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Cubase:多聲道m(xù)idi樂器導(dǎo)出為音頻的方法

 口袋乞丐 2018-06-21

Groove Agent SE允許您激活多個輸出通道,并將每個鼓聲傳送到不同的輸出。

想要將多聲道樂器轉(zhuǎn)換成音頻?Cubase來幫您。

雖然VST樂器狀態(tài)灰常的方便,但有時也需將VST轉(zhuǎn)換成音頻軌道。當(dāng)您使用的大型VST樂器較多時,很容超出電腦的CPU/內(nèi)存/和硬盤的承載力;當(dāng)您準(zhǔn)備混音時,將你的虛擬樂器軌道轉(zhuǎn)化成音頻軌道還能釋放電腦資源。另外,在需要將工程文件轉(zhuǎn)到另一個系統(tǒng)(Cubase或DAW)進(jìn)行混音時,在無法保證可以讀取到相同的虛擬樂器音源的情況下,那么提供音頻文件是最好的選擇。在整理工程時,要想將所有音樂內(nèi)容盡可能包含在內(nèi),目前沒有什么比音頻文件更有效率的方法了。

激活所有輸出

當(dāng)VSTi只有一個立體聲輸出時,該過程非常簡單,但如果啟用了多個輸出通道,事情會變得很復(fù)雜。值得注意的是,雖然方法可能多種多樣,但它們的可用性還是取決于您目前所使用的Cubase版本。

-接下來我將用Steinberg的Groove Agent SE(大多數(shù)版本的Cubase捆綁包的GA SE)來說明這些不同的方法,相同的原理同樣適用于大量多輸出VSTi,例如NI Kontakt 5,Toontrack EZ鼓手和Steinberg的Halion Sonic SE。和大多數(shù)虛擬鼓樂器一樣,GA SE具有自己的內(nèi)部混音界面,您可以在立體聲聲道上輸出所有內(nèi)容之前進(jìn)行平衡處理和混音處理。但許多用戶更喜歡在Cubase的主MixConsole中進(jìn)行鼓組的混音,在那里他們可以使用所有他們喜歡的插件,可以對每一個部分進(jìn)行自動化操作并進(jìn)行路由。-要做到這一點,您可以使用彈出式菜單激活GA SE的額外音頻輸出,該彈出式菜單通過向下的小箭頭圖標(biāo)(位于VSTi窗口的右上角)打開。在第一個屏幕截圖中,我激活了Out 2至Out 9以及總輸出Out 1(主立體聲輸出)。

激活后,進(jìn)入MixConsole(Cubase),在這里可以快速地將這些輸出通道重命名為更準(zhǔn)確的名稱(編輯后的名稱將顯示在“激活輸出”彈出式菜單中)。接下來,在GA SE的內(nèi)部混音器中,將每個鼓/麥克風(fēng)的路由設(shè)置為適當(dāng)?shù)腉A SE輸出通道。如果一切順利,當(dāng)您播放GA SE MIDI音軌時,這些聲音應(yīng)顯示在MixConsole的相應(yīng)軌道上。

錄制VST樂器

到目前為止:我們的VSTi多聲道音頻被路由到MixConsole中適當(dāng)標(biāo)記的音軌。但是,如果我們想要將每個頻道作為單獨的音頻文件“捕獲”,我們該如何去做?我們并不建議您使用Cubase的Track Freeze,盡管軌道凍結(jié)功能對于減輕某些系統(tǒng)資源非常有用,但它不允許為每個VSTi的輸出通道創(chuàng)建單獨的文件。 Cubase也不允許您將來自VSTi的音頻直接錄制到這些輸出通道上。事實上,相關(guān)的MixConsole通道不具備錄音啟用按鈕 - 只有默認(rèn)的VSTi立體聲輸出通道有一個,用于啟用MIDI錄音。

但是,您可以將各種VSTi輸出通道“捕捉”到常規(guī)音頻軌道。而且,雖然較新版本的Cubase提供了更加有效的解決方案(我將在下面討論),但對于舊版本,有一種(稍微笨拙的)路由解決方法---在設(shè)備/ VST連接中,為您希望錄制的每個附加VSTi輸出創(chuàng)建一個新的輸出總線。每個設(shè)備的設(shè)備端口設(shè)置應(yīng)該是'未連接',然后創(chuàng)建相同數(shù)量的立體聲音軌。在使用8個GA SE VSTi輸出端口時,創(chuàng)建了8個新的輸出總線和8個新的立體聲音軌,如此一來MixConsole界面會變得有一些復(fù)雜,所以一些準(zhǔn)確的軌道標(biāo)記就顯得非常有用了!

在MixConsole的“路由”面板中,將相應(yīng)VSTi通道的輸出目標(biāo)設(shè)置為相應(yīng)的輸出總線。然后將相應(yīng)立體聲音軌的輸入設(shè)置為該輸出總線。啟用音軌的監(jiān)聽按鈕,并通過輸出總線 - VSTi的輸出路由到音頻軌道。錄制音頻軌道,您就可以錄制VSTi輸出了。雖然過程有點兒點麻煩......但非常實用!

混音臺的路由分配界面

Render In Place

更新版本的Cubase Pro或Artist提供了一個更高級的選項:Render In Place,它可以通過創(chuàng)建音頻軌道來代替所有VSTi的激活音頻輸出。對于我們的GA SE示例,您只需選擇MIDI片段并選擇“Edit/Render In Place”即可。 “Render設(shè)置”面板允許您自定義導(dǎo)出的處理方式。使用“Dry”Render In Place選項,VSTi的音頻是未經(jīng)處理的,并且您添加到VSTi輸出通道的任何插入和發(fā)送都將被復(fù)制到新的音頻軌道 - 因此您將得到一組完全相同的混音音頻軌道,可以直接進(jìn)行混音工作或?qū)С?存檔。

這個處理過程對于Steinberg的GA SE或Halion Sonic SE非常適用,但對于一些第三方插件(Kontakt就是一個例子),它可能會輸出更多的音頻軌道!但這些沒有內(nèi)容的音頻軌道只包含空的音頻片段,所以它們很容易被識別和刪除。

當(dāng)應(yīng)用于具有多個輸出的樂器軌道時,“Render In Place”工具會為每個激活的輸出創(chuàng)建一個音軌。

批量導(dǎo)出

對于Cubase Pro用戶,通道批量導(dǎo)出功能是另一種選擇。選擇文件/導(dǎo)出/音頻混音打開通常的音頻導(dǎo)出(Export Audio Mixdown)對話框;通道選擇面板包含我們需要導(dǎo)出軌道的選項。在所有其他音軌輸出選項中,您會看到一個屬于VST樂器聲道的選擇部分,如果您展開此部分,則會顯示您激活的所有VSTi輸出。如果您隨后激活面板頂部的Channel Batch Export選項,則可以隨意選擇任意數(shù)量的VSTi輸出通道,從而可以一次操作導(dǎo)出所有輸出。

通道的批量導(dǎo)出選項(Channel Batch)

總結(jié)

如前所述,將多聲道VSTi輸出轉(zhuǎn)換為音頻軌道對于混音和工程的便攜性都很有用。但現(xiàn)代音樂技術(shù)的一個令人遺憾的事實是,軟件樂器不可避免地演變成新的東西(并且不能依賴于舊的項目),會丟失采樣音色和音色庫,或?qū)е码娔X損壞。把多聲道VST樂器導(dǎo)成音頻可以提高靈活性(用于混音)和安全性(用于存檔),能為你之后的工作提供更多的便利。

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