本作中的虛擬世界,設(shè)定在位于遙遠(yuǎn)東方,人煙罕至的山區(qū)古都“亞南”,是個(gè)被詛咒的城市,自古流傳著怪獸瘟疫的奇特地方性疾病。如同病癥之名,患上此病癥的患者如同病名般將會(huì)成為喪失心智的野獸。然而,宛如被詛咒般的古城中,同時(shí)也相傳有可以醫(yī)治病根的醫(yī)療技術(shù),多數(shù)此病癥的患者長(zhǎng)途跋涉至亞南,尋求解救的方法。 而玩家進(jìn)入游戲世界后,扮演為了求醫(yī)而來(lái)到亞南的外國(guó)冒險(xiǎn)者,在不知名的神秘男子的指引下接受輸血之后,陷入一個(gè)充滿怪物的夢(mèng)境,接著便在詭異的醫(yī)院中蘇醒。玩家一開始身上并沒(méi)有任何道具和武器等裝備,等于是赤手空拳的狀態(tài)在醫(yī)院中探索。很快的,先前在夢(mèng)中見到的狼人就在玩家的眼前現(xiàn)身,而游戲很惡意地設(shè)計(jì)成 “開頭一定先讓你死一次”(當(dāng)然你技術(shù)好可以不死,并不是劇情殺),赤手空拳、攻擊只能造成2到3點(diǎn)傷害的主角大約兩下就會(huì)被放倒。 死亡的玩家會(huì)被傳送到“獵人夢(mèng)境”,這是本作中主要的補(bǔ)給點(diǎn),之后死亡的話都會(huì)傳送回到此處。玩家可以在“浴池信使”處購(gòu)買道具和裝備,以及在“遺棄人偶”處升級(jí)角色的能力。在獲得第一把武器時(shí),玩家可以在標(biāo)準(zhǔn)型的“鋸肉刀”、力量型的“獵人斧”和技巧型的“螺紋手杖”這三種武器中選擇一種。除了近戰(zhàn)武器外,還可以選擇一把遠(yuǎn)距離的槍械,有標(biāo)準(zhǔn)的“手槍”和散彈效果的“霰彈槍”供玩家挑選,但新手建議使用“獵人斧”+“霰彈槍”組合,斧頭變形后完全是神器,挫折感會(huì)減輕許多。 在武器操作方面,繼承《黑暗之魂》等作品的操作模式,R1揮砍、R2蓄力攻擊,而和《黑暗之魂》最大的不同在于,L1從架盾改為 “武器變形”, 攻擊距離變長(zhǎng)但破綻變大,而且重點(diǎn)是武器變形后變得更帥氣,像是斧頭變成雙手持拿、手杖變成鞭狀的蛇蝮劍,玩起來(lái)變化增添不少。而L2則可以射擊,但是槍械類的威力基本不強(qiáng),基本上是拿來(lái)牽制以及擊暈敵人。如果成功擊暈敵人造成硬直,就可以近身R1施展內(nèi)臟暴擊,造成大量傷害。 在“獵人夢(mèng)境”整裝完成之后,選擇墓碑就可以進(jìn)入之前的儲(chǔ)存點(diǎn),可能是地圖幅員廣大和物件資訊較多的原因,游戲在獵人夢(mèng)境和地圖的讀取時(shí)間稍長(zhǎng),如果玩家常常死亡的話,重復(fù)的長(zhǎng)時(shí)間讀取令人感到些許壓力。而終于手持武器的獵人,總算是可以回頭向開頭的狼人報(bào)仇血恨,在解決掉狼人之后,畫面會(huì)提示 “已取回血之回響”,血之回響代表著本作中的金錢和經(jīng)驗(yàn)值,和《黑暗之魂》系列死亡之后靈魂掉在原地等待玩家撿拾不同,《血源詛咒》死亡后血之回響會(huì)被怪物奪走,得去找出殺死自己的那頭怪獸,解決它后即可奪回先前失去的血之回響。當(dāng)然,要是真的死亡又無(wú)法奪回血之回響,就代表剛剛賺取的經(jīng)驗(yàn)值就像丟到水溝里一樣了。[1] 在和怪物對(duì)陣時(shí),要特別注意左上方的紅色血條,血條上有一格白線,遭到敵人攻擊之后白線會(huì)后退,在經(jīng)過(guò)幾秒之后血條才會(huì)正式減損;如果在遭到攻擊之后不退縮反擊到敵人的話,白線會(huì)回復(fù)即可避免損血。這個(gè)系統(tǒng)也表現(xiàn)了《血源詛咒》和《黑暗之魂》系列的不同,強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻的玩法和邏輯。但是《血源詛咒》因?yàn)闆](méi)有盾牌可以防御,沒(méi)辦法躲著觀察敵人,只能靠回避和逃跑求生,在某種意義上比《黑暗之魂》要容易被 “初見殺”。 在探索過(guò)程中,可以發(fā)現(xiàn)本作強(qiáng)調(diào)“探索”的體驗(yàn),基本上游戲內(nèi)的說(shuō)明很少,操作的方法也只給予玩家最低限度的提示。在城市中探索也沒(méi)有小地圖或標(biāo)示,都是靠玩家自身的記憶來(lái)記住走過(guò)的路和敵人的配置。但是不少第一次走過(guò)的地方會(huì)遭到 “初見殺”,但是和《黑暗之魂》系列相同,回家補(bǔ)給之后怪物會(huì)重生,而且回傳點(diǎn)皆配置的有一段距離,相當(dāng)?shù)牧钊嗽谝^續(xù)冒險(xiǎn)推進(jìn)或是回頭補(bǔ)給上抓到一個(gè)平衡點(diǎn)。 《血源詛咒》的世界在PS4的次世代機(jī)能下,畫面成功地以令人驚艷的細(xì)致哥特式建筑、充滿氣氛的打光和黑暗壓抑的背景,來(lái)襯托出本作獨(dú)特的絕望感和壓力感。在刻意壓抑下的低調(diào)背景音樂(lè),也讓世界觀更加厚重有風(fēng)味,而且在一片寂靜之下突然冒出的怪物音效,也常嚇到讓人魂飛魄散。同時(shí),F(xiàn)rom Software 在《血源詛咒》中同樣維持了該公司出品游戲受人贊譽(yù)的虐心難度,在面對(duì)敵人時(shí)的死斗感依舊會(huì)令人直冒冷汗。取消盾之后加入更具攻擊性的變形武器和槍系統(tǒng),也讓玩家轉(zhuǎn)為更專注在 “命中/回避” 的玩法,帶來(lái)截然不同的游戲刺激感,《血源詛咒》依舊推薦給喜愛挑戰(zhàn)自我,或是具有一定程度自虐傾向的高手玩家來(lái)征服它。這款PS4平臺(tái)獨(dú)占的動(dòng)作游戲已經(jīng)在2015年3月24日正式發(fā)售,亞洲地區(qū)推出的繁體中文版內(nèi)置簡(jiǎn)體中文字幕,有興趣的玩家可以無(wú)語(yǔ)言隔閡地來(lái)體驗(yàn)本作。 制作者稱《血源詛咒》的難度會(huì)超過(guò)《黑暗之魂》,玩家的樂(lè)趣就在一遍一遍的打斗中獲得勝利的成就感以及在論壇中互相分享游戲策略。 |
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