公鏈?zhǔn)鞘裁?/p> 公鏈(public blockchain)是指全世界任何人可以讀取、發(fā)送交易卻能獲得有效確認(rèn)的共識區(qū)塊鏈。公鏈項目負(fù)責(zé)把底層的協(xié)議和標(biāo)準(zhǔn)制訂好,然后是提升底層公有鏈的性能的方案型產(chǎn)品;最后借助前面兩步的技術(shù)基礎(chǔ)發(fā)展行業(yè)的應(yīng)用。目前的市場階段處于公鏈和方案之間,還需要等待公鏈技術(shù)的成熟。 公鏈也分為基礎(chǔ)公鏈和行業(yè)公鏈,基礎(chǔ)公鏈可應(yīng)用的范圍更多,比如金融支付、內(nèi)容版權(quán)、智能合約等,基礎(chǔ)公鏈后期可覆蓋的市場更大。行業(yè)公鏈,比如物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)公鏈、知識產(chǎn)權(quán)行業(yè)公鏈等,行業(yè)公鏈可以成為自身所在的行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)頭羊。 市場上主要公鏈特性 目前市場認(rèn)可的公鏈價值極大,但商業(yè)模式大同小異,應(yīng)用范圍大而廣,細(xì)分領(lǐng)域缺少領(lǐng)頭羊。 01 量子鏈(QTUM),解決多行業(yè)價值轉(zhuǎn)移問題 量子鏈致力于開發(fā)兼容比特幣和以太坊的全新生態(tài)系統(tǒng),并且以行業(yè)應(yīng)用為導(dǎo)向,通過移動端 DApp 開發(fā)策略,把區(qū)塊鏈的技術(shù)優(yōu)勢帶給不同行業(yè)的應(yīng)用者和普通互聯(lián)網(wǎng)用戶。 02 比原鏈(BTM),解決資產(chǎn)流轉(zhuǎn)問題 針對資產(chǎn)領(lǐng)域的專用性公鏈平臺,其最重要的功能就是聯(lián)通原子世界與比特世界,促進資產(chǎn)在兩個世界間的交互和流轉(zhuǎn)。 03 柚子(EOS) ,打造基礎(chǔ)操作系統(tǒng) EOS是一個區(qū)塊鏈操作系統(tǒng),它提供了數(shù)據(jù)庫,賬號許可,調(diào)度,認(rèn)證和互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用通信,提高智能商業(yè)開發(fā)效率,它使用了并行計算使得把區(qū)塊鏈拓展到百萬用戶和每秒百萬次交易成為一種可能。 04 小蟻(NEO) ,解決資產(chǎn)管理問題 NEO是國內(nèi)第一條原創(chuàng)公鏈,基于區(qū)塊鏈技術(shù)的資產(chǎn)數(shù)字化系統(tǒng)。通過點對點網(wǎng)絡(luò)、拜占庭容錯、數(shù)字證書、智能合約、超導(dǎo)交易、跨鏈互操作協(xié)議等一系列技術(shù)相結(jié)合,更快速、高效、安全、合法地管理智能資產(chǎn)。 05 唯鏈(VEN) ,解決ID管理問題 唯鏈?zhǔn)且粋€基于區(qū)塊鏈技術(shù)的商品ID管理云平臺,以BaaS(Blockchain As A Service, 區(qū)塊鏈即服務(wù))的形式為企業(yè)級用戶提供商品資產(chǎn)管理、追蹤溯源、防偽校驗、新型供應(yīng)鏈管理等等。 市場上現(xiàn)有主要公鏈的共性是價值大,商業(yè)模式單一,暫時沒有細(xì)分。進入?yún)^(qū)塊鏈3.0時代之后,市場更需要的是將區(qū)塊鏈技術(shù)切實落地應(yīng)用到各個細(xì)分行業(yè),推動各行業(yè)發(fā)展。 貝爾鏈的核心價值,生態(tài)的打造 在各種公鏈紛紛試水落地時,貝爾鏈的核心價值是通過生態(tài)的打造實現(xiàn)區(qū)塊鏈游戲應(yīng)用落地。 游戲的天然屬性是場景。(基于單個游戲的閉合小生態(tài)。)而區(qū)塊鏈解決的是傳統(tǒng)游戲的場景瓶頸,實現(xiàn)更大的場景,一個多游戲互通的大生態(tài)。 貝爾鏈(Baer Chain)致力打造的是一個去中心化區(qū)塊鏈游戲生態(tài)平臺的公鏈,以貝爾社區(qū)的形式運營和發(fā)展,聚合全球范圍內(nèi)所有創(chuàng)意的游戲開發(fā)者直通生態(tài)平臺內(nèi)所有價值用戶,打破巨頭壟斷和暴利渠道商的現(xiàn)有商業(yè)格局。并實現(xiàn)原本私有化的巨量價值用戶在整個生態(tài)平臺中以低成本、高效協(xié)作的方式實現(xiàn)資源共享。從此開發(fā)者不再需要向中間運營渠道商支付高額的利潤分成。平臺將形成巨量的價值用戶入口,他們只需要專注于游戲開發(fā),讓整個生態(tài)回歸創(chuàng)新、體驗、技術(shù)與價值的公平競爭。對于玩家來說,不同于傳統(tǒng)游戲的氪金消費,生態(tài)價值的流通讓游戲從娛樂消遣變成了價值收益。 另外,貝爾鏈以去中心化、開放、協(xié)作、高效的貝爾社區(qū)形式運營和發(fā)展,由于去中心化的特點,所有參與者即是社區(qū)的運營者。其中,云計算資源提供方、礦工是提供資源的重要貢獻者。因此,貝爾鏈為了激勵這些大量為社區(qū)做出的貢獻的參與者們,用貝爾代幣發(fā)行總量的50%設(shè)定了專屬激勵機制作為獎勵。真正實現(xiàn)所有參與者成為利益共同體。 貝爾鏈將成為全球最具潛力的十大公鏈之一 在區(qū)塊鏈3.0時代下,貝爾鏈(Baer Chain)是全球首款以技術(shù)驅(qū)動的全球游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)平臺。由貝爾鏈(Baer Chain)頂級技術(shù)團隊探索出的一套縝密技術(shù)開發(fā)邏輯,將突破現(xiàn)有底層技術(shù)瓶頸,以真正全球領(lǐng)先的高性能公鏈實現(xiàn)貝爾鏈生態(tài)發(fā)展。 貝爾鏈(Baer Chain)創(chuàng)始團隊中除了頂級的底層技術(shù)開發(fā)團隊(打造貝爾公鏈),還有一群卓越的游戲開發(fā)者。他們基于游戲領(lǐng)域多年的經(jīng)驗,致力打造出“重體驗”“有價值”的真正區(qū)塊鏈游戲上線貝爾鏈。讓整個貝爾鏈的技術(shù)開發(fā)形成閉環(huán),既有底層技術(shù)開發(fā)的公鏈又有游戲團隊開發(fā)區(qū)塊鏈游戲。 |
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