最近一段時(shí)間,騰訊的處境并不好,可謂內(nèi)憂外患。首先公司最核心的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收出現(xiàn)下滑,其次騰訊主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手阿里系的螞蟻金服欲融資百億美元儲(chǔ)備上市,在內(nèi)外雙重夾擊的形勢(shì)下,騰訊控股開始遭遇利空打擊。目前,騰訊最新市值已經(jīng)跌至5002.3億美元,和其長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手阿里相比僅高出約500億美元,雖說暫時(shí)保住了亞洲市值第一的寶座,但股價(jià)如果持續(xù)下跌能否保住寶座還是未知數(shù)。 騰訊核心業(yè)務(wù)下滑,業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)依賴投資收益 騰訊財(cái)報(bào)表面上看起來光鮮,但仔細(xì)推敲卻不難發(fā)現(xiàn)其背后折射了騰訊核心業(yè)務(wù)的下滑,收益主要依靠投資業(yè)務(wù)。通過相關(guān)數(shù)據(jù)得知,騰訊2017年第四季度的營(yíng)收環(huán)比增長(zhǎng)僅為1.8%,幾乎停滯不前;此外騰訊2017年第四季度投資收益比第三季度高出40億元,但其凈利潤(rùn)卻較第三季度僅高出28億元,這也從側(cè)面反映了騰訊盈利能力的下降。 騰訊目前盈利能力下降,最主要的原因就是其主營(yíng)游戲業(yè)務(wù)收益出現(xiàn)下滑。據(jù)悉騰訊的游戲業(yè)務(wù)在連續(xù)九個(gè)季度環(huán)比增長(zhǎng)后,在2017年第四季度開始下滑。數(shù)據(jù)顯示,2017年騰訊游戲業(yè)務(wù)收入約978億元,但第四季度開始游戲收入環(huán)比下降9%,當(dāng)然這種情況同樣發(fā)生在網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的身上。 對(duì)于游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收走向低谷,騰訊解釋到主要是受到“吃雞”類型游戲的影響,對(duì)此業(yè)內(nèi)人士分析到,騰訊游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收下滑,與其老游戲增長(zhǎng)停滯、新游戲缺乏后繼影響力有著必然關(guān)系。眾所周知騰訊的《王者榮耀》曾經(jīng)俘獲了大批忠實(shí)用戶,并長(zhǎng)期引領(lǐng)中國(guó)的手游市場(chǎng)但隨著《絕地求生》等射擊類游戲的出現(xiàn),《王者榮耀》依舊無法擺脫跌落神壇的命運(yùn),在經(jīng)歷了一年的高速增長(zhǎng)后,2017年底《王者榮耀》月用戶活躍數(shù)開始下滑,騰訊《王者榮耀》可謂未老先衰,這沒有給騰訊留出新老核心產(chǎn)品交接的時(shí)間,至此導(dǎo)致騰訊游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展出現(xiàn)阻力,進(jìn)一步導(dǎo)致營(yíng)收下降。 騰訊未來應(yīng)如何發(fā)展游戲業(yè)務(wù)? 面對(duì)日益激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,各大游戲巨頭也爭(zhēng)相進(jìn)入游戲市場(chǎng),因此從一定角度來說,日后搶占游戲市場(chǎng)的情況會(huì)愈發(fā)激烈,騰訊想要進(jìn)一步發(fā)展游戲業(yè)務(wù)甚至重新讓其重新盈利可能會(huì)越來越困難。此外,業(yè)內(nèi)有觀點(diǎn)認(rèn)為隨著《王者榮耀》等游戲所面臨的輿論壓力不斷增大,未來各監(jiān)管部門對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的管理也會(huì)更加嚴(yán)格,這些仍是騰訊日后發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)需要重視以及積極應(yīng)對(duì)的問題。
監(jiān)管對(duì)于任何行業(yè)來說都是不可或缺的,尤其是互聯(lián)網(wǎng)金融行業(yè),近年來隨著互金行業(yè)的高速發(fā)展,同時(shí)也滋生了不少濫竽充數(shù)的平臺(tái),對(duì)投資者產(chǎn)生的不好的影響,但隨著監(jiān)管力度的不斷加強(qiáng),目前整個(gè)市場(chǎng)也愈發(fā)安全。 |
|