(jié)營養(yǎng)供應(yīng)。 關(guān)于控藻的一些猜想草缸最煩人的一點(diǎn)在于同藻類做斗爭,它們可能影響景觀,甚至阻礙水草生長。我們首先需要明白,水草跟藻類的生長條件是相近的,而且藻類的適應(yīng)能力要強(qiáng)于水草。一般適合水草生存的環(huán)境也適合藻類生存。那么我們要怎么控藻呢?草缸控藻的核心思路在于幫助水草維持競爭優(yōu)勢,避免藻類爭得更多營養(yǎng)的機(jī)會出現(xiàn)。這一思路的前提是草缸的水草數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于藻類,這在一般情況下是成立的。什么?藻比草多?翻缸吧! 假設(shè)缸里水草藻類比例(以體積計(jì))為10000:1。再假設(shè)單位數(shù)量的水草吸收營養(yǎng)的速率跟同等數(shù)量的藻類一樣,單位時間內(nèi)的營養(yǎng)供應(yīng)是有限的,那么單位時間內(nèi)缸內(nèi)水草吸收的營養(yǎng)將是藻類的10000倍。我們可以簡單地認(rèn)為,藻類還沒來得及吃上兩口飯剩下的已經(jīng)都被水草搶走了。那么有一種爆藻情況是很容易理解的,即缸內(nèi)營養(yǎng)過剩了。在某一光照強(qiáng)度下水草已經(jīng)達(dá)到此時的光合作用速率上限,單位時間內(nèi)再多營養(yǎng)都吃不下了。這意味著剩下的這部分營養(yǎng)再沒有水草跟藻類競爭,藻類獲得發(fā)展機(jī)會。此時我們該怎么做呢?如果光照強(qiáng)度尚未達(dá)到水草的光飽和點(diǎn),那么提高光照強(qiáng)度以提高水草的光合作用速率以搶走這剩下的營養(yǎng)。如果光照強(qiáng)度超過了水草的光飽和點(diǎn)呢?水草的光合作用速率已經(jīng)沒法再提高了??梢约尤敫嗨輥頁屪郀I養(yǎng),或通過換水減少營養(yǎng)。如果我們降低了光照強(qiáng)度(光飽和點(diǎn)以下)呢?水草生長速率肯定是降了,剩余營養(yǎng)更多了,藻類卻不一定,因?yàn)檎G闆r下藻類的生長瓶頸在于營養(yǎng)獲?。〒尣坏綘I養(yǎng))而非光照強(qiáng)度,此時營養(yǎng)充足藻類生長速率將提高直到光照強(qiáng)度成為其瓶頸。遇到藻類爆發(fā)只減光可能會使問題惡化。很顯然我們應(yīng)盡量避免營養(yǎng)過剩的情況出現(xiàn)?;仡櫱懊娴膬?nèi)容,我們可以通過調(diào)節(jié)喂食頻率、調(diào)節(jié)CO2或添加液肥等調(diào)節(jié)營養(yǎng)供應(yīng)。如果是底砂造成的營養(yǎng)過剩那就很尷尬了,因此如果缸內(nèi)水草營養(yǎng)需求不高,就不要選擇太肥沃的底砂了,可考慮混合。 那是不是盡可能減少營養(yǎng)供應(yīng)就可以了呢?當(dāng)你缸里出現(xiàn)某種藻類上論壇求助時,有些玩家會建議你增加CO2供應(yīng),這是怎么回事呢?該藻類不喜歡CO2?并不是,水草喜歡的藻類都喜歡。真實(shí)情況是,水草缺CO2了!怎么缺肥還會爆藻? 以缺碳為例。假設(shè)缸內(nèi)水草碳氮磷鉀(為簡化分析不考慮其他元素)需求比例為50:1:1:1,而實(shí)際營養(yǎng)供應(yīng)比例為25:1:1:1,CO2供應(yīng)只達(dá)到需求的一半,其他能滿足需求。根據(jù)利比希最小因子定律(Liebig's law of minimum),植物的生長取決于處于最小量狀態(tài)的營養(yǎng)物質(zhì)。此時水草只能達(dá)到該光照強(qiáng)度下的最大光合作用速率的一半不到,消耗掉了絕大部分碳,卻還有超過一半的氮磷鉀被剩下了。恰好某種藻類對碳的需求較低或在CO2缺乏的環(huán)境獲取CO2的能力比水草強(qiáng),此時它將搶得更多營養(yǎng),獲得發(fā)展機(jī)會。此時我們能做什么?最好當(dāng)然是直接將缺的CO2補(bǔ)上。換水可能也行,因?yàn)樾滤ǔ8缓珻O2而少有其他元素,可將營養(yǎng)供應(yīng)比例調(diào)節(jié)到符合水草需求,此時最好配合減光操作。理論上只要各元素營養(yǎng)供應(yīng)比例與水草的需求比例相一致且不過量,藻類就沒有爆發(fā)機(jī)會。 實(shí)際情況會比上面更復(fù)雜一些,水草還可以改變自身以適應(yīng)缺乏某種營養(yǎng)的環(huán)境。舉個例子,假設(shè)有一個營養(yǎng)供應(yīng)恰好滿足水草需求的缸,突然CO2供應(yīng)停止而其他條件不變,為應(yīng)對低CO2環(huán)境,水草吸收的營養(yǎng)將不僅用于生長還用于合成更多的Rubisco (某種酶,可幫助獲取CO2),這可能需要幾天時間。此時水草的生長速率出現(xiàn)斷崖式下跌,出現(xiàn)營養(yǎng)剩余。而藻類的適應(yīng)能力比水草強(qiáng)得多,合成Rubisco的時間很短或可以直接利用HCO3-作為碳源,此時也沒有水草與其爭奪其他剩余營養(yǎng),獲得發(fā)展機(jī)會。伴隨著Rubisco 的合成水草獲取CO2的能力增強(qiáng),生長速率又逐漸恢復(fù)。Rubisco 的合成需要氮元素的參與,因而供應(yīng)充足的氮肥可以幫助水草更快度過這個適應(yīng)期。如果重新恢復(fù)CO2供應(yīng),多余的Rubisco又浪費(fèi)了,水草會將其分解以用于生長。由這個例子可推測,只要營養(yǎng)供應(yīng)比例失衡不大嚴(yán)重,水草可對自身做出一定調(diào)整以適應(yīng)這種環(huán)境。但水草的這種適應(yīng)能力要弱于藻類,某種營養(yǎng)的突然減少(即便這是水草最終能適應(yīng)的)將給藻類帶來發(fā)展的機(jī)會。還記得前面說的嗎?隨著缸里水草數(shù)量的增多,記得增加營養(yǎng)供應(yīng)。 再次強(qiáng)調(diào),以上的操作目的都不是殺死藻類,而是扶持水草!如果缸內(nèi)藻類已達(dá)到一定規(guī)模,請先手動移除或滅殺,再進(jìn)行以上操作。要怎么判斷是營養(yǎng)過剩還是營養(yǎng)缺失?首先需要明白,一般情況下并不是先明確成因再采取對應(yīng)操作,而是通過試錯找到有效方案再反推原因。舉個簡單的例子,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)增加光照強(qiáng)度后水草生長加快而藻類擴(kuò)張受抑制,那說明原先營養(yǎng)過剩了。是什么原因?qū)е铝藸I養(yǎng)過剩是我們可以進(jìn)一步檢驗(yàn)并解決的。附上常見藻類的成因和對策表(里面Excel可用戊二醛代替),可靠性有待檢驗(yàn)。希望大家在采取對策時能思考其背后的邏輯,并能根據(jù)對策有無效反推出爆藻的成因或排除某些成因。 注意,我所寫的思路僅適用于草缸,別將草缸的控藻對策套用到無水草的缸上。假如你為一個出現(xiàn)藻類而無水草的缸提供更多二氧化碳,藻類將更加猖獗。反過來想,如果你有一個缸想快速爆藻,除了長時間強(qiáng)光外,不要放水草,加肥上CO2吧!無水草的缸要控藻就一條路——減肥,可多換水或少喂食。 除了草缸還能玩啥草缸的種種要求使得其生物選擇范圍大大縮小。如果不再將目光局限于草缸,水族箱將有很多有趣的小生命可選。喜歡動物紀(jì)錄片嗎?在水族箱中你將有機(jī)會見到它們捕食、爭搶地盤、求偶、繁殖、養(yǎng)育后代等等有趣行為。為了使它們完整呈現(xiàn)出在野外的種種習(xí)性,我們需要盡可能將在水族箱中還原其原生地的環(huán)境,即打造一個原生缸。不同于草缸造景一般追求創(chuàng)造某一陸地景觀,原生缸企圖還原世界上某一處的水下環(huán)境。附上幾個國際原生缸造景比賽的作品,感興趣的小伙伴可以通過鏈接了解更多,每個作品都有詳細(xì)介紹和視頻。 下面簡單介紹下自己剩下的幾個小缸吧。 南美缸
這個造景就比較隨意了,因?yàn)椴莞拙驮谂赃叄腋氡磉_(dá)一種死寂的意境美,素材瞎雞兒往里扔就是了。 三湖缸
這尺寸的三湖缸就只能養(yǎng)卷貝了,選了黃金叮當(dāng)因?yàn)楹猛?。造景更多的是考慮到魚的習(xí)性。因?yàn)轸~喜歡搬沙所以鋪了較厚的底砂,選擇海沙是因?yàn)楸阋?。螺殼養(yǎng)過的都懂,卷貝的習(xí)性與螺殼息息相關(guān)。因?yàn)楦左w較小,黃金叮當(dāng)又好斗,需要布置點(diǎn)東西來遮擋它們視線減少打架頻率,又因?yàn)樵厮|(zhì)屬堿性硬水,這里選用了石灰質(zhì)豐富的龜紋石以順便提高水硬度,而且還相對好造景,原先用的珊瑚骨嫌丑棄了。蘋果螺跟黑殼蝦能清理下藻類順便充當(dāng)零食,意外發(fā)現(xiàn)黃金叮當(dāng)還挺喜歡吃剛孵化的蘋果螺,一直都沒爆缸。浮萍作用同上。遺憾的是后來發(fā)現(xiàn)收來的3條都是母魚,一直懶得給她們找個對象沒能見到它們帶娃的樣子。 原生缸
這里的原生缸概念跟前面有所區(qū)別,國內(nèi)所謂原生缸一般指養(yǎng)國產(chǎn)原生魚的缸。這是我成本最低的一個缸,山上撿了點(diǎn)石頭又利用家里一些閑置的設(shè)備,硬件成本不會超過50塊。蝦虎喜歡棲息在洞穴里,繁殖也在其中,還會自己搬運(yùn)沙石制造洞穴,一般玩家養(yǎng)蝦虎都會堆疊石頭。我設(shè)想的是一個陸地溪流景,基于此堆疊石頭,后來又根據(jù)蝦虎挖洞的情況對石頭堆疊方式做了些調(diào)整。幾個月以來蝦虎幾乎是每20天兩窩(兩條母魚),公魚幾乎天天在守窩。自己把卵取出來帶過一窩,人懶沒怎么管都不知道是不是給壓成老頭魚了,帶了幾個月送朋友了。任由卵在缸內(nèi)孵化沒見過小魚存活下來,不知道是給它們爹媽還是叔叔阿姨吃了。 還折騰過啥有段時間折騰過泰國斗魚,只是后來嫌麻煩又棄坑了,因?yàn)樾枰霍~一缸,繁殖又費(fèi)事。斗魚好看又好養(yǎng),對設(shè)備要求極低,挺適合剛?cè)肟拥男率帧?br> 我自己近兩年玩過的大概就這些了,如果是大缸選擇就多得多了。沒想好養(yǎng)啥就上論壇各種板塊看看吧。 寫在最后 碼了快一萬字都感覺自己像是來勸退的了 其實(shí)真要說費(fèi)事吧也不算。個人除了開缸的時候會多做點(diǎn)功課幾乎沒咋管過這些缸。。。半年以來幾乎只剩喂食添水操作了,水都懶得換 每個人的目標(biāo)不一樣,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的途徑又不一樣,需要投入的金錢跟時間天差地別。不XXXX就養(yǎng)不好嗎?世界有這么簡單就好了。 |
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