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淺談長篇通俗小說敘事結(jié)構(gòu)(1)

 隱鋒芒 2018-01-31
從一個讀者角度而言,對于結(jié)構(gòu)性的底層邏輯全無必要知曉;而對于一個創(chuàng)作者而言,不論他將要從事的創(chuàng)作多么大眾化,此邏輯也非熟知不可?!                           }記1
  
  理論的力量不在于學(xué)習(xí)理論的時候就知道如何使用_——這種功能應(yīng)當(dāng)交給經(jīng)驗。理論的學(xué)習(xí)將為你打開一條嶄新的思考途徑。這個思考途徑將會引導(dǎo)你達(dá)成一次質(zhì)變。這在學(xué)習(xí)理論之前是絕無法想象的?! }記2


  
小說敘事結(jié)構(gòu)的層級關(guān)系,兼議敘事節(jié)奏的一般規(guī)律
 

1,故事、故事寫作的核心邏輯及層級關(guān)系理論的必要性
  
  小說,按一般人所接受的教育,分為三要素:人物、情節(jié)、環(huán)境。三者的指稱十分明白,不許我這里贅述。雖然這三者劃分,從某種意義上說,只是一個大致的結(jié)構(gòu)剖析;在實際創(chuàng)作當(dāng)中,多少會遇到一些這樣那樣的問題——比如人物和情節(jié)的關(guān)系,就有些似是而非。不過這里并不試圖多加探討。本文要試圖探討的問題,只是小說“情節(jié)”元素內(nèi)部的問題。說通俗且明白一些,就是小說如何講故事。

  講故事似乎是一件容易的事情。不過倘若列位都具有小說寫作的經(jīng)驗,就能明白,這實在不是一個輕松的活。因為故事不是敘事,不是生活中瑣碎事件的無機結(jié)合體。當(dāng)我們開始試圖講故事的時候,實際上就開始了一個活動:從大腦中選擇故事最精彩的段落(**,以下用“**”這個詞來代之故事劇情中那些矛盾集中且突出、劇情急劇變化的段落),并且試圖將一部分信息分為需要隱藏的和需要言說的,隨后,將這些處理過的信息加以組合,使得這段精彩的故事段落如同一個神秘的贈禮一般,能取到讓聽眾大呼過癮的效果。

  這種技巧看似簡單,實際上極少人能掌握——且大多數(shù)此類人都是經(jīng)過訓(xùn)練的,我們單獨有個名字送給他們:說書人。除此之外,我們一般人講故事的過程,以上這個處理過程是自發(fā)且下意識的。有些具有天分的人能僅憑下意識便較好的處理這個過程,因此他們講的故事就更好聽;而有些人處理這個過程的能力較差,他們說的故事就很不那么好聽。

  而小說創(chuàng)作,也可以理解為一次講故事的經(jīng)歷。同樣也需要經(jīng)過以上幾個步驟:

  獲得創(chuàng)意(想到可講的故事)——找尋到故事中激動人心的部分(選擇精彩段落)——構(gòu)思此激動人心的部分如何得以表現(xiàn),從而構(gòu)思人物、設(shè)計劇情主干、編織敘事線索等(故事的構(gòu)思、處理)——動手寫初稿(開始講故事)。

  只不過,小說的篇幅一般來說比故事更完整、內(nèi)容更豐富,因此小說的類似的過程比講故事也來的更精細(xì)、精密。講故事尤自如此不容易,構(gòu)思一個小說故事自然更是難上加難了。

  因此,當(dāng)我這個新手開始寫作的時候,我就非常希望尋求一個理論、一個步驟對我的創(chuàng)作活動加以指導(dǎo)。我當(dāng)然知道小說創(chuàng)作很難說有什么一定的步驟,不過我相信在不同作家不同的創(chuàng)作習(xí)慣之中,一定還有一個共同的東西。這個東西的基礎(chǔ),就根植于故事的核心邏輯和一般結(jié)構(gòu)之中。

  何為故事的核心邏輯?

  故事的核心邏輯說來可能非常簡單:故事要說的精彩。這可以說是一個盡人皆知的道理。要精彩,就必須劇情有起伏,節(jié)奏有快慢;既不能一直緊張,將故事推向**卻不給人喘息之機;也不能節(jié)奏拖沓,平淡如水。

  前者,讀者容易因“**過度”而陷入麻木。這就是有名的“刺激遞減原則”。不管是何種刺激,如果刺激量相同,刺激效果就會持續(xù)下降。想要保持效果,只能不斷的加大刺激量。而故事依靠劇情刺激讀者,如何才能做到不斷的加強刺激量呢,如果沒有有效的控制,這是很難辦到的——而且即便做到了,這也只是保持同樣的效果。并不能達(dá)到小說故事要求的“一山更比一山高”的劇情要求。

  而后者,讀者將很快失去興趣。讀者失去了興趣,從某種程度上說,故事的效用就結(jié)束了。故事需要重新將讀者的興奮點喚醒,然后重新開始故事的鋪墊,重新設(shè)計節(jié)奏——這無疑對于故事的創(chuàng)作者來說是個災(zāi)難,因為他前面的努力都白費了。
(實際上,現(xiàn)在很多網(wǎng)絡(luò)小說,故事的前好幾個自然章,故事都沒能真正開始。這在之后會詳細(xì)討論)

  因此,這就是故事的核心邏輯:講故事,就如同譜寫樂曲一樣,使用故事特有的音符,以高下、輕重和長短的有機搭配,將整個故事設(shè)計成一個能持續(xù)吸引讀者注意力,且能漸次加強其體驗的力度,最終導(dǎo)向**。

  故事就是旋律。因此故事和音樂有相同的屬性:時間。時間是故事的核心要素。講故事就是要把握時間這個參數(shù),在或長或短的范圍內(nèi)不斷跳躍,入宋詞的美妙句式旋律一般引人入迷。

  可是,音樂有音符這個元素,與時間相結(jié)合形成韻律;故事的“音符”是什么呢?音樂音符之上有小節(jié),小節(jié)之上有樂句,樂句之上有主旋律、主旋律之上有樂章,然后樂章構(gòu)成了完整的樂曲。小說有無類似的結(jié)構(gòu)呢?

  肯定是有的,可是我尋找網(wǎng)上的寫作指導(dǎo),沒有找到論述此一問題的文章。這非是這一問題不重要,而是這一問題看起來太過理論化,似乎和實際操作沒什么聯(lián)系。

  可是理論的力量不在于學(xué)習(xí)理論的時候就知道如何使用,而是學(xué)完理論之后將為你打開一條嶄新的思考途徑。這個思考途徑將會引導(dǎo)你達(dá)成一次質(zhì)變。這在學(xué)習(xí)理論之前是絕無法想象的。因此有許多人會問:你說的這個有什么用?且慢,只要鉆研進(jìn)去了,里面自有一番天地大可作為。

  無獨有偶,一本論述劇本寫作的好書(我在群里曾經(jīng)大力推薦)之中,有談?wù)擃愃频膬?nèi)容。論述的是電影之中的結(jié)構(gòu)的層級關(guān)系。對我大有啟發(fā)??墒沁@畢竟說的是電影,而不是小說,更不是長篇小說。而大家都知道,長篇小說和電影還是有許多的不同點,絕不可混為一談。因此,我就試圖自行將小說故事中的結(jié)構(gòu)的層級關(guān)系梳理出來,以供讀者參考。

2,小說中的層級關(guān)系。

  何為小說結(jié)構(gòu)中的層級關(guān)系?

  我們還以音樂為例。音樂的基本元素是音符。音符有音高、音**、音長等參量。音符單獨卻無法表達(dá)意義,必須將音符聯(lián)系起來,或長或短,或高或低,或輕或重;由此組成樂句。樂句也無法表達(dá)太多的意義,但是畢竟成其為旋律。而許多樂句組合在一起,成為一段“主旋律”(與此類似的還有副旋律、分支旋律、過門旋律等),主旋律是樂曲當(dāng)中最為重要的一段旋律。比如我們所熟知的《梁?!沸√崆賲f(xié)奏曲之中的“化蝶”主旋律,在樂曲的不同位置多次出現(xiàn)。而這些“主旋律”、“副旋律”等有機結(jié)合,就成了樂章。樂章具備較為完整的意思,可以單獨欣賞;而樂章再進(jìn)行組合,就成了完整的音樂作品。

  這就是古典音樂作品的層級關(guān)系。我之所以不舉歌曲做例子,是因為歌曲最多相當(dāng)于文學(xué)中的“詩歌、散文”形式,絕不能和長篇小說做比較。我們創(chuàng)作長篇小說,能與之相比的基本上就是多樂章的大型音樂作品。

  由此我們便明白了。所謂“層級關(guān)系”,說通俗了就是行政機構(gòu)的層次。我國是省、市、縣、鄉(xiāng)四級機構(gòu)。而音樂作品是“樂章”、“旋律”、“樂句”**機構(gòu)。

  且慢,音符為何不是一級?因為音符本身不存在結(jié)構(gòu),它是最單純的音樂元素,是不可分的。因此便不能算成一級。就好比我國行政體系中,村便不能再分了,再分下去就成了家了。

  那么,小說當(dāng)中的最底層元素是什么呢?什么是小說當(dāng)中的“音符”呢?回答這個問題之前,我們先看看故事的本質(zhì)是什么。

  是否有人想過這個問題?故事的本質(zhì)是什么?在各位寫手創(chuàng)作自己的小說故事的時候,是否想過自己工作的實質(zhì)是什么?

  我的回答:是發(fā)展。

  有的指導(dǎo)文章說是“變化”,這不準(zhǔn)確。發(fā)展和變化是不同的。

  何為變化?變化就是改變,就是改變原有狀態(tài),使?fàn)顟B(tài)由前者進(jìn)入到后者。這就是變化。

  何為發(fā)展?發(fā)展就是不可退回的變化。我吃了飯,肚子飽了,可以說我變化了。可是幾個小時之后我又餓了,退回原地,我沒發(fā)展。我大了一歲,我變化了;且這個變化不可倒退,不可能重新回到一歲之前,因此我發(fā)展了。

  故事實際上就是發(fā)展。是通過種種因素的作用,使得故事之中的人物狀態(tài)、人物關(guān)系和人物心理乃至人物環(huán)境發(fā)生無法倒退的變化。這個“無法倒退”十分關(guān)鍵。這是判斷情節(jié)究竟是發(fā)展了呢,還僅只是變化的關(guān)鍵因素。

  因此,故事的本質(zhì)是發(fā)展,推動故事發(fā)展的因素,就是故事的最底層元素。

  我管這個元素,叫“戲劇性因素”。


  A,戲劇性因素,用一種較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋硎龇绞絹砻枋鰬騽⌒砸蛩兀?br>
  戲劇性因素是故事角**因內(nèi)外壓力的影響,做出某種程度上的選擇——這選擇可以是行動的選擇、也可以是思想的選擇——從而在一定程度上改變故事的人物關(guān)系、人物狀態(tài)以及人物環(huán)境這三者至少之一,這種改變將引起一次不可倒退的劇情進(jìn)展。

  整句話有點拗口,這個定義分為幾個要點:

  第一是壓力。壓力就是人物行動的原因。這壓力不能簡單理解為外在的逼迫。比如外在無人逼迫A君,可是A君對自己的生活如此之平淡不滿意,因此選擇了肚子出門背包旅行。這種壓力來自心頭,是內(nèi)在的壓力。

  第二是選擇。選擇是行動的開始。行動一旦開始,選擇便告完成。這種選擇也不能簡單理解為幾選一的選擇題。這完全可以是一次無固定選項的開放性選擇。比如A君,他可以在無數(shù)種改變自己乏味生活的選項中選擇其一,這種選擇是沒有固定選項的。但這從故事結(jié)構(gòu)上仍舊是一次選擇。

  這里還有一個要點:就是思想的選擇。思想的選擇表面上未導(dǎo)致行動??墒窃诠适碌慕Y(jié)構(gòu)意義上,有的思想選擇能改變?nèi)宋餇顟B(tài):比如選擇放棄對某人的愛戀、比如選擇信仰某種宗教、學(xué)說;這些選擇看似可逆(愛戀可以死灰復(fù)燃、宗教可以重新改信),但是就這一刻而言,人物狀態(tài)被改變了。愛情之火熄滅,信仰改變。下一刻哪怕立刻改回來,那也是下一刻的事了(因為從劇情因素上說,這類選擇常導(dǎo)致劇情的重大轉(zhuǎn)折,如果作者真的立刻讓其改回來,那只是這個作者太過無聊而已)。因此這仍是一次能導(dǎo)致發(fā)展的選擇。

  第三是改變?nèi)宋镪P(guān)系、人物狀態(tài)和人物環(huán)境。前兩者都好理解。人物環(huán)境指的是人物所處的環(huán)境氛圍??梢允巧鐣h(huán)境,可以是自然環(huán)境也可以是心理環(huán)境。

  第四遍是不可倒退。不可倒退不能理解為“絕無法倒退”,比如上文的思想改變,就可以改回來。這里不可倒退應(yīng)該這樣理解:這一次改變,在劇情上發(fā)生了作用,劇情由上一個狀態(tài)改變成了下一個狀態(tài)。而這種改編至少對于一個人物有第**所述的改變意義。

  由于劇情狀態(tài)改變,且至少一個人物的“關(guān)系、狀態(tài)、環(huán)境”被改變。劇情便有效的發(fā)展了。這一次發(fā)展將導(dǎo)致一個結(jié)果。這個結(jié)果就是劇情的下一個狀態(tài)。因此,戲劇性因素的過程又能這樣表示:

  劇情狀態(tài)A——(壓力,選擇)——戲劇性因素——(改變、發(fā)展)——劇情狀態(tài)B

  這就是一次完整的戲劇性因素過程。以上四個條件缺一不可。缺少了壓力,那不過是人物隨機的無心行動;缺少人物——比如改變來自一次自然災(zāi)害——這即便有改變有發(fā)展,也仍不是戲劇性因素,最多算一個背景或壓力來源。缺少了人物關(guān)系、人物狀態(tài)和人物環(huán)境的改變,則選擇做了無用功,劇情沒發(fā)展——就更休提不可倒退了。

  以上內(nèi)容也許有些難以理解。這是因為我們從未將故事解剖成如此細(xì)微的元素加以分析。仔細(xì)體會四元素在其中的作用,慢慢加以體驗,這是進(jìn)入理論狀態(tài)的關(guān)鍵。

  戲劇性因素因為劇情狀態(tài)B與主角改變的期望之間的差異之大小,可分為“激發(fā)因素”與“非激發(fā)因素”。

  非激發(fā)因素舉例:比如還是那A君,比如他期望這次旅行能結(jié)實一些有趣的人,見識一些有趣的事情。如果劇情狀態(tài)B立馬進(jìn)入了這個期望之中,這就是一次非激發(fā)因素。期望和結(jié)果相符合,人物達(dá)到了他的欲望,壓迫趨于緩和,人物失去了行動的動力。劇情變得平緩便往下延續(xù)。這是一次“非激發(fā)因素”。

  激發(fā)性因素舉例:若是A君仍未能達(dá)成所愿,狀態(tài)B仍顯得無趣乏味,期望與結(jié)果不相符了,之間出現(xiàn)了差異。A君現(xiàn)在必須立刻選擇:是要彌補這個差異,繼續(xù)做出選擇呢,還是放棄選擇,**受未能達(dá)到目的的挫敗感。劇情立刻遇到了第二次選擇的關(guān)頭。因此這就是一次“激發(fā)性因素”

  我選擇這個例子,意在說明:激發(fā)因素并非永遠(yuǎn)是正面的結(jié)果;非激發(fā)因素并非永遠(yuǎn)是負(fù)面的結(jié)果。事實上,激發(fā)因素導(dǎo)致期望和結(jié)果的不相符,大多數(shù)時候都帶有負(fù)面性質(zhì)(A君生活仍然乏味);而非激發(fā)因素導(dǎo)致期望和結(jié)果的符合,因此大多數(shù)時候都有正面性質(zhì)(A君生活變得有趣了)。

  激發(fā)性因素推動劇情的進(jìn)展,具有開發(fā)性質(zhì);非激發(fā)性因素收攏劇情,具有封閉性質(zhì)。因此激發(fā)性因素又可稱為“開發(fā)因素”;非激發(fā)性因素又可稱為“封閉因素”。另外,非激發(fā)因素氣氛緩和,是輕調(diào);激發(fā)因素氣氛緊張,是重調(diào)。A君例子中,激發(fā)因素指的是生活依然單調(diào)。從個人生活角度是輕調(diào),可是從小說節(jié)奏說卻是重調(diào)。讀者會本能的感覺到劇情將要急轉(zhuǎn)直下。

  而激發(fā)因素因為結(jié)果和期望的差距大小,輕重又有不同。差距越小,調(diào)性越輕,戲劇性因素這個故事的“音符”就越輕。反之則越重。

  而戲劇性因素因結(jié)果的意義,具備不同的性質(zhì)。善的結(jié)果、惡的結(jié)果給讀者心里作用并不相同;這就是戲劇性因素這個音符的“音**”。比如A君的例子,這個戲劇性因素是重調(diào)中偏向于輕調(diào)性的因素,音**偏灰**。

  一些戲劇性因素導(dǎo)致漫長的變化,變化也需要時間加以顯現(xiàn)。A君的例子就是此類。有些戲劇性因素導(dǎo)致激烈的變化,將很快迎來第二個戲劇性因素。比如A君路遇流氓**擾,A君不堪**受予以反擊。這個戲劇性因素將很快迎來第二個戲劇性因素:流氓對此如何選擇。因此這個戲劇性因素就是急迫的。這就是戲劇性因素的“音長”。

  因此,戲劇性因素?fù)碛幸糁?、?*和音長。

  我們最容易混淆的就是音重和音長。音重根據(jù)上文所述,是結(jié)果和人物期望之間的差距。差距越大,音重越重。有的時候人物的期望是負(fù)面的,差距越大,結(jié)果越正面,音重越重;可此時因為結(jié)果導(dǎo)致了人物放棄選擇,卻不一定會立刻迎來第二個戲劇性因素。因此音長也久。而有些時候,戲劇性因素是順勢而為的選擇,結(jié)果和期望差距很小,但是卻會立刻迎來第二個戲劇性因素,此時音重輕,音長卻小。

  仔細(xì)的品味著三特性:音重、音**和音長。這是小說故事旋律的基礎(chǔ)元素。我們之后對于小說故事結(jié)構(gòu)的分析,以及敘事節(jié)奏的規(guī)律的探討,將以此為基礎(chǔ)。

  B,場景

  場景這個詞大家非常熟悉。原指電影、喜劇和小說當(dāng)中的,由環(huán)境、人物關(guān)系構(gòu)成的場面。我這里的意思,也是從這個本意上延伸出來的。

  場景,就是具備一個單純的矛盾的敘事場面。這個場面有單純的人物關(guān)系、背景環(huán)境等因素。場景是由一個或多個戲劇性因素一同構(gòu)成的敘事層級結(jié)構(gòu)。能完整的表達(dá)一個事件。場景不足以單獨構(gòu)成**段落。

  這句話需要我略加解釋。

  第一個關(guān)鍵詞是單純。單純首先是指場景的相對統(tǒng)一性。故事的環(huán)境、人物關(guān)系和敘事矛盾都相對統(tǒng)一。一個場景只有一個發(fā)生地,發(fā)生地改變了,場景也就更換了。人物關(guān)系也如此,人物的退場、入場和彼此關(guān)系的變換,將導(dǎo)致場景的結(jié)束。

  其次,“單純的矛盾”又指:一個場景只容納單一的矛盾。也即是:一個場景只解決一個問題。第二層意思是:此矛盾不具備可拆分性質(zhì),是最底層的基礎(chǔ)矛盾。

  比如我們舉個例子:A君決定去旅游,于是收拾背包,踏上旅途。這是一個戲劇性因素。場景也由此開始。此時的發(fā)生地是“旅途上”。矛盾是“通過旅行改變心情”。這是一個很大的場景,因為“旅途”這個概念可以是走路,可以是任何交通工具;改變心情也絕非一日之功。所以這個戲劇性因素的音長是很長的。此時的底層矛盾是:A君單調(diào)生活和他改變生活的欲望。

  如果A君在路上遇到一個女孩,兩人被淋成落湯雞去旅館換衣服。此時該矛盾仍繼續(xù),但是表達(dá)方式已經(jīng)落實為:A君單調(diào)的感情生活與和女孩交往的欲望。因此底層矛盾改變了。

  緊接著,若有人通知A君:**急著等他回家。

  此時A君面臨壓力,等待著選擇。A君假如繼續(xù)旅途,則矛盾繼續(xù),場景延續(xù)。此壓力不是被忽略了,而是被延后了。若A君選擇離開“旅途”回家,則場景結(jié)束。因為發(fā)生地變了——A君選擇回家,他就不在“旅途”上了。矛盾變了:從通過旅行改變心情的矛盾,轉(zhuǎn)變成回家看母親的矛盾。

  人物關(guān)系也會改變場景。

  比如,A君在旅途中,偶遇一個女孩,兩人一見如故。人物關(guān)系從A君孑然一身變成了雙人成行,人物關(guān)系變化,場景變化。

  第二個關(guān)鍵是“場景是由一個或多個戲劇性因素一同構(gòu)成的敘事層級結(jié)構(gòu)”。從上面的分析看來,每一個戲劇性因素的出現(xiàn),就導(dǎo)致場景的更換。但是有的時候卻不是如此。有時候,戲劇性因素的出現(xiàn)并不一定導(dǎo)致場景更換。比如經(jīng)典的“雙人出牌”模式。A君和B女一路成行,相互出牌(出題,給對方造成壓力,迫使對方選擇)。兩人不斷地做出選擇。這些都可以被看出是戲劇性因素??墒沁@個戲劇性因素改變的只是人物內(nèi)心狀態(tài),并未改變矛盾、發(fā)生地和人物關(guān)系。而內(nèi)心狀態(tài)只有從量變達(dá)到質(zhì)變的時候,人物關(guān)系才發(fā)生變化。因此此時場景就仍是統(tǒng)一的一個場景。

  第三個關(guān)鍵是:能完整表達(dá)一個事件。有一些長戲劇性因素能完整表達(dá)一個事件(比如A君郁悶出去旅行),有一些則不能。比如A君因不堪流氓羞辱,動手還擊。這一選擇引來的結(jié)果是流氓也動手還擊。這顯然還不足以成為一個事件。而場景是可以完整表達(dá)一個事件的。在小說當(dāng)中,一個場景已經(jīng)具備了一定的意義,能說明一個問題或者代表一種意思。

  第四個關(guān)鍵是:場景不能單獨構(gòu)成**。**前文已經(jīng)說過,是指故事劇情中那些矛盾集中且突出、劇情急劇變化的段落。這種段落矛盾集中、豐富;人物關(guān)系轉(zhuǎn)換劇烈;有時候環(huán)境變換也十分頻繁。因此,由場景的定義可知,場景大多數(shù)情況下無法單獨構(gòu)成小說的**段落。

  總而言之,場景是小說敘事結(jié)構(gòu)中的具備完全表意性的底層結(jié)構(gòu)。場景可長可短,可大可小。有的時候,一個場景只是手拿著一個杯子往下一摔;有的時候場景卻可以是兩個人物大段對話。可雖然如此,場景沒有小說中的敘事起伏,負(fù)責(zé)放大矛盾的場景只負(fù)責(zé)放大矛盾;負(fù)責(zé)收攏矛盾的場景只負(fù)責(zé)收攏矛盾,因此單獨場景不具備故事性。

  具備故事性的最低級敘事結(jié)構(gòu),是“節(jié)”

 ?。?,節(jié)

  我們談到節(jié),自然會聯(lián)想起“章節(jié)”。所以我們要將此二者加以區(qū)分。

  章節(jié),這里給一個準(zhǔn)確的名詞,叫做“自然章”。指的是一部小說自然分章分段的一個單元。這個自然章,在網(wǎng)絡(luò)小說中通常是3000到4000字;在傳統(tǒng)小說中通常萬把字;當(dāng)然也有通篇一個大自然章的小說。

  而這里說的“節(jié)”(以及后文說的章),是故事的敘事結(jié)構(gòu)層級單位中的一級。節(jié),是較“場景”更高的一級。我們也能夠給“節(jié)”下一個準(zhǔn)確定義。

  節(jié),是指單個或數(shù)個場景所組成的敘事結(jié)構(gòu)層級。“節(jié)”擁有唯一的敘事人物,清晰的主線矛盾和相對簡單的從屬矛盾。一些較為激烈的“節(jié)”允許有數(shù)個同等重要的矛盾;但是主線矛盾一旦發(fā)生改變,節(jié)也就宣告結(jié)束。節(jié)擁有劇情起伏,具備簡單的故事性。表現(xiàn)一定數(shù)量的角**在一定范圍內(nèi)的活動。

  節(jié)可以單獨構(gòu)成**情節(jié);也可以擁有一個“節(jié)”內(nèi)的小**——當(dāng)然也可以沒有。

  內(nèi)容比較多,要點卻與“場景”較為相似。都可以從幾個方面加以討論。

  1,單純性:節(jié)較“場景”來的復(fù)雜。容許不同的人物關(guān)系出現(xiàn);容許故事的發(fā)生地改變。也容許次要矛盾與主要矛盾同時存在。從此我們也可以推斷出:節(jié)一定是由多個“場景”構(gòu)成的。但是,節(jié)的核心卻是主要矛盾。主要矛盾變化,節(jié)立刻結(jié)束。

  這里要強調(diào)的一個概念是:主要矛盾和小說的主線不是一個概念。主要矛盾發(fā)生變化,也絕非主要矛盾的結(jié)束,更非敘事線的結(jié)束。

  敘事線的概念,需要引入另外一個概念:激勵事件。簡單說,激勵事件就是一個大強度的戲劇性因素,它能產(chǎn)生一個強有力的推動力,推動故事的主角追逐自己的欲望。激勵事件最終將導(dǎo)致一個結(jié)果:主角得到了自己的欲望,或主角未得到自己的欲望。無論結(jié)果為何,從激勵事件到其結(jié)果之間主角與主角以外一切因素與此相關(guān)的互動的過程,就是故事的敘事線,也就是情節(jié)線索。

  而主要矛盾是主線之下從屬的兩相對抗的力量。可以是主角及身邊親友和世界的對抗,也可以是主角內(nèi)心與身邊的人的對抗,也可以是主角內(nèi)心雙方的對抗。主要矛盾會隨著主角追逐欲望的活動而生成,變化和解決??墒侵饕艿慕鉀Q,并不一定導(dǎo)致故事的結(jié)局,也有可能導(dǎo)致新的主要矛盾的誕生。而這一主要矛盾將仍是敘事線的延續(xù)。

  因此,在敘事線中,遍布著許許多多主要矛盾。他們有的前后相續(xù),有的相互交織,有的相互平行?!肮?jié)”即是其中單獨一條主要矛盾的發(fā)展過程。

 ?。玻瑢蛹夑P(guān)系。“節(jié)”由場景構(gòu)成。同樣的,允許有少數(shù)“節(jié)”只容納單個場景。這一點各位依據(jù)自己的經(jīng)驗推論即可,不舉例說明了。

 ?。?,節(jié)擁有故事性。剛才說了,場景擁有敘事性,能獨立表達(dá)完整事件??墒菆鼍爸械氖录挥袉渭兊拿茈A段:或發(fā)展,或激化,或延緩,或解決;因此場景并無故事性。而節(jié)擁有故事性。這也是節(jié)的本質(zhì)決定的:節(jié)的本質(zhì)是一個單純的主要矛盾的發(fā)展、激化和變化乃至解決的過程。正因此,節(jié)擁有發(fā)展、鋪墊、**和結(jié)果。也就是說:節(jié)是小說中最小的故事性單位,是一個最小的能夠單獨成為一個故事講述的結(jié)構(gòu)層級。

  當(dāng)然,節(jié)可以有節(jié)內(nèi)小**,也可以沒有節(jié)內(nèi)小**,而只是有一個相對的敘事結(jié)果。這取決于節(jié)的存在位置和劇情需要。

 ?。矗匀欢?,節(jié)可以成為單獨構(gòu)成**段落的層級單位。節(jié)中除了主要矛盾的發(fā)生、進(jìn)展和解決是節(jié)的主線外,還允許容納數(shù)條分支矛盾。這些分支矛盾可以在節(jié)中開啟,也可以在節(jié)中激化、解決。甚至,節(jié)還可以容納數(shù)條相互有機關(guān)聯(lián)的主要矛盾匯成一條矛盾,系統(tǒng)的加以解決。也因此,節(jié)可以成為**段落。

  也正因此,節(jié)可以結(jié)束故事線,也可以開啟故事線。但是,除了這些少數(shù)位于**段落的“節(jié)”,大多數(shù)節(jié)的主要矛盾的解決是開放性的。也就是說,其最終的一個戲劇性因素是激發(fā)性因素,也即開放因素。開放因素能激勵主角繼續(xù)追尋欲望。因此,節(jié)追根結(jié)底是一個開放性的敘事層級結(jié)構(gòu)。

  節(jié)的開放性,導(dǎo)致了節(jié)的本質(zhì)上仍不能算是一個獨立敘事體。單純的節(jié)從全文中抽出,雖能讀懂故事,但是會有強烈的意猶未盡之感。

  相比節(jié)更為完整一些的層級,是章。

 ?。?,章

  剛才說了,章不是自然章,章這里指位于節(jié)之上的一個敘事結(jié)構(gòu)層級單位。

  章是指:一般由數(shù)個“節(jié)”構(gòu)成的敘事結(jié)構(gòu)層級單位?!罢隆睋碛袉蝹€第一主角,與其余相對有限的敘事人物構(gòu)成人物群主體;解決數(shù)個有機聯(lián)系的主要矛盾,并且這些主要矛盾將形成一個基礎(chǔ)的敘事線。敘事線結(jié)束宣告章的結(jié)束。章?lián)碛姓?*,具備完整的故事性要素。章敘事線須從屬于主敘事線,因此要求章結(jié)尾敘事具備一定程度的開放性。

  仍如同分析“場景”與“節(jié)”,我們也來分析分析章的幾個要點。

 ?。?,單純性:章顯而易見已經(jīng)具備較為復(fù)雜的結(jié)構(gòu)。人物方面,章?lián)碛幸粋€第一主角(敘事主角),以及數(shù)個圍繞第一主角活動的敘事人物。甚至還可容納數(shù)個圍繞敘事人物活動的附屬人物。人物形成簡單的放射網(wǎng)狀關(guān)系。敘事方面,章要求具備故事線。

  所謂故事線,就是要求有激勵事件,導(dǎo)致人物追求欲望,以此出發(fā)與自我、他人和外界發(fā)生沖突,引發(fā)矛盾。種種矛盾有機構(gòu)成體系,從而最終導(dǎo)致**和結(jié)局。因此,具備激勵事件是章的特點。

  激勵事件的定義在上文簡單敘述過。這里便可以展開說說。激勵時間的本質(zhì),是主角生活狀態(tài)的改變,這個改變一定是失去平衡。平衡狀態(tài)的失去,從而讓主角生起恢復(fù)平衡的欲望,從而開始作出行動。最簡單的激勵事件,可以表示為:

  事件--(平衡狀態(tài)改變)--行動(戲劇性因素)--狀態(tài)恢復(fù)(結(jié)果)

  這是最簡單的激勵事件模型。從事件到結(jié)果之間的過程就是敘事過程。當(dāng)然,小說中的激勵事件不可能如此簡單。因此,在“行動(戲劇性因素)——”之后,往往是“受挫”。如此,過程可表示為:

  事件——(平衡狀態(tài)改變)——行動(戲劇性因素)——受挫(平衡偏移)——結(jié)果(不滿足)——行動……——狀態(tài)恢復(fù)(結(jié)果)

  省略號表示這一過程循環(huán)往復(fù)。其中“平衡偏移”可以是平衡持續(xù)離開重心,也可以是矯枉過正,偏向另一方。

  這個模型比第一個來的復(fù)雜,但是仍然是一個較為簡單的模型。長篇小說中,激勵事件往往不是唯一的。如果在這個模型過程中,有第二個激勵事件加入,模型又會更復(fù)雜一些:

  事件——(平衡狀態(tài)改變)——行動(戲劇性因素)——受挫(平衡偏移)
  
【激勵事件二(平衡打破加?。沸袆樱保☉騽⌒砸蛩兀Y(jié)果(新的事件)——……——結(jié)果(不滿足)】——……——狀態(tài)恢復(fù)(結(jié)果)

  這一模型中,敘事線中段加入了激勵事件二,從而導(dǎo)致局勢加劇變化。或者激勵事件二將構(gòu)成一個單獨的推動力,引導(dǎo)主角修正解決方案,從而開始一段較為獨立的劇情。這段劇情由一個激發(fā)性因素結(jié)尾,是一個不滿足的開放性劇情。因此,這一段相對獨立的敘事線是一個相對獨立又具有開發(fā)性的敘事線。

  這條方括號中的分?jǐn)⑹戮€,也是“章”中所包含的敘事線。

  章之中包含的敘事線,通常是一條單純的敘事線,不具備雙重結(jié)構(gòu)。

  這也是章的敘事線的特點:敘事線單純,激勵事件具有唯一性,從屬于大敘事線之內(nèi)。從這個意義上說,章是包含最小敘事線結(jié)構(gòu)的敘事層級。

 ?。?,章由數(shù)個節(jié)組成。一般情況下,單個節(jié)無法構(gòu)成章。

  這與節(jié)、場景都不相同。上文所述,節(jié)在某些時候,可以由單個場景構(gòu)成;場景在許多時候,通常只包含一個戲劇性因素。可是章由于其本質(zhì)使然,基本不可能只由一個“節(jié)”組成。

  我們上文分析過,節(jié)是敘述單個矛盾的完整過程的敘事結(jié)構(gòu)層級。單個矛盾的發(fā)展、激化和解決,代表了單個事件。而在章中,章最小應(yīng)該擁有一個激勵事件、一個戲劇性因素和一個結(jié)果。否則章結(jié)構(gòu)就失去了完整性。而激勵事件本身也是一個完整的事件,擁有其矛盾的**過程。所以,一個激勵事件通常單獨是一個“節(jié)”。由此推論,一個“章”至少需要兩個“節(jié)”的結(jié)構(gòu)才能完整。

  事實上,這仍然是最為理想的情況。多數(shù)情況是,一個章含有若干個長短不一的“節(jié)”,組成一個風(fēng)格獨特的敘事線,從而從開頭的章激勵事件達(dá)到最后的章**。一個章若不是位于總體敘事線的末尾,則章**所導(dǎo)致的結(jié)果將是開放性的,是一個激發(fā)性因素。它將使主角在某種程度上不滿足現(xiàn)狀,從而開始之后的行為。

 ?。?,由第一點可見,章是最小的擁有敘事線的敘事結(jié)構(gòu)層級。這決定了章故事?lián)碛幸欢ǖ莫毩⑿?,即便從小說當(dāng)中挑出閱讀,依然能獨立產(chǎn)生完整的閱讀感受。當(dāng)然,讀者如此做的同時,將同時產(chǎn)生對于小說劇情向上和向下的追問。

  從這一點上看,掌握章結(jié)構(gòu)的寫作技巧,對于牢牢抓住讀者有很大的作用。讀者閱讀興趣的把握,大多數(shù)情況下都與章結(jié)構(gòu)把握的好壞有直接關(guān)聯(lián)。常見的一些毛病是:章結(jié)構(gòu)中的激勵事件殘弱,且模糊不清,因此讀者失去對于該章的閱讀興趣?;蛘呒钍录€未得到基本解決,突然改弦更張,插入另一個激勵事件(另一個章結(jié)構(gòu)),照成讀者閱讀上的混亂感。

  4,章?lián)碛姓?*。這是對章激勵事件的一個反應(yīng),一個總結(jié),是章激勵事件合理發(fā)展的必然——卻最好在一定程度上超越讀者的想象。這句話包含了兩個內(nèi)容:第一個是合理發(fā)展達(dá)到**,第二是超越讀者想象。讀者在閱讀了激勵事件后,心理上對于激勵事件的結(jié)果往往有個預(yù)期。有些不成熟的寫手喜歡違反讀者的預(yù)期。比如主角家中**,又因某種原因無法報案,只得自己尋找。讀者會期待是何人盜竊,主角通過何種方式尋到此人;或者主角尋不到此人,因某種其他方式引出另一個相關(guān)的問題。這些都是讀者可以預(yù)期的??商热糇髡哂幸鈱懗墒悄硞€不曉事的家伙“借”來用了一用,幾天后自動歸還了。這雖然出乎讀者預(yù)料,但是違反了讀者期待,讀者會對情節(jié)失去興趣。

  插一句,這種情況如何去處理和修改呢?很簡單,通過以上的敘事層級分析可知,我們可以縮寫這一片段,將之濃縮為“節(jié)”,淡化激勵事件,或者將另一激勵事件放置入這個情節(jié)當(dāng)中,這一情節(jié)自然成為從屬情節(jié)(章中次要矛盾)。由于“節(jié)”不存在敘事線,無所謂吉利事件,讀者對于這一事件便沒有特別的心理期待,一切就迎刃而解了。

  激勵事件必須往符合讀者心理期待的方向發(fā)展。讀者心理期待往往是很寬容的,具有一個彈性十足的可適范圍。我們需要做的,就是在范圍之中不那么引人注意的交流選擇一個地方,作為章激勵事件通往的結(jié)果。當(dāng)然,部分章節(jié)需要弱化處理,以強調(diào)章與章之間的連貫性。此時就應(yīng)該相反處理,選擇較為與讀者心理期待符合的結(jié)果。

  也因為章仍要強調(diào)章與章之間的連貫性,章激勵事件通常不應(yīng)太過于強烈——除了位于一些特定位置的章(是何位置,以后有空再討論)。

  獨立性比章更強的敘事層級單位,是幕。

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