一、Sketchup vray 插件 渲染前準備: 1.相機角度的調整(圖1):一般透視圖,將調整1處的透視大小和2處的眼睛,在3處輸入數據來控制,讓相機角度的圖片看來更有體量感和透視感,一般1處透視數據45---55左右,2處的人視高度為正常人眼睛高度1500mm-1700mm; 2.調整材質:將su中的材質調試到位,以便減輕在vray插件中的勞動量; ps:盡量避免一邊調試su中的材質,一邊調試vray材質,這樣vray容易報錯; ↑圖1 3.調整陽光時辰和月份; 二、Sketchup vray 插件 渲染前設置: 在導圖或者渲染之前,最好就把文本版式(圖片長寬比)制定下來,以便渲染或導圖時間能切合文本確定圖片比例,以免在ppt中修剪,影響觀感; (1)輸出(渲染尺寸) 圖2中M為 vray材質調試按鈕,o為vray設置按鈕,R運行渲染; 1.點擊獲取視口長寬比; 2.輸入導圖的尺寸; Ps:一般此處設置后即可渲染測試,在根據情況進行下面幾部進行調試; (2)環(huán)境光(太陽光)設置 點擊圖4中的M,進入圖5對陽光進行調試,圖5中標記的參數是要重點講解的部分;其它參數一般可以保持默認。 ↑圖4圖5 尺寸:陽光的大小。在其它條件都不變的情況下,光源的面積越大,陰影就會越模糊,這個不難理解。這個參數一般保持在1.0就可以了,越大則陰影會越模糊。 渾濁度:調試范圍為2.0-20.0,簡單來說就是大氣的渾濁程度。根據大家的生活經驗,可以知道,空氣中的灰塵越多,天空就越是發(fā)白發(fā)黃,太陽光就越是黃甚至偏紅。所以這個參數很好理解,數值越大,太陽光就越是發(fā)黃,天空就會表現出灰蒙蒙的感覺。若是想要晴空萬里的感覺,調成2.0就可以了。 亮度:就是太陽光的強度,數值越大,則太陽光強度越大。 臭氧:調試范圍為0.0-1.0,數值越大,則陰影越藍。 細分:陰影的細分度,數值越大,陰影精細度越高,噪點越少,但是耗費的渲染時間越長,出正圖的時候一般調成16就足夠了。 天空模式:有三個模式可選,若是選陰天模式,天空將會呈現出陰天多云的效果。 vray的天光系統(tǒng)是與Sketchup自帶的日照系統(tǒng)相關聯的,只需調試Sketchup的日照模式即。 (3)幀緩存(VFB)通道 圖6,在幀緩存(vfb)通道中,選擇material ID ,shadow等,選中后該選項變灰;渲染后可以得到材質通道和陰影通道,以便ps更好的選區(qū)處理; 圖7,為material ID(材質通道); 圖8,為shadow (陰影通道); (4)對于vray才能調試的特殊材質:玻璃,水等需要反射折射的材質調試 在傻瓜教程中,su的材質一律在su中調試,只有玻璃和水面等反射材質在su材質庫中無法調試的,才需在vray中調試; 舉例調試玻璃材質(窗戶玻璃): 點擊vray主菜單欄上舉例調試玻璃材質:M,進入vray材質編輯 選擇玻璃材質,找到玻璃的材質,點擊該材質,右鍵,添加反射材質層,折射反射層即可; 然后按照圖10,圖11中的數據填寫,并上下微調即可;反射,折射的數據調整顏色選擇規(guī)律,越白意思數值越大,越黑數值越小; Ps:磨砂玻璃只需在以上玻璃的參數基礎上,降低反射和高光的光澤度即可。一般0.85左右就好。 舉例調試玻璃材質(幕墻玻璃): 玻璃幕墻一般有著較為明顯的藍綠色或則藍色,而由于室內外明暗相差過大,其外表面會像鏡子一般具有強烈的反射感,而折射就幾乎不可見。所以可以省去折射的設定; 反射的過濾顏色可以根據實際進行調整,此處只給出一種調試方法。 舉例調試不銹鋼材質: 不銹鋼的材質設定非常簡單,只需將滿反射顏色調為黑色,反射調為白色或接近白色。 如圖13:一般可以把反射的光澤度調到0.9-1.0,因為絕對的光滑會顯得有些不自然。 ↑圖14 ↑圖15 ↑圖16 舉例調試水材質: 具體效果可根據實際需求和個人喜好進行調整。若覺得水波紋過于密集,可以把尺寸調大。若是覺得水的凹凸過于明顯,可以降低凹凸的倍增值; 反射m處添加“菲涅爾”貼圖 舉例調試木材材質: 在漫反射的m處添加“位圖”貼圖,然后選取自己想要的貼圖,如下圖。 若是需要凹凸效果,只需在凹凸貼圖處添加之前所用的漫反射貼圖圖片即可。 ↑圖17 ↑圖18 舉例調試混凝土凹凸材質: 混凝土的做法與木板做法類似,只是反射非常非常弱。 在漫反射的m處添加混凝土的圖片; 混凝土一般有著少量的反射,而且光澤度較低,一般在0.85左右,如果希望有更加多的表面反射細節(jié),可以使用光澤度貼圖,此處不詳細講述。如果混凝土的面積比較大,在渲染的時候發(fā)現速度非常慢,可以嘗試關掉“選項”中的追蹤反射,使其表面只有高光而沒有反射的運算; 三、Sketchup vray 插件基本操作教程及一些問題的解決方法: 對于vray 不能完美渲染視圖中Sketchup兩點透視圖問題。 方法1: 例上圖(1),窗口比例為1.333,渲染圖和相機視圖不一致,可以如下圖(2),將輸出圖片的構圖修改為1.0,然后將渲染的圖片在ps里剪切為相機視圖即可; 方法2: (1)在兩點透視相機圖中,選擇鏡頭,將兩點透視選項修改為透視圖; (2)按照左上圖所示,在2處將這段數據 Sketchup.send_action 10624輸入進去確定,出現鏡頭窗口,記錄3處的數據,將此數據填寫4處進行修正;然后渲染就如下圖正常的兩點透視圖; ↑對于vray 不能渲染出結構輪廓線的問題,可以用Sketchup在相同角度導一張大小相同的素模圖片,然后用ps疊加合并即可。
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