讀完這篇,再開(kāi)始親子游戲也不遲 親子游戲是家庭早期干預(yù)的核心。但親子游戲的方式千千萬(wàn),為何要獨(dú)取這一瓢?今天,蘇老師有話(huà)說(shuō)。
馬上十一長(zhǎng)假就要來(lái)啦,先讀完這篇后,再開(kāi)始親子游戲也不遲。 蘇雪云 momo媽媽 華東師范大學(xué)教育學(xué)博士 美國(guó)喬治敦大學(xué)醫(yī)學(xué)院兒童與人類(lèi)發(fā)展中心博士后
「親子游戲」至少包含了兩個(gè)必要的主體——家長(zhǎng)和兒童,那今天先來(lái)探討幾個(gè)最基礎(chǔ)的概念:兒童是什么、腦部發(fā)展是什么、如何促進(jìn)兒童的腦部發(fā)展以及親子游戲的意義。
兒童是什么
我們常把兒童比作祖國(guó)的花朵,那老師和家長(zhǎng)就是園丁。園丁常做澆水施肥除蟲(chóng)修剪的工作。
但我們需要反思,每一朵花需要的水量不同,我們以為在施肥但對(duì)于兒童也許是「毒料」,我們所修剪的部分,確實(shí)是需要修剪的么?好的園丁需要根據(jù)每朵花的特性來(lái)照料花朵。 花朵與花朵是不同的,每個(gè)孩子也是獨(dú)一無(wú)二的,他們有獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)勢(shì),也有獨(dú)一無(wú)二的需求。
但現(xiàn)實(shí)是,我們的文化里總有一個(gè)「別人家的孩子」,不時(shí)地要拿出來(lái)和自己的孩子比較,或者用別人家的要求和需要來(lái)「套」我們的孩子。
而在早期干預(yù)中,這種「獨(dú)一無(wú)二性」非常重要。每個(gè)孩子都需要基于科學(xué)評(píng)估,量身定制IEP(個(gè)別化教育方案),這需要家長(zhǎng)對(duì)自己兒童和家庭充分了解,包括兒童的優(yōu)勢(shì)、家庭的資源、對(duì)孩子的期望......才能做出恰當(dāng)?shù)?、適合孩子發(fā)展的決策。
對(duì)于兒童是什么這個(gè)問(wèn)題,還要落在每一個(gè)具體的兒童:你的孩子是什么樣子?你了解你的孩子嗎?你了解孩子的每個(gè)言行嗎?
兒童首先是兒童,而不是被診斷的某種障礙。
如何促進(jìn)腦部發(fā)展
俗話(huà)說(shuō)「三歲看老」。早期干預(yù)肯定是越早越好,因此家長(zhǎng)總會(huì)很焦慮,覺(jué)得再不干預(yù)來(lái)不及。
但是究竟在這一過(guò)程中,大腦扮演什么角色?它是如何發(fā)展的?我們又該如何促進(jìn)這一發(fā)展?
三歲以前大腦發(fā)育很迅速,0-2歲的大腦每一秒會(huì)新生700個(gè)神經(jīng)元。在這段時(shí)期中,如果孩子能獲得高質(zhì)量的刺激與互動(dòng),將對(duì)日后的發(fā)展,包括學(xué)業(yè)表現(xiàn)和社會(huì)性發(fā)展起到不小的幫助。 相對(duì)的,如果周?chē)h(huán)境沒(méi)有提供相應(yīng)刺激和經(jīng)驗(yàn),那么部分神經(jīng)元就會(huì)消亡。
當(dāng)然,這并不是說(shuō)3歲之后大腦就不發(fā)展了,只是發(fā)展速度放緩。想要促進(jìn)大腦的發(fā)育,可以從兩方面入手。
一是營(yíng)養(yǎng)。大部分營(yíng)養(yǎng)來(lái)自食物。營(yíng)養(yǎng)均衡,適量運(yùn)動(dòng),良好的睡眠,來(lái)保證大腦發(fā)育具有足夠的養(yǎng)料。
二是刺激。刺激來(lái)自環(huán)境,這個(gè)環(huán)境包括物理和心理。
感知覺(jué)刺激是最常見(jiàn)的,視聽(tīng)觸味嗅都是一種學(xué)習(xí)。要給孩子多元的感知覺(jué)體驗(yàn),讓孩子用眼睛去看、用嘴巴去嘗、用耳朵去聽(tīng),用鼻子去聞,用皮膚和手去觸摸……去探索不同的材質(zhì)和不同的元素。
那家長(zhǎng)可以做什么來(lái)促進(jìn)大腦發(fā)展?
多撫觸! 皮膚是最大的感知覺(jué)器官,多玩一些手指游戲,刺激他們的觸覺(jué)。
多說(shuō)話(huà)! 有輸入才有輸出,即便孩子不理你,我們也可以多評(píng)價(jià)孩子在做的事情或者他在關(guān)注的事情,從而引起他們的注意。
例如孩子在玩積木,我們可以在旁邊說(shuō),「哦你在拿一塊積木,你在往上搭,搭上啦!」,或者是發(fā)表評(píng)論,「你搭得真高!真快!你的力氣好大!」......
多體驗(yàn)! 秋天是野營(yíng)的好時(shí)機(jī),有條件的話(huà)多帶孩子出去走走。如果長(zhǎng)途旅游不行,那附近的公園、小區(qū)里的「探險(xiǎn)」也能豐富他們與外界溝通的渠道。
刺激的形式很多,但是并不是所有的刺激都是有益的。比如電視就不是一個(gè)好刺激,因?yàn)樗潜粍?dòng)的信息源。
而對(duì)于爭(zhēng)議頗大的電子產(chǎn)品,我的意見(jiàn)是,最好能讓父母與孩子共同參與、并且有節(jié)制的使用。
還有一些因素會(huì)阻礙孩子的大腦發(fā)育,如家庭環(huán)境的冷漠、長(zhǎng)期的忽視、父母吵架、打架、藥物....
親子游戲的意義
兒童各領(lǐng)域發(fā)展的關(guān)鍵基礎(chǔ)是積極的親子關(guān)系和豐富的互動(dòng)環(huán)境。
親子關(guān)系是兒童人生中的第一個(gè)人際關(guān)系,越頻繁的親子互動(dòng),越親密的情感聯(lián)系,對(duì)兒童所有未來(lái)發(fā)展的影響就越大。
而游戲最根本的特征是兒童自發(fā)性的活動(dòng)。游戲是兒童的語(yǔ)言,兒童在游戲里學(xué)習(xí)。親子游戲中的「互動(dòng)」,就像玩球時(shí)候的傳球和接球,真正可以促進(jìn)兒童的大腦發(fā)展的是兒童自己主動(dòng)的「?jìng)髑颉箼C(jī)會(huì)和經(jīng)驗(yàn)。
需要注意的是,選擇的親子游戲必須是符合兒童發(fā)展階段的,是他「跳一跳就能夠夠到」的目標(biāo),切勿設(shè)得太高。
親子游戲里,我們是「陪玩」的。 要玩什么、怎么玩,是孩子說(shuō)了算,我們?nèi)ジS,然后在孩子的能力基礎(chǔ)上有創(chuàng)造力地「示范」新的玩法,和孩子一起享受游戲的快樂(lè)!
這都需要基于家長(zhǎng)的第一個(gè)責(zé)任:「回應(yīng)力」(點(diǎn)擊文末「閱讀原文」)。家長(zhǎng)在游戲時(shí)要觀察、回應(yīng)、反思,其中觀察是最基礎(chǔ)的。
在本文最后,我希望家長(zhǎng)能完成一道「作業(yè)」:花一整天觀察孩子,我的眼里只有你,不要有太多的干涉,看孩子在做什么事情、喜歡什么物品玩具,他關(guān)注什么......
只有我們了解每一朵花的特性,我們才能成為好的園丁,幸運(yùn)地是,我們只需要了解這一朵花。
愿我們都能成為孩子心中「世界上最好玩」的父母!
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