今天遇到一個問題是關(guān)于仿射變換的,但是由于沒有將仿射變換的具體原理型明白,看別人的代碼看的很費解,最后終于在師兄的幫助下將原理弄明白了,我覺得最重要的是理解仿射變換可以看成是幾種簡單變換的復(fù)合實現(xiàn), 具體實現(xiàn)形式即將幾種簡單變換的變換矩陣M相乘,這樣就很容易理解啦
定義:仿射變換的功能是從二維坐標到二維坐標之間的線性變換,且保持二維圖形的“平直性”和“平行性”。仿射變換可以通過一系列的原子變換的復(fù)合來實現(xiàn),包括平移,縮放,翻轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)和剪切。 這類變換可以用一個3*3的矩陣M來表示,其最后一行為(0,0,1)。該變換矩陣將原坐標為(x,y)變換為新坐標(x',y'), 即 opencv中相應(yīng)的函數(shù)是: void warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())? Parameters:
下面介紹一些典型的仿射變換: (1)平移,將每一點移到到(x+t , y+t),變換矩陣為 (2)縮放變換 將每一點的橫坐標放大或縮小sx倍,縱坐標放大(縮?。┑絪y倍,變換矩陣為 (3)旋轉(zhuǎn)變換原點:目標圖形圍繞原點順時針旋轉(zhuǎn)Θ 弧度,變換矩陣為 (4) 旋轉(zhuǎn)變換 :目標圖形以(x , y )為軸心順時針旋轉(zhuǎn)θ弧度,變換矩陣為
相當(dāng)于兩次平移與一次原點旋轉(zhuǎn)變換的復(fù)合,即先將軸心(x,y)移到到原點,然后做旋轉(zhuǎn)變換,最后將圖片的左上角置為圖片的原點,即 有的人可能會說為什么這么復(fù)雜呢,那是因為在opencv的圖像處理中,所有對圖像的處理都是從原點進行的,而圖像的原點默認為圖像的左上角,而我們對圖像作旋轉(zhuǎn)處理時一般以圖像的中點為軸心,因此就需要做如下處理 如果你覺得這樣很麻煩,可以使用opencv中自帶的Mat getRotationMatrix2D(Point2f center, double angle, double scale)函數(shù)獲得變換矩陣M, center:旋轉(zhuǎn)中心 angle:旋轉(zhuǎn)弧度,一定要將角度轉(zhuǎn)換成弧度 scale:縮放尺度 它得到的矩陣是: 其中α = scale * cos( angle ) , β = scale * sing( angle ) , ( center.x , center.y ) 表示旋轉(zhuǎn)軸心 但是不得不說opencv的文檔以及相關(guān)書籍中都把這個矩陣寫錯了,如下: 建議大家自己通過下式驗證一下,即首先將軸心(x,y)移到原點,然后做旋轉(zhuǎn)平綻放變換,最后再將圖像的左上角轉(zhuǎn)換為原點 沒有去研究該函數(shù)的源碼,不曉得源碼中到底怎么寫的,但是在別人的博客中看到這個函數(shù)貌似需要修正
opencv中還有一個函數(shù):Mat getAffineTransform(InputArray src, InputArray dst)? 它通過三組點對就可以獲得它們之間的仿射變換,如果我們在一組圖像變換中知道變換后的三組點,那么我們就可以利用該函數(shù)求得變換矩陣,然后對整張圖片進行仿射變換 還有一種與仿射變換經(jīng)?;煜淖儞Q為透視變換,透視變換需要四組點對才能確定變換矩陣,由于仿射變換保持“平直性”與“平行性”,因此只需要三組點對,而透視變換沒有這種約束,故需要四組點對
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