麻將,特別是四川麻將,是筆者的最愛(ài)。 他是地方麻將中名聲最大的一種棋牌游戲, 更是種大家休閑娛樂(lè)經(jīng)常選擇的游戲。 四川麻將以“缺一門”和“血戰(zhàn)到底”聞名于世。 今天講講麻將術(shù)語(yǔ)“對(duì)杵不如卡”的緣由。 有人說(shuō),麻將是一種概率游戲,此話不無(wú)道理。在講概率之前,我們先回顧一個(gè)經(jīng)典例子。 大家都知道“對(duì)杵不如卡”的俗語(yǔ),前書里對(duì)此有過(guò)闡述,有麻友留言說(shuō), 對(duì)杵有四張牌胡,卡叫也是四張牌,憑啥子說(shuō)對(duì)杵不如卡? 這個(gè)問(wèn)題想必問(wèn)倒了不少人,在這里我要向大家介紹一個(gè)概率,叫“平均化趨勢(shì)” 它是指麻將本身具有的特點(diǎn):每種花色從1到9共有四層,如果平均分布的話,每個(gè) 人手中有一層,正題呈橫向排列,局部有縱向排列。 譬如說(shuō),你胡對(duì)杵4條,自己手上有一對(duì)4條,如果別家分別有一層,就胡不到4條了。 但如果你的牌是46條,胡卡5條,情況就不一樣了,即便三家分別有一層,從理論上說(shuō)還有一張 5條可以胡。倘若有一兩家缺條子,胡牌的可能性就更大了,這便是“對(duì)杵不如卡”的由來(lái)。 也許有人說(shuō),萬(wàn)一別人有一對(duì)或一砍5條呢? 這種可能性自然是存在的,由此我們只能從概率上分析, 沒(méi)有絕對(duì)正確的打法,只有相對(duì)正確的打法。 要提醒大家的是,在一些特殊情況下, “對(duì)杵”比“卡”好,舉個(gè)例子: 手上有一對(duì)1條,一對(duì)9筒,可以下對(duì)杵叫, 同時(shí)手上還有8筒,可以打9筒,胡邊7筒。 如果是牌局才開(kāi)始, 筆者建議大家打8筒胡對(duì)杵叫。 因?yàn)?和9皆為邊張,別家很容易作為孤張打出來(lái), 這個(gè)例子告訴我們, 如果對(duì)杵為邊張,有時(shí)對(duì)杵比“卡叫”更容易胡牌。 如果是中張,對(duì)杵就很難胡到牌。 以上文章是引用作者革命前夜所著的《成都麻將技巧研究》,現(xiàn)在出版物已經(jīng)全部售罄。為回報(bào)廣大讀者對(duì)作者的喜愛(ài),發(fā)私信給我的,我免費(fèi)送一本電子檔給大家。隨后此書作者會(huì)尋找機(jī)會(huì)與大伙增加交流的機(jī)會(huì),大家彼此交流到時(shí)大家可以關(guān)注我的頭條。 |
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