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在20年前,這部電影創(chuàng)造了傳奇

 alayavijnana 2017-07-06

20年前,由威爾史密斯和湯米·李·瓊斯主演的動作片《黑衣人》驚艷了觀眾。成了很多人記憶中的經(jīng)典。




轉(zhuǎn)眼間,這部電影上映20周年了,為了慶祝這部電影的20周年紀(jì)念日,外網(wǎng)vfxblog采訪了該片的視覺特效總監(jiān)埃里克·布雷維格(Eric Brevig),詢問了很多問題,關(guān)于片中外星人,假扮人類的外星人,模型和使用微縮模型等等。此外,還深入探討實(shí)體特效和CG結(jié)合的制作方式。


應(yīng)該有人注意到,我有發(fā)一些老的案例,這部電影包括前幾天推送過的《木乃伊》特效篇,在好萊塢特效發(fā)展階段,都很重要,我們不妨看看當(dāng)時的他們,站在時代的風(fēng)口浪尖,是如何處理特效的發(fā)展的。


《黑衣人》上映已經(jīng)20年了,這個電影最讓你印象最深刻的是什么,視覺特效方面呢?


埃里克·布雷維格:最讓我滿意的是,我們找到了實(shí)體特效和CG結(jié)合的最佳點(diǎn)。我認(rèn)為從那時起,工業(yè)的發(fā)展方向開始有點(diǎn)離譜,當(dāng)然,現(xiàn)在好像比較好了,已經(jīng)會根據(jù)實(shí)際需要,來使用不同技巧。如果拍出具有真實(shí)感的影片,而不是那種滿滿CG或者電子游戲類的風(fēng)格,我想觀眾會更加認(rèn)同這個故事,他們也能夠進(jìn)入到故事里面。


我們來談?wù)動^眾最早看到的角色之一Mikey,實(shí)體特效和CG的結(jié)合體。從特效方面,這個角色是怎么打造的呢?


布雷維格:瑞克·貝克(特效化妝師,因?yàn)楸酒@得奧斯卡)很早就加入了團(tuán)隊(duì),并設(shè)計(jì)了所有生物的外形,他復(fù)寫了演員的頭部,放置在棍子上。電影中我們看到的Mikey本質(zhì)上是CG人物,但瑞克做了一堆義體和機(jī)械生物,尤其是為了MIB總部,而有時我們會在實(shí)體和CG間切換,就像蟲人一樣。基于故事需要來切換,一些場景里是實(shí)體特效,一些是CG特效,但這都是他的設(shè)計(jì)。


片中唯一一個全CG生物是Edgar,瑞克原本為此制作了1:1尺寸的牽線木偶,但由于這個木偶頭太小了,不能根據(jù)劇情需要吞掉湯米·李·瓊斯,因此沒有在影片中派上用場。我們建造了一個外表相似但不同比例和設(shè)計(jì)稍微不同的CG角色,就是觀眾影片中看到的形象。



所以許多人記得Edgar bug,這個角色細(xì)節(jié)刻畫得十分生動。能多談?wù)勅绾螌⑺谱鞯眠@么惟妙惟肖嗎?


布雷維格:它的細(xì)節(jié)制作,紋理,表演以及滲透的皮膚和潮濕的紋理,那些都是非常新的軟件。工業(yè)光魔優(yōu)秀的動畫師和我們的動畫總監(jiān)羅伯·科爾曼將工作做得非常出色。這個角色動作夸大,危險且有趣,制作這么一個超脫現(xiàn)實(shí)生活的角色是很有意思的。雖然這個角色本身就很夸張了,然而他的表演更為夸張。事實(shí)上,當(dāng)他吞下湯米·李·瓊斯后,他就得爆炸了……


我讓物理特效總監(jiān)彼得·切斯尼做一個爆炸的內(nèi)臟作為拍攝素材,然后,增強(qiáng)爆炸帶來的視覺效果。這種做法現(xiàn)在來說已經(jīng)相當(dāng)普遍了,但我認(rèn)為只要有CG特效的地方,我就希望有些真實(shí)的元素在里面,比重多少無所謂,只要是兩者的結(jié)合就會加分,我認(rèn)為Edgar bug就是個很好的例子。


從Vincent D’ Onofrio到Edgar  bug的變身鏡頭設(shè)計(jì)很棒,雖然看不到所有變化,但是通過一些關(guān)鍵鏡頭就知道確實(shí)變身了。


布雷維格:是的,這個鏡頭是瑞克、Edgar的努力以及化妝技術(shù)結(jié)合的結(jié)果。為變身這個鏡頭,他們打造了一個可伸縮的妝容。Edgar所做的是抓住腦袋后,開始用力牽拉。然后我們接過這個拉扯的畫面進(jìn)行加工,和我們制作托尼·謝爾赫布飾演的外星人是一樣的。都是由演員表演,然后在這基礎(chǔ)上進(jìn)行變形加工。


然后,基本上當(dāng)我拍攝Vince,我會催他用力使勁拉扯,直到最后化妝道具都被扯壞了。我們說:“好了,可以了?!蔽覀冊谶@基礎(chǔ)上再進(jìn)行加工,于是就成了片里的那幕場景了。當(dāng)然,還需要通過剪輯的一點(diǎn)幫助,才能從這個人類體型大小的身子里變出一個CG大塊頭,你也可以想象可能這大塊頭原本是蜷縮在其中的。


我覺得電影就是要有那么一點(diǎn)異想天開,才能有趣。這個電影許多動作場景和故事都是充滿了奇思妙想和夸張,也因此充滿了笑料。


我喜歡的Edgar bug鏡頭之一是當(dāng)威爾·史密斯一腳踩在蟑螂上時,鏡頭特寫了Edgar轉(zhuǎn)動頭部的畫面。制作這個角色的時候你們做了一番什么樣的討論呢?


布雷維格:在影片中的這幾個關(guān)鍵點(diǎn)上,鏡頭確實(shí)迅速拉到了這個角色身上。這發(fā)生在威爾首次穿著黑衣人裝備外出辦事時,這是導(dǎo)演很喜歡使用的手法,并且效果很好。所以我們依然和攝影風(fēng)格保持一致。這是顯得有點(diǎn)卡通化,但是卻十分的貼切。

在個性方面,我們被指派修改Edgar Bug,讓它能夠用眼睛、眉毛和前額做出各種表情,而這僅僅是為了最后一幕里他能表現(xiàn)出非常憤怒的樣子。


你提到托尼·謝爾赫布飾演的角色Jeebs,擁有超強(qiáng)的再生能力,頭腦被轟掉還能再長出來。這個變形也讓人印象深刻。能談?wù)勅绾螌?shí)現(xiàn)的嗎?


布雷維格:托尼只有爆頭這個場景是CG特效。他被爆頭這一幕,我們基本上是用軟泥覆蓋他的臉,我讓他表演出一副腦袋正在生長的痛苦樣子。這是我們想象被爆頭后長腦袋的樣子。然后,我們打造了個相同的CG腦袋模型,使之看起來像是剛經(jīng)歷過重生的疼痛。


大概做到一半時,我們開始繪制托尼面部的紋理,為了在變形過程中能慢慢看起來像是托尼。這個鏡頭雖然看起來像是他,但實(shí)際上仍然是個CG頭部,所以我們切出然后再切回來。我們不是將他的圖像變形,而是把它作為CG模型來設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)成好幾個階段的變形。這感覺不像是個攝影技巧,而是個真實(shí)的變形過程。而演員的表演又使之平添了幾分生趣。


除了外星人,還有蟲類呢?我對他們是如何結(jié)合實(shí)體特效和CG特效制作出來的很感興趣。


布雷維格:我們做了它們的傀儡模型和設(shè)計(jì)草圖,掃描到turntable,然后就變成了我們要建造的東西模型的外殼。他們本質(zhì)上是木偶,當(dāng)你在影片中辦公室里看到他們時,他們?nèi)街诒尘吧?,有人在背后操縱著他們。但,模型設(shè)計(jì)是很奏效的。當(dāng)你掃描將他們做成全CG模型,做上紋理,你就能讓他們在露天行走,就如你們在影片中看到的,在總部四處行走的它們都是CG特效。


但,你是分別不出來的,因?yàn)槲覀儗δ九及姹竞虲G版本在turntable上做了大量對比研究,使他們在顏色、外形等各方面都非常一致,所以CG特效是完全準(zhǔn)確的。它有助于作為拍攝動畫版本的準(zhǔn)確參考,所以工業(yè)光魔版本真是惟妙惟肖。



打開腦袋之后,看到外星人這段也非常巧妙。20年前我沒有意識到特寫鏡頭有它的不同比例模型。請談?wù)勗O(shè)計(jì)以及這一幕的實(shí)現(xiàn)。


布雷維格:我們想了很多點(diǎn)子。我是攝影迷,而瑞克有制作模型的才華。它的大小根本不可能在里面打造那么多細(xì)節(jié),它太小了,不適合裝進(jìn)一般人的腦袋。


我們決定打造一個1:1大小能夠打開的死者頭顱,我要拍攝頭顱內(nèi)他和他的人用木偶操縱的內(nèi)部場景,但是是能用光學(xué)縮小的更大的規(guī)模并放進(jìn)腦袋里。


你所看到的一切都是正確,這和你如何做一個渺小的人是一樣的。這讓我們能完全控制正常大小的腦袋和里面的小型外星人,兩全其美。


實(shí)體特效和CG交叉使用確實(shí)是影片的一個亮點(diǎn),不是嗎?


布雷維格:因?yàn)槲覀兺瑫r使用實(shí)拍和CG結(jié)合的方式,所以兩邊都非常開放,我記得瑞克做了一個巴哥犬的妝容(特效化妝),讓人去扮演。但最終我們覺得這不是最好的結(jié)果,覺得還是應(yīng)該找一條真的狗,取得數(shù)據(jù),用CG做一些面部修飾,但是看到演員戴上很像傳統(tǒng)假體的動物模型真的很有趣,這也證明至少我們試過。


現(xiàn)在拍攝大家都不會再去這么嘗試了,我一直認(rèn)為實(shí)拍和真實(shí)的表演更容易打動人,特別是一些幽默,還具有想象力的角色,我真的很喜歡和瑞克一起研究其中潛在的各種可能性。


關(guān)于巴哥犬,我?guī)缀跬四莻€片段也是視覺特效鏡頭了。顯然,Rhythm&Hues參與制作的《Babe》和之前一些電影都由會說話的動物,但那是工業(yè)光魔第一次碰到這類問題嗎?


布雷維格:那是我們第一次碰到這類問題。當(dāng)時我們盡量分析他們看起來是什么樣的,嘴巴是什么樣的,但這個生物很復(fù)雜。我記得當(dāng)他們建造模型的時候,遇到的問題是巴哥犬有多少顆牙,因?yàn)檠罌]法很清楚地看到。


所幸,工業(yè)光魔一個員工養(yǎng)了只巴哥犬,我們把它帶進(jìn)來,我試圖讓狗張開嘴,讓我們數(shù)數(shù)牙,但它看起來好像有很多層臉和下顎,一直沒有辦法打開它的嘴巴,最后,我們終于能看到了,但那又是另一個故事了,然后我們就把牙齒數(shù)體現(xiàn)在巴哥犬CG模型里。


隧道里的汽車變形片段也是實(shí)體和CG特效的有機(jī)結(jié)合。我喜歡這個片段的原因之一是它持續(xù)了很長一段時間,所以有很多時間來觀察隧道,然后我發(fā)現(xiàn)這實(shí)際上是個微縮模型。這是怎么做到的呢?


布雷維格:那個時代,使用微縮模型很常見,但由于隧道很長,就要操縱攝影機(jī)飛在封閉的隧道里拍攝,要打造能讓攝影機(jī)飛完全程的模型,似乎是不可能。所幸那時工業(yè)光魔模型室,和建造微縮模型的工藝已經(jīng)非常成熟了,所以他們很輕松的拿出了解決方案。我想,隧道頂部每2或4英尺左右就會有一條縫,所以整個隧道頂是可以打開的,所以當(dāng)攝影機(jī)搭載在搖臂上經(jīng)過隧道的那個區(qū)域,他們就會打開隧道頂繼續(xù)。

全程都是運(yùn)動控制拍攝,所以有很長的曝光和很棒的景深,看起來很逼真。汽車大約18英寸長,細(xì)節(jié)做得很好。由于大家知道如何完美實(shí)施這些技巧,所以這是正確的選擇。我想如果這用CG隧道,CG車來代替的話,你可能就會覺的這個片段有點(diǎn)假了。


黑衣人駕駛的車很明顯是CG特效,因?yàn)檎鎸?shí)的汽車不可能變形。我們讓演員坐在駕駛座上拍攝,他們的運(yùn)動都是真實(shí)的,他們?nèi)フ鎸?shí)的模擬飛過的隧道。


這一段也讓電影笑點(diǎn)很多,由于他們沒有系好安全帶,會在車?yán)锼奶庯w,撞過來撞過去,我認(rèn)為這是這部影片成功的原因之一。湯米·李·瓊斯在這個過程中板著臉播放著艾維斯·普利斯里的音樂,畫面看起來簡直不能再荒誕了。


世博會UFO墜毀你們也使用了微縮模型。這幕感覺上就像是實(shí)景拍攝的,是在攝影機(jī)運(yùn)動和對場景的理解基礎(chǔ)上拍攝出來的。


布雷維格:是的,因?yàn)檫@個場景的概念相當(dāng)簡單,飛碟撞到了大地球儀上,這個地球儀是為1964年在紐約FlushingMeadows舉辦的世博會而建設(shè),而飛碟直接將它撞毀了。我想盡可能將這個場面打造得壯觀點(diǎn)。大地球儀本身不過是個殼而已,從邏輯上講是不可能爆炸得這么壯觀,但我覺得有必要打造出這種壯觀的場景。我說,你看這個點(diǎn)子怎么樣,讓飛碟俯沖到地上,撞翻東西,向著行人揚(yáng)起巨大的塵浪。巴里喜歡這個點(diǎn)子?,F(xiàn)場還得有點(diǎn)火,所以當(dāng)它撞上大地球儀后就讓它也爆炸吧,因?yàn)檫@樣看起來很酷。


模型部門的員工都很聰明,我們剛做過墜機(jī)場景的相似裝置,所以大概知道如何做。你建造一個充滿漂白土的大背景,路邊放置儲氣瓶。攝影機(jī)安放在裝置上,這樣當(dāng)攝影機(jī)移動時就會拉動模型,所以你始終都會知道模型具體處于畫面中的位置,當(dāng)攝影機(jī)到達(dá)它軌道的某一點(diǎn)時,就可以觸發(fā)爆炸。當(dāng)一切易碎品都準(zhǔn)備妥當(dāng)作好標(biāo)記等等后,你輕按開關(guān),一切都會按計(jì)劃進(jìn)行。


我們有煙花爆炸,加氣灰漿等。這個鏡頭的大部分拍攝是在鏡頭前完成的,在藍(lán)幕前,然后我們再添加上周遭的環(huán)境。然后,我在工業(yè)光魔拍攝人們站在小型藍(lán)幕上。我們拍威爾和湯米站在那兒風(fēng)呼呼吹向他們的特寫鏡頭拍了一整天。成品基本上就是他們站在那兒,而巨大的飛碟滑向他們。


時至今日,當(dāng)我需要處理大規(guī)模爆炸時,我們會嘗試拍攝一些真實(shí)的元素,因?yàn)槲矣X得這會提升真實(shí)感,雖然畫面大部分是CG特效,但至少能打造一點(diǎn)真實(shí)感,我認(rèn)為觀眾是能感覺得到的。


影片最后鏡頭令人驚訝,用外星彈珠游戲做結(jié)尾。這個是如何添加進(jìn)去的呢?


布雷維格:在首次試映后,原先的故事線發(fā)生了顯著變化。起先,影片中是有兩個交戰(zhàn)的外星球正好位于地球的兩面,地球不幸被卷入戰(zhàn)火中。不同的種族有兩個不同的名字,我從未能看到他們,但黑衣人總部經(jīng)常在討論他們,從蛋形屏幕上能看到所有信息。并且還做了圖標(biāo)試圖解釋一個飛船在這兒,一個在那兒,而這個是地球。反正很復(fù)雜,觀眾也聽不懂。


試映后,不知道是導(dǎo)演還是制片人,但我們都意識到,畢竟上面提到的內(nèi)容都在鏡頭外,那么就設(shè)定一個外星種族就夠了,這就是唯一的反派。因?yàn)樗械年U述要么是后期合成在屏幕上的圖表,要么是巴哥犬的對白。更改故事毫不費(fèi)力,因?yàn)槲覀兯龅木褪歉钠聊簧系膱D表,以及巴哥的對白,完全不需要再重拍。有個鏡頭是一堆家伙的后腦勺,此時湯米的對白更換了一兩個詞,這是最簡單的解決方案了。我時常告訴別人,當(dāng)你拍一部復(fù)雜的電影時,一定要放一只會說話的巴哥進(jìn)去,因?yàn)檫@樣過后你就可以在不改姿勢的情況下進(jìn)行修改了。


所以,增加這最后片段是增加額外復(fù)雜性的一種方式。這由Scott Farrar監(jiān)督,這個想法只是為了讓一切看起來好像我們都只不過是某人的一顆棋子而已。這某種程度將我們待會我們更改的情節(jié)線上。


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