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區(qū)塊鏈引爆ChinaJoy!它將如何改變游戲?

 yangtz008 2018-08-06

全球第三大游戲展ChinaJoy近日在上海登場,吸引全球超過30多個國家,400家游戲相關企業(yè)參與。今年除了傳統(tǒng)游戲的展出以外,更多了許多正處在風口上的技術,其中區(qū)塊鏈與游戲的結合,就是今年展場的最大亮點。



ChinaJoy今年邁入第16屆,展場規(guī)模擴增至15個展館,共計17萬平方公尺,整體面積超過5萬坪,創(chuàng)下歷年來最大規(guī)模。而根據(jù)ChinaJoy主辦單位統(tǒng)計,今年海內(nèi)外廠商展出的游戲高達4,000款,B2B業(yè)務現(xiàn)場意向採購金額將近5億美元。


與往年不同的是,今年ChinaJoy多出許多新科技,近期火紅的區(qū)塊鏈就是其中之一,本屆ChinaJoy首度設立區(qū)塊鏈技術與游戲開發(fā)者大會,邀集產(chǎn)業(yè)人士分析區(qū)塊鏈如何應用在游戲產(chǎn)業(yè)上。


在ChinaJoy上發(fā)布的《2018區(qū)塊鏈游戲行業(yè)報告》指出,區(qū)塊鏈技術加入后,因其去中心化特性,游戲內(nèi)的虛擬寶物將可打破限制、隨時交易。過去在傳統(tǒng)游戲中,道具、武器、角色全歸開發(fā)商所有,因此中心化的平臺有權利改動這些資產(chǎn)。然而一旦游戲內(nèi)的虛寶上鏈,玩家將可直接交易,也將顛覆游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)。



根據(jù)統(tǒng)計,當前全球每天有超過23億人在不同的平臺和設備上玩游戲,卻只有6%的玩家能從道具的交易中獲益,獲益利潤在40億美元左右。區(qū)塊鏈技術能否讓其余94%的玩家參與其中,值得關注。


對游戲業(yè)者來說,因區(qū)塊鏈技術,玩家可自行交易虛寶,對游戲原廠的道具營收恐怕不是件好事。不過,若廠商可借助區(qū)塊鏈游戲積累大量使用者,很可能未來成為一個數(shù)字資產(chǎn)的入口,可切入錢包或交易等細節(jié)。或透過區(qū)塊鏈技術,以提升玩家對于道具真實性的信任,從而增強購買意愿。不過,區(qū)塊鏈游戲雖然降低了數(shù)位資產(chǎn)交易門檻,但若無本質(zhì)的創(chuàng)新、游戲性的提升,長期下來將喪失競爭力。


除了區(qū)塊鏈,今年ChinaJoy上也看到電競風潮未歇,軟硬體品牌都各自秀出相關新品。而在直播這一塊,也吸引不少直播公司首度參與,包括在美國紐交所掛牌的虎牙直播、二次元平臺bilibili等今年都在ChinaJoy設立大型攤位,期望藉此搶食游戲直播商機。



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本文來源于工商時報。


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