引言這個頁面無疑是最難編寫的,但也是非常重要的。或許你遇到了一些問題并且先前用其他的框架解決了。來這里的目的是看看Vue是否有更好的解決方案。那么你就來對了。 客觀來說,作為核心團(tuán)隊成員,顯然我們會更偏愛Vue,對于某些問題用Vue來解決會更好,如果沒有這點信念,我們也就不會整天為此忙活了。但是,我們想盡可能地公平和準(zhǔn)確地來講述。其他的框架也有顯著的優(yōu)點,比如 Rect 的生態(tài)系統(tǒng),或者 Knockout 對瀏覽器支持到 IE6 。我們把這些也都會全列出來。 ReactReact 和 Vue 有許多相似之處,它們都有:
相似的作用域,我們會用更多的時間來講這一塊的比較。不僅我們要保持技術(shù)的準(zhǔn)確性,同時兼顧平衡。我們指出React比Vue更好的地方,例如,他們的生態(tài)系統(tǒng)和豐富的自定義渲染器。 React社區(qū) 在這里 非常積極地幫助我們實現(xiàn)這一平衡,特別感謝來自 React 團(tuán)隊的 Dan Abramov 。他非??犊幕ㄙM時間來貢獻(xiàn)專業(yè)知識,來幫我們完善這個文件,直到我們都 滿意 。 這么說,就是希望你能對這兩個庫的比較的公平性感到放心。 性能簡介到目前為止,在現(xiàn)實的測試中,Vue 是優(yōu)于 React 的(通常至少快20%-50%,盡管在某些情況下還要更快)。我們可以提供一個到這個參照項目的鏈接,但是坦率的說,所有的參照在某些方面是有缺陷的,很少有像你所寫的一個真實應(yīng)用。相反,讓我們詳細(xì)了解下。 渲染性能 在渲染用戶界面的時候,DOM的操作是最昂貴,不幸的是沒有庫可以讓這些原始操作變得更快。 我們能做的最好的就是:
在React中,渲染一個元素的額外開銷是1,而平均渲染一個組件的開銷是2。在Vue中,一個元素的開銷更像0.1,但是平均組件的開銷將是4由于安裝所需要的反應(yīng)系統(tǒng)的設(shè)置。 這意味著,在典型的應(yīng)用中,需要渲染的元素比組件的數(shù)量是更多的,因為Vue的性能表現(xiàn)將會遠(yuǎn)優(yōu)于React。然而,在極端情況下,比如每個組件渲染一個元素,Vue 將通常會較慢。顯然這還沒有說完。 Vue 和 React 也提供提供功能性組件,這些組件都是沒有聲明,沒有實例化,因此需要更少的開銷。當(dāng)這些都用于性能的關(guān)鍵位置,Vue會更快。為了證明這點,我們建立一個簡單的 參照項目 ,它只是渲染 10,000 個列表項 100次。我們鼓勵你自己去試一下,實際上,由于瀏覽器和硬件的原因,結(jié)果會有所不同,由于 JavaScript 引擎的不同,結(jié)果也會有很大不同。 如果你懶得去做,下面的數(shù)字?jǐn)?shù)字從一個運行在 Chrome 52 在一個 2014年產(chǎn)的 MacBook Air上。為了避免偶然性,每個參照項目都分開運行20次,和包含的最好的結(jié)果:
更新性能 在React中,你需要在每個地方去實現(xiàn) shouldComponentUpdate ,并且用immutable數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)才能實現(xiàn)完全完全優(yōu)化的 re-renders 。在 Vue 中,組件的依賴被自動追蹤,所以當(dāng)這些依賴項變動時,它才會更新。在長列表中,有時候需要進(jìn)一步優(yōu)化的話,只需要在每項上添加 key 屬性。 這意味著,由于Vue內(nèi)改進(jìn)過的渲染性能,更新未經(jīng)優(yōu)化的Vue回避未經(jīng)優(yōu)化的React要快的多。甚至全面優(yōu)化過的React通常也會慢于未加處理的Vue。 開發(fā)中 顯然,在生產(chǎn)中的性能是最重要的,并且也是到目前為止我們所討論的。開發(fā)過程中的表現(xiàn)也是很重要的。好消息是用 Vue 和 React 開發(fā)大多數(shù)應(yīng)用的速度都是足夠快的。 然而,加入你要開發(fā)一個對性能要求比較高的數(shù)據(jù)可視化或者動畫的應(yīng)用時,這將會很有用。在開發(fā)中, Vue 每秒最高處理10幀,而 React 每秒最高處理不到1幀。 這是由于 React 有大量的檢查機(jī)制,這能讓它提供許多有用的警告和錯誤提示信息。我們同意那些很重要的,但在我們實現(xiàn)這些檢查時候,也更加密切地關(guān)注著性能。 HTML & CSS在React中,所有的都是 JavaScript,聽起來十分簡單和優(yōu)雅。不幸的事實是,JavaScript 內(nèi)的 HTML 和 CSS 會引起很多痛苦。在 Vue 中我們采用的 Web 技術(shù)并在其上面擴(kuò)展。接下來將通過一些實例向你展示這所意味的是什么。 JSX vs Templates 在 React 中,所有的組件的渲染功能使用的都是JSX。JSX 是使用 XML 語法編寫 Javascript 的一種語法糖。 render () { let { items } = this.props let children if ( items.length > 0 ) { children = ( <ul> {items.map( item => <li key={item.id}>{item.name}</li> )} </ul> ) } else { children = <p>No items found.</p> } return ( <div className = 'list-container'> {children} </div> ) } JSX的渲染功能有一些優(yōu)勢:
在 Vue 中,由于有時需要用那些功能,我們也提供了渲染功能 并且 支持JSX 。然而,對于大多數(shù)組件來說,渲染功能是不推薦使用了。 在這方面,我們提供的是個更簡單的模板: <template> <div class="list-container"> <ul v-if="items.length"> <li v-for="item in items"> {{ item.name }} </li> </ul> <p v-else>No items found.</p> </div> </template> 優(yōu)勢如下:
這樣,不僅開發(fā)人員更容易編寫代碼,設(shè)計人員和開發(fā)人員也可以更容易的分析代碼和貢獻(xiàn)代碼。 還沒有結(jié)束。Vue擁抱HTML,而不是用JavaScript重塑它。在模板內(nèi),Vue也允許你用預(yù)處理器比如Pub(原名 Jade) 。 React 生態(tài)也有一個 項目 允許你寫模板,但是有一些缺點:
CSS的組件作用域 除非你把組件分布在多個文件上(例如 CSS Modules ),要不作用域內(nèi)的CSS就會暴警告。非常簡單的CSS還可以工作,但是稍微復(fù)雜點的,比如懸停狀態(tài)、媒體查詢、偽類選擇符要么會被修改要么就不能用。 Vue讓你可以完全訪問 單文件組件 。 <style scoped> @media (min-width: 250px) { .list-container:hover { background: orange; } } </style> 這個可選 scoped 屬性自動添加一個唯一的屬性(比如 data-v-1 )為組件內(nèi)CSS指定作用范圍,編譯的時候 .list-container:hover 會被編譯成類似 .list-container[data-v-1]:hover 。 最后,你可以選擇自己偏愛的CSS預(yù)處理器編寫CSS。這可以讓你圍繞設(shè)計為中心展開工作,而不是引入庫來增加你應(yīng)用的容量和復(fù)雜度。 規(guī)模擴(kuò)大 Vue和React都提供了強(qiáng)大的路由來應(yīng)對對于大型應(yīng)用。React社區(qū)在狀態(tài)管理方面非常有創(chuàng)新精神(比如Flux、Redux),而這些狀態(tài)管理模式甚至Redux本身也是非常容易能夠集成在Vue應(yīng)用中的。實際上,Vue更進(jìn)一步地采用了這種模式(Vuex),把Vuex集成進(jìn)Vue能帶來更好的開發(fā)體驗。 兩者另一個重要差異是,Vue伴隨的路由庫和狀態(tài)管理庫都是由官方支持維護(hù)且和核心庫同步更新的。React 生態(tài)更成熟,選擇是把這些問題交給社區(qū)維護(hù)。 最后,Vue 提供了一個Vue-cli 腳手架 ,能讓你非常容易地構(gòu)建項目,可以包含 Webpack , Browserify , 或者 no build system 。React在這方面也提供了 create-react-app ,但是現(xiàn)在還有一些局限性:
注意這些限制是故意設(shè)計的,這有它的優(yōu)勢。例如,如果你的項目需求非常簡單,你就不需要自定義生成過程。你能把它作為一個依賴來更新。如果閱讀更多關(guān)于 不同的設(shè)計理念 。 縮小 React學(xué)習(xí)曲線陡峭,在你開始學(xué) React 前,你需要知道 JSX 和 ES2015,因為許多示例用的是這些語法。你需要學(xué)習(xí)構(gòu)建系統(tǒng),雖然你可以在技術(shù)上可以用 Babel Standalone 來編譯代碼,但是不推薦用于生產(chǎn)。 Vue樣擴(kuò)大后就像React,縮小后就像 Jquery。你需要做的就是把如下標(biāo)簽放到頁面就行: <script src="https:///vue/dist/vue.js"></script> 然后就可編寫Vue代碼并應(yīng)用到生產(chǎn)中,而不用擔(dān)心性能問題。 由于起步階段不需學(xué)JSX,ES2015 或構(gòu)建系統(tǒng),所以建立應(yīng)用花的時間會更少。 本地渲染ReactNative能使你用相同的組件模型編寫有本地渲染能力的APP(IOS或Android)。能同時跨多平臺開發(fā),對開發(fā)者是非常棒的。相應(yīng)地,Vue和Weex會進(jìn)行官方合作,Weex是阿里的跨平臺用戶界面開發(fā)框架,Weex 的 JavaScript 框架運行時用的就是Vue。這以為著不僅在瀏覽器,在 IOS 和 Android 上面也可以用 Vue 來進(jìn)行開發(fā)。 在現(xiàn)在,Weex 還在積極發(fā)展,成熟度也不能和 ReactNative 相抗衡。但是,Weex的發(fā)展是由世界上最大的電子商務(wù)企業(yè)的需求在驅(qū)動,Vue 團(tuán)隊也會和 Weex 團(tuán)隊積極合作確保為開發(fā)者帶來良好的開發(fā)體驗。 MobXMobx 在 React 社區(qū)很流行,實際上在Vue也采用了幾乎相同的反應(yīng)系統(tǒng)。在有限程度上,React + Mobx 也可以被認(rèn)為是更繁瑣的 Vue,所以如果你習(xí)慣組合使用它們,那么選擇 Vue 會更合理。 Angular 1Due的一些語法和Angular的很相似(例如 v-if vs ng-if )。因為Angular是Vue早期開發(fā)的靈感來源。然而,Augular中存在許多問題,在Vue中已經(jīng)得到解決。 復(fù)雜性在 API 與設(shè)計兩方面上 Vue.js 都比 Angular 1 簡單得多,因此你可以快速地掌握它的全部特性并投入開發(fā)。 靈活性和模塊化Vue.js 是一個更加靈活開放的解決方案。它允許你以希望的方式組織應(yīng)用程序,而不是在任何時候都必須遵循 Angular 1 制定的規(guī)則,這使讓Vue能適用于各種項目。我們知道把決定權(quán)交給你,是非常必要的,就是是為什么提供 Webpack template ,讓你用幾分鐘,去選擇是否用高級特性,比如熱模塊加載、linting 、 Css extraction 等等。 數(shù)據(jù)綁定Angular 1 使用雙向綁定,Vue在不同組件間強(qiáng)制適用單向數(shù)據(jù)流。這使應(yīng)用中的數(shù)據(jù)流清晰易懂。 指令與組件在 Vue 中指令和組件分得更清晰。指令只封裝 DOM 操作,而組件代表一個自給自足的獨立單元 —— 有自己的視圖和數(shù)據(jù)邏輯。在 Angular 中兩者有不少相混的地方。 性能Vue.js 有更好的性能,并且非常非常容易優(yōu)化,因為它不使用臟檢查。 在Angular 1中,當(dāng) watcher 越來越多時會變得越來越慢,因為作用域內(nèi)的每一次變化,所有 watcher 都要重新計算。并且,如果一些 watcher 觸發(fā)另一個更新,臟檢查循環(huán)(digest cycle)可能要運行多次。 Angular 用戶常常要使用深奧的技術(shù),以解決臟檢查循環(huán)的問題。有時沒有簡單的辦法來優(yōu)化有大量 watcher 的作用域。 Vue.js 則根本沒有這個問題,因為它使用基于依賴追蹤的觀察系統(tǒng)并且異步列隊更新,所有的數(shù)據(jù)變化都是獨立地觸發(fā),除非它們之間有明確的依賴關(guān)系。 有意思的是,Angular 2 和 Vue 用相似的設(shè)計解決了一些 Angular 1 中存在的問題。 Angular 2Augluar 2完全是一個全新的框架。例如,它具有優(yōu)秀的組件系統(tǒng),并且許多實現(xiàn)已經(jīng)完全重寫,API也完全改變了。 TypeScriptAngular 1面向的較小的應(yīng)用程序,Angular 2已轉(zhuǎn)移焦點,面向的是大型企業(yè)應(yīng)用。TypeScript被引用,這對那些喜歡用Java或者C#等類型安全的語言的人是非常有用的。 Vue也適合 企業(yè)應(yīng)用 ,也可以使用TypeScript來支持 官方類型 和 用戶貢獻(xiàn)的類型 ,盡管這是可選的。 尺寸和性能在性能方面,這兩個框架都是非???。但是如果你查看 第三方參照 ,就可以得出 Vue 2 比 Angular2 要快的。 在尺寸方面,雖然 Angular 2 使用 tree-shaking 技術(shù)和編譯技術(shù)能使代碼尺寸減小。 即便包含編譯器和全部功能 Vue2(23kb)比起 Angular 2(50kb)還是小的多。但是要注意,用 Angular 的 App 的尺寸縮減是用 tree-shaking 移除了那些框架中沒有用到的功能,當(dāng)隨著引入功能的增多,尺寸會越來越大。 靈活性Vue 官方提供了構(gòu)建工具,但沒限制你如何構(gòu)建。有人喜歡用統(tǒng)一的方式構(gòu)建,也有很多開發(fā)者喜歡這種靈活自由的方式。 學(xué)習(xí)曲線開始使用Vue,你使用的是熟悉的HTML、符合ES5規(guī)則的JavaScript(也就是純JavaScript)。有了這些基本的技能,你可以快速地掌握它(指南)并投入開發(fā) 。 Angular 2 的學(xué)習(xí)曲線是非常陡峭的。即使不包括TypeScript,它們 開始指南 中所用的就有ES2015標(biāo)準(zhǔn)的JavaScript,18個NPM依賴包,4個文件和超過3千多字介紹,這一切都是為了完成個Hello World。而Vue's Hello World就非常簡單。 EmberEmber 是一個全能框架。它提供大量的約定,一旦你熟悉了它們,開發(fā)會很高效。不過,這也意味著學(xué)習(xí)曲線較高,而且不靈活。在框架和庫(加上一系列松散耦合的工具)之間權(quán)衡選擇。后者更自由,但是也要求你做更多的架構(gòu)決定。 也就是說,最好比較 Vue.js 內(nèi)核和 Ember 的模板與數(shù)據(jù)模型層:
KnockoutKnockout 是MVVM領(lǐng)域內(nèi)的先驅(qū),并且追蹤依賴。它的響應(yīng)系統(tǒng)和Vue相似。它對 瀏覽器支持 以及所有的表現(xiàn)也是讓人印象深刻的。它能最低支持到IE6,而Vue最低只能支持到IE9。 隨著時間的推移,Knockout的發(fā)展已有所放緩,并且略顯有點老舊了。比如,它的組件系統(tǒng)缺少完備的生命周期事件方法,盡管這些在現(xiàn)在是非常常見。以及相比Vue調(diào)用子組件的接口顯得有點笨重。 如果你有興趣研究,會發(fā)現(xiàn)它們在接口設(shè)計的構(gòu)思理念上是不同的。這些通過各自創(chuàng)建的 simple Todo List 可以體現(xiàn)出來?;蛟S有點主觀,但是很多人認(rèn)為Vue的API接口更簡單結(jié)構(gòu)更優(yōu)雅。 PolymerPolymer 是另一個由谷歌贊助的項目,事實上也是Vue的一個靈感來源。Vue的組件可以粗略的類比于Polymer的自定義元素,并且兩者具有相似的開發(fā)風(fēng)格。最大的不同之處在于,Polymer是構(gòu)建于最新版的Web Components標(biāo)準(zhǔn)之上的,并且需要非凡的polyfills來工作(性能下降),瀏覽器本身不支持這些功能。相比而言,Vue不需要依賴polyfills來工作,最低到IE9。 在 Polymer 1.0版本中,為了彌補(bǔ)性能,團(tuán)隊非常有限的使用數(shù)據(jù)綁定系統(tǒng)。例如,在Ploymer中支持的唯一表達(dá)式只有布爾值否定和單一的方法的調(diào)用,它的computed方法的實現(xiàn)也不是很靈活。 Polymer 自定義的元素是用HTML文件來創(chuàng)建的,這回限制你的普通的JavaScript/CSS(和被現(xiàn)代瀏覽器普遍支持的語言特性)。相比之下,Vue的單文件允許你非常容易的使用ES2015和你想用的Css的預(yù)編譯處理器。 當(dāng)部署到生產(chǎn)環(huán)境的時候,Polymer建議使用HTML Imports加載所有資源。而這要求服務(wù)器和客戶端都支持Http 2.0協(xié)議,且瀏覽器實現(xiàn)了標(biāo)準(zhǔn)。這是否可行就取決于你的目標(biāo)用戶和部署環(huán)境了。如果狀況不佳,你必須用Vulcanizer工具來來打包Polymer元素。在這方面,Vue 可以結(jié)合異步組件的特性和Webpack的代碼分割特性來實現(xiàn)懶加載(lazy-loaded)。這同時確保了對舊瀏覽器的兼容且又能更快加載。 對Vue和Web Component標(biāo)準(zhǔn)之間進(jìn)行深層次的整合,也是完全可行的,比如Custom Elements、Shadow DOM的樣式封裝。然而現(xiàn)在在我們做出嚴(yán)肅的承諾之前,我們?nèi)栽诘却龢?biāo)準(zhǔn)成熟,進(jìn)而廣泛應(yīng)用于主流的瀏覽器中。 RiotRiot 2.0 提供了一個類似于基于組件的開發(fā)模型(在Riot中稱之為”Tag”),提供小巧精美的API。Riot 和 Vue 可能共享一些設(shè)計理念。即使相比Roit重一點,Vue還是有很多顯著優(yōu)勢的:
引用
來自:http://www.cnblogs.com/terry01/p/5938153.html
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