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組裝電腦應(yīng)該側(cè)重CPU還是顯卡

 flyk0tcfb46p9f 2018-04-14

在DIY硬件中,CPU和顯卡是決定電腦性能的最核心硬件,而很多朋友在裝機(jī)的適合,想要玩對(duì)配置要求較高的《絕地求生》與大型單機(jī)游戲的時(shí)候,生怕CPU帶不動(dòng),而優(yōu)先將預(yù)算放在處理器身上,剩下留給顯卡的預(yù)算反而不多,從而導(dǎo)致游戲體驗(yàn)并不佳。那么,玩游戲顯卡重要還是CPU重要?對(duì)于游戲電腦,CPU和顯卡如何搭配更合理呢?

其實(shí)對(duì)于一臺(tái)電腦來(lái)說(shuō),主要是需要根據(jù)需求,靈活調(diào)整CPU和顯卡的側(cè)重點(diǎn),如果是主打游戲,由于游戲需要的是最簡(jiǎn)單粗暴的計(jì)算工作,這方面對(duì)顯卡的要求要高于CPU。因?yàn)椋壳爸髁饔螒蚨际请p核心調(diào)用,四核或者更多核心的比較少,而目前大多數(shù)主流CPU都是四核,甚至是六核或者八核,大多數(shù)好一些的CPU都對(duì)游戲沒(méi)有短板。

不過(guò),有時(shí)候也有一些例外,比如一些3A游戲大作,不僅吃顯卡,對(duì)CPU要求較高,如果CPU性能過(guò)低,也會(huì)出現(xiàn)數(shù)據(jù)出來(lái)不過(guò)來(lái),引起卡頓的,這種現(xiàn)象也可以理解為木桶的短板理論。不過(guò),就絕大多數(shù)主流游戲來(lái)說(shuō),對(duì)顯卡的要求都要明顯高于CPU,因此玩游戲,顯卡作為第一因素是準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)的,大家可以根據(jù)預(yù)算合理配置。

如果是一些專業(yè)工作類需求,尤其是設(shè)計(jì)類工作,3D建模/視頻渲染的話,這種情況下,對(duì)CPU運(yùn)算要求很高,對(duì)顯卡要求反而不苛刻。多核心多線程并行處理,則顯得非常重要,并且需要CPU更快更大的緩存來(lái)暫存海量的運(yùn)算數(shù)據(jù),這種專業(yè)需求,CPU的重要性要高于顯卡,預(yù)算應(yīng)該重點(diǎn)向處理器傾斜。

總之,玩游戲最看重的就是顯卡性能,其次才是CPU,內(nèi)存等因素;作圖類工作更注重CPU,其次是顯卡,內(nèi)存等。當(dāng)然,如果預(yù)算充裕,CPU和顯卡都上好的就更好了。

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