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重慶14歲少年“游戲成癮”被送進(jìn)精神科進(jìn)行治療

 常心舟 2018-06-25

  設(shè)密碼、斷電、斷網(wǎng)、斷零花錢……兩年多時間里,因為“網(wǎng)癮”,14歲的肖明(化名)和年過四十的父母一直激烈地對抗著——不讓玩游戲就不上學(xué),不讓玩游戲就“宅”家里……想盡各種辦法之后,肖明父母決定,將孩子送到重慶醫(yī)科大學(xué)附屬第一醫(yī)院精神科接受治療。

  好好地玩?zhèn)€游戲不見得是壞事,但“游戲成癮”不是一件小事!今年6月19日,“游戲成癮”(也稱“游戲障礙”)被世界衛(wèi)生組織正式定義為一種精神疾病,納入醫(yī)療體系中。

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  重醫(yī)附一院精神科教授、博士生導(dǎo)師況利介紹,不能簡單地把“愛玩游戲”等同于“游戲成癮”,最重要的是看它是否對社會功能造成影響。另外,“游戲成癮”只能代表一種行為表現(xiàn),不能作為疾病的診斷,但仍須精神科醫(yī)生結(jié)合詳細(xì)的精神檢查做出評估和診斷。

  新版《國際疾病分類》

  “游戲成癮”被列為精神疾病

  6月18日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布了最新一版的《國際疾病分類》(ICD-11),其中最受關(guān)注的一個舉措是,把“游戲成癮”(Gaming disorder,也稱“游戲障礙”)正式列入精神疾病,納入醫(yī)療體系中。

  事實上,今年年初,世界衛(wèi)生組織便已經(jīng)宣布,將會在發(fā)布的第11次修訂版《國際疾病分類》(ICD-11)的分類目錄中加入“游戲成癮”,并將其歸為精神與行為類疾病。

  世衛(wèi)組織把“游戲成癮”列為一種正式的疾病,并劃定了其癥狀特征:

  1。無法控制地打電玩(頻率、強(qiáng)度、打電玩的長度都要納入考量);

  2。越來越頻繁地將電玩置于其他生活興趣之前;

  3。即使有負(fù)面后果也持續(xù)或增加打電玩的時間。

  另外值得注意的是,世界衛(wèi)生組織對診斷“游戲成癮”的條件也非常嚴(yán)格,當(dāng)事人的行為模式必須足夠嚴(yán)重,而且已經(jīng)造成個人、家庭、社會、教育、工作或其他重要方面的重大損害,并通常持續(xù)至少12個月才能確診。

  2013年引入“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”

  “游戲障礙”并非首次提出

  對于這一發(fā)布,網(wǎng)友們頓時炸開了鍋。有網(wǎng)友說,“電競賽堪憂了,贏了是電子競技,輸了是精神疾病?!币灿芯W(wǎng)友表示:“同意,這是病,得治!”

  就愛玩?zhèn)€游戲,怎么就成了“精神病”呢?況利介紹,事實上,“游戲障礙”并非首次提出。2013年5月,美國精神病學(xué)學(xué)會(American Psychiatric Association)發(fā)布的第五版《精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊》中,就引入了“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”(Internet gaming disorder)這一概念。但當(dāng)時,美國精神病學(xué)學(xué)會將“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”歸類為“尚待進(jìn)一步研究”。

  美國精神病學(xué)學(xué)會列出了9種癥狀,滿足其中5項,才能診斷為“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”:

  1。完全專注游戲;

  2。停止游戲時,出現(xiàn)難受、焦慮、易怒等癥狀;

  3。玩游戲時間逐漸增多;

  4。無法減少游戲時間,無法戒掉游戲;

  5。放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;

  6。即使了解游戲?qū)ψ约涸斐傻挠绊?,仍然專注游戲?/p>

  7。向家人或他人隱瞞自己玩游戲時間;

  8。通過玩游戲緩解負(fù)面情緒,如罪惡感、絕望感等;

  9。因為游戲而喪失或可能喪失工作和社交。

  “愛玩游戲”≠“游戲成癮”

  影響社會功能是關(guān)鍵

  況利教授介紹,很顯然,“愛玩游戲”≠“游戲成癮”(游戲障礙)。相反,有的人玩游戲出色,是天才少年,“成癮”一定是對社會功能造成了影響。而“游戲成癮”,最重要的是看它是否對社會功能造成影響,在一定的時間,持續(xù)一年以上,由于自身對游戲失去控制力,持續(xù)或者反復(fù)地進(jìn)行游戲,不再關(guān)注其他的興趣和活動(比如學(xué)生不學(xué)習(xí)了、工人不工作了),不進(jìn)行正常的家庭活動,而是整天“沉溺”于游戲。甚至,有的人對社會造成了傷害……

  況利教授介紹,在重醫(yī)附一院精神科,類似案例有很多,男孩子更多見一些,通常都是父母帶著孩子來咨詢,說孩子不讓玩游戲就不上學(xué),天天“宅”在家里玩游戲,而時間一般都在一年上,有的甚至好幾年了。

  14歲的肖明(化名)就是況利教授的一名患者。肖明從小就愛玩游戲,但剛開始時,家里人覺得孩子學(xué)習(xí)還能應(yīng)付,也沒太控制,但念初中后,隨著學(xué)習(xí)壓力的增大,肖明開始感覺力不從心,父母也不再同意他玩游戲。但肖明已經(jīng)沒辦法控制自己!

  “父母開始設(shè)密碼,他就想盡各種辦法破解密碼;然后是斷電、斷網(wǎng),他就尋找機(jī)會到外面玩游戲;父母最后只好斷零花錢,他就拒絕去學(xué)校。不上網(wǎng),也不念書,最后,這個孩子抑郁了!”況利教授介紹,大多數(shù)孩子在小學(xué)時不會出現(xiàn)太大的問題,但到了初中,特別是到了初二、初三年級,年齡增長,學(xué)習(xí)壓力增加,他們往往難以應(yīng)付中考,問題就表現(xiàn)得突出起來,變得畏懼學(xué)習(xí),不敢去學(xué)校。另一方面,學(xué)習(xí)壓力增大,這類孩子又只能依靠游戲來緩解壓力。

  不能作為疾病的診斷

  “游戲成癮”只是一種行為

  況利教授認(rèn)為,首先“游戲成癮”是一種心理依賴,人們通過這種行為,呈現(xiàn)內(nèi)心的需要。因此,不能隨便對一種行為扣上一個“精神病”的帽子,行為只是一種內(nèi)心世界的呈現(xiàn),只能代表一種行為表現(xiàn),而不能作為疾病的診斷?!耙簿褪钦f,它也許是精神疾病的行為表現(xiàn),也許不是疾病。”況利教授說,“游戲成癮”只能是一個疾病的癥狀和表現(xiàn)形式。

  明確是否有精神方面的疾病,需要精神科醫(yī)生結(jié)合詳細(xì)的精神檢查,和家屬提供的病案病史,包括學(xué)習(xí)、生活、工作等社會功能影響的資料,綜合起來才能加以評估,做出診斷。本報記者 顧小娟

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