11月14日下午,華為在上海東方體育中心正式發(fā)布了大屏旗艦Mate 9,Mate 9采用了華為麒麟960芯片,麒麟960可以說(shuō)是國(guó)產(chǎn)最高端的手機(jī)芯片,性能表現(xiàn)亮眼,可以比肩目前最頂級(jí)的驍龍821芯片,那么麒麟960/驍龍821這兩款芯片實(shí)際游戲表現(xiàn)誰(shuí)更好呢?我們來(lái)探究一下。 華為Mate 9搭載華為最新的旗艦芯片麒麟960,基于臺(tái)積電16nm工藝,CPU是八核心設(shè)計(jì),4*A73@2.36GHz 4*A53@1.84GHz,麒麟960的CPU在當(dāng)下依然處于頂級(jí)水準(zhǔn),是安卓陣營(yíng)的最強(qiáng)芯片之一,下面我們實(shí)際測(cè)試一下華為麒麟960的性能,包括CPU以及GPU性能,并跟市面上的旗艦芯片高通驍龍821進(jìn)行了對(duì)比。 GeekBench 4處理器性能測(cè)試,筆者選取了目前把驍龍821性能發(fā)揮得非常出色的樂(lè)視樂(lè)Pro3跟Mate 9上的華為麒麟960進(jìn)行跑分對(duì)比,驍龍821單核1862分多核4356分,麒麟960單核1944分多核6119分,大幅領(lǐng)先,可以看出ARM公版A73架構(gòu)性能表現(xiàn)還是十分搶眼的,而采用自主Kryo架構(gòu)的高通驍龍821被麒麟960全面碾壓。 GFXBench 4.0圖形測(cè)試,主要測(cè)試GPU(圖形處理單元)的性能,華為麒麟960的GPU從麒麟950的Mali T880mp4(四核心)升級(jí)到了ARM最新一代的Mali G71mp8(八核心),架構(gòu)升級(jí)且核心數(shù)翻番,在GFXBench 4.0測(cè)試的表現(xiàn)不錯(cuò),但未能超過(guò)高通驍龍821上的Adreno 530GPU,但整體性能表現(xiàn)處于上游水準(zhǔn),距離頂級(jí)水準(zhǔn)仍有差距。 總結(jié)一下,麒麟960與驍龍821相比,華為麒麟960CPU更加性能強(qiáng)悍,多核性能超過(guò)高通驍龍821一大截,而在GPU方面則依然略輸于驍龍821上的Adreno 530,;可以看出麒麟960與驍龍821各有側(cè)重點(diǎn),麒麟960CPU更強(qiáng),驍龍821GPU更強(qiáng),那么在實(shí)際游戲中到底是CPU的影響大還是GPU影響更大一些呢? 筆者仍然選取了目前把驍龍821性能發(fā)揮得非常出色的樂(lè)視樂(lè)Pro3跟Mate 9上的華為麒麟960進(jìn)行游戲表現(xiàn)對(duì)比。 筆者先測(cè)試了王者榮耀這款游戲,王者榮耀對(duì)GPU的壓力不是特別大, 但卻很考驗(yàn)手機(jī)芯片的性能持續(xù)性, 很多手機(jī)芯片玩王者榮耀超過(guò)20分鐘之后發(fā)熱明顯,手能感覺(jué)到機(jī)身有明顯的發(fā)熱,游戲畫(huà)面幀率下降,導(dǎo)致操作卡頓現(xiàn)象。而對(duì)于采用先進(jìn)的14/16nm工藝的驍龍821/麒麟960來(lái)說(shuō)可以輕松應(yīng)對(duì)王者榮耀。 高通驍龍821以及華為麒麟960運(yùn)行王者榮耀這款游戲畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)都非常不錯(cuò),基本全程保持在25幀以上(滿幀30幀),驍龍821是四核心設(shè)計(jì),麒麟960是八核心設(shè)計(jì),但在游戲中兩者流暢程度相當(dāng),均全程無(wú)卡頓。 下面筆者又測(cè)試了另外一款十分火熱的手游:陰陽(yáng)師,這一次差距拉開(kāi)了。 可能是陰陽(yáng)師這款游戲?qū)PU的要求更高一些,由于驍龍821的核心數(shù)只有麒麟960的一半,麒麟960芯片不論是載入速度還是游戲流暢度都要好于驍龍821,筆者此前一直用另一款驍龍820的機(jī)型玩陰陽(yáng)師,而換成Mate 9之后能感覺(jué)明顯更流暢。 通過(guò)以上測(cè)試可以看出,在實(shí)際的游戲表現(xiàn)上,雖然驍龍821GPU理論性能更強(qiáng),但游戲的運(yùn)行不僅需要GPU的渲染,還需要CPU的運(yùn)算,麒麟960得益于更加強(qiáng)大的CPU,在陰陽(yáng)師這款游戲上的表現(xiàn)更好,而在王者榮耀游戲中兩者表現(xiàn)相當(dāng)。 總結(jié):對(duì)于目前手機(jī)上多數(shù)游戲來(lái)說(shuō)測(cè)試更多的是芯片的穩(wěn)定性,除了極個(gè)別大型游戲需要很強(qiáng)的GPU渲染能力之外其他游戲基本上中等性能的GPU都已經(jīng)足以應(yīng)付更別說(shuō)旗艦芯片樂(lè);玩游戲考驗(yàn)的不是芯片的峰值性能,因?yàn)樵谟螒蛑蠫PU不是滿頻工作的,CPU也一樣,所以說(shuō)在實(shí)際游戲中更多的是考驗(yàn)一顆芯片對(duì)發(fā)熱功耗的把控,長(zhǎng)時(shí)間玩游戲只要手機(jī)不發(fā)熱往往就不會(huì)卡頓。 對(duì)于玩游戲到底CPU/GPU哪個(gè)更重要這一問(wèn)題,筆者認(rèn)為這兩者是相輔相成的,只有好的CPU搭配好的GPU才能發(fā)揮出各自的最大潛力;現(xiàn)在的廠商與其堆料不如把重點(diǎn)放到優(yōu)化上來(lái),怎樣才能讓芯片在日常生活中發(fā)揮出穩(wěn)定的性能,而不是追求跑分好看,真正做到物盡其用。 文章出處:泡泡網(wǎng) |
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