春節(jié),是一家人團(tuán)圓美好的時刻,全家人在一起吃個團(tuán)圓飯、看春晚、打麻將這三項(xiàng)是最主要的娛樂方式了,里面包含著我們對將來新的一年希望。 打麻將以和牌為目的,沒有和牌就無法贏,另一方面,盡量減少放炮也是很有必要的。避免放炮乃是取守勢時最主要之點(diǎn)。 1、打麻將不要勉強(qiáng)做牌 勉強(qiáng)做牌或是堅持要做牌,就容易放炮。這是因?yàn)?,你勉?qiáng)做牌勢必放慢了手牌進(jìn)展的速度,人家聽牌在你的前面,你很可能放炮。二是因?yàn)槊銖?qiáng)做牌,該留牌不留,該舍牌不舍,頭腦發(fā)熱,不分生熟,不分安危,生做硬做,也很容易放炮。 2、接近聽牌的“未知數(shù)”怎么打例2:中中、白,1、4、5、8筒,3、6條,1、2、7、9萬。 紅中對子系一要素,加上4、5筒子,1、2萬邊搭以及7、9萬嵌搭,合為面子牌的4個要素。倘若3與6條中的一張牌與摸進(jìn)的任何一張中張條子再組成一個面子的話,即有了5個要素,從而具備了聽牌資格。 3、要學(xué)會正確取舍。在打麻將時,舍牌有很大的作用。適時的舍牌可以打亂整個桌面上摸排順序,可以 給自己創(chuàng)造另一個機(jī)會。舍牌還可以在一定程度上破壞其他玩家原本指定的打牌戰(zhàn)略,有時候可以達(dá)到讓其他玩家措手不及的效果。重要的是,舍牌還可以讓自己達(dá) 到求和,和牌的話就不會點(diǎn)炮,這樣最后就不會輸。因?yàn)樽约簺]有做出不正當(dāng)?shù)呐e措。 4、牌譜中有句話:“副副求和,敗可立見”,說明求和心切者,往往極易他人放銃。因此,每當(dāng)使用本例牌促成叫聽之后,必須居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理順之際,殊不知別人已早“磨刀霍霍”,準(zhǔn)備食和了。 5、打麻將可以說是一件循序漸進(jìn)的過程,很多東西都是要靠經(jīng)驗(yàn)來積累并不可能一蹴而就。這樣對于一些玩的并不是特別好或者是新手的玩家來說是極不公平的。作為 一種娛樂項(xiàng)目相信大家最想要的就是贏錢時候的刺激感了。而打麻將技巧十句口訣就可以相當(dāng)可靠的讓玩家們在很短的時間內(nèi)掌握贏牌的方法,讓那些即使經(jīng)驗(yàn)豐富 的玩家也要輸在自己的手里。 其實(shí)打麻將技巧是非常容易被記住的,這與真正的從頭到尾的去了解打牌的方法,并且一點(diǎn)點(diǎn)的獲得實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)相比較顯得容易了很多。所以這么好的 贏錢機(jī)會真的不容錯過,只要玩家能夠?qū)Υ蚵閷⒂幸恍┗A(chǔ)上的了解就能記得住的口訣在幫助自己贏牌上面的幫助其實(shí)還是蠻大的。 網(wǎng)上好多人貼出了“十大麻將金句”,網(wǎng)上也搜的到所謂“麻將必勝法” (喂喂喂!曬十大麻將金句的帖子居然被折疊了,害我還得百度..) 答者很負(fù)責(zé)任的說,這些口訣要領(lǐng)統(tǒng)統(tǒng)都是胡扯。至于為何小編說他們是“胡扯”,且聽我一一分析! 1.不要隨便到陌生人的館子里打麻將,一個人過去會很大概率被出千,即使沒被出千也會被一群熟人的人情牌打死。常在麻將館里的人很多都是打了幾十年麻將的老麻友,常常會變來變?nèi)サ睾匣镔嶅X。新手沒人帶一定要小心。 2.接上一條補(bǔ)充與平衡。牌很臭的話就不要硬打,硬要打到聽牌,然后孤張多張什么牌都不考慮直接往外扔。注意有人如果在做牌,牌做的很大,或者排在前面已經(jīng)很大了,那么要扣死他可能要的牌,當(dāng)然這也全憑經(jīng)驗(yàn)和猜想,沒人能百分百確定他到底胡什么牌,只能靠普通的那些教科書式的教條推理加上一點(diǎn)個人的直覺猜想。 很多大叔大媽輸?shù)暮軈柡Φ脑蚓褪瞧饋頍o論什么牌都照打不誤,教科書式地打,看自己牌打,打的所有張都是為了自己手上的牌能胡倒而打的。問題是很多時候自己的牌永遠(yuǎn)胡不了的。 3.一群人常打麻將,突然新來了兩個陌生人,很想要跟你們一起打,這時候要注意,很可能是老千。還有注意熟人也有可能是老千。 舉個例子,我家樓上有個女人幾年來一直在家里擺局請君入甕,每個去她家里的街坊朋友都輸了四位到五位數(shù)的錢,包括她的朋友。我媽打過一兩次輸了幾百塊之后再也不去他她家打麻將了。有的人像我媽知道了她和她朋友出千就不去她家打了,有的人看不出來就以為是自己手氣不好。她和朋友兩人,她負(fù)責(zé)贏錢,她朋友則負(fù)責(zé)輸錢點(diǎn)炮,輸了錢之后再加價打的更大,接著再新的循環(huán)最后,背后分贓。就這么斷斷續(xù)續(xù)打了好多年,結(jié)果最近被人捅破窗戶紙了。(這鄰居應(yīng)該不上頭條吧,有點(diǎn)怕怕的) 4.快手麻將尤其是百搭牌很多的規(guī)則的麻將,自己手上的牌很臭的話,就不要吃不要碰了,多抓幾張牌還有可能抓到百搭牌或者花。并且不要死扣著生張不打,有的規(guī)則點(diǎn)炮不用加倍出錢,早點(diǎn)讓人胡走少讓一些花牌被人摸起來是好事??焓致閷⒘骶值臋C(jī)會很少,打生張、字牌加速牌局進(jìn)程,增加自己摸牌幾率是好事。 打麻將的老千很多很多,新手大抵都是輸?shù)亩唷6也皇钦f一個人麻將打的很厲害他就會贏。而是一張麻將桌,只要有兩個人合伙,那么再厲害的人都是會輸?shù)摹?/p> 麻將,具有益智性、趣味性、博弈性于一體的運(yùn)動特征,內(nèi)涵豐富,文化底蘊(yùn)深厚,曾被胡適先生譽(yù)為中國的“國戲”。 傳統(tǒng)的中國麻將,可以做出的花樣名目繁多,約有一兩百種。成都麻將對其精挑細(xì)選,玩牌時可以用來計算得分的花樣,只選擇了它的1/10左右。 很多麻友都知道打麻將有很多規(guī)矩,還有很多流傳在民間對于打麻將的要求,下面我來給大家總結(jié)一下,打成都麻將有哪些要求值得參考。 1.手巧動作敏 開始洗牌,大家動手。在符了牌之后,主要由符牌一家及對家洗牌,旁邊兩位稍為幫助,則不致沖撞。在洗牌的時候,手掌平撫牌面,用力輕勻,務(wù)使牌充分混合,牌正面向下。砌牌和符牌,都要求迅速果斷。 2 . 抓牌不看,抓齊再看 這是起手抓牌的經(jīng)驗(yàn)談。一些牌手喜歡或是習(xí)慣于邊抓牌邊理牌。這種方法不好,原因是容易讓對手一開始就窺測到你的牌姿,因?yàn)槟阍谡砼帕羞^程中,已經(jīng)透露出某種信息。另外,因?yàn)榫性诶砼粕?,很可能會多抓牌或少抓牌,形成相公,大多?shù)相公牌都是發(fā)生在起手抓牌上。正確的方法應(yīng)該是起完手牌后,再快速瀏覽牌姿。對牌姿有一個總體的印象,然后伺機(jī)理牌。 3.出牌脫手,不再悔改 下棋有“摸子動予,舉手無悔”之規(guī)。打麻將也一樣,即打出的牌張,亮出脫手之后,就不準(zhǔn)收回掉換。特別是有人表示要符牌、碰牌或吃牌的時候,更不允許失悔換張。 4.底牌六孤張,和牌無希望 當(dāng)起手底牌有六張以上孤張時,一般情況下,這把牌聽牌、和牌的希望幾乎是零。當(dāng)這種牌出現(xiàn)的時候,要采取守勢,步步為營,謹(jǐn)防失手。 5.自行算番,少報不補(bǔ) 符牌以后,符牌一家應(yīng)將尚未亮出的牌全部倒下,按四放一對牌整理好,由符牌之家自己算番,如果是打的數(shù)戶加計番的老麻將,則由符牌之家自己先數(shù)戶,隨后再算番,同時接受其他三家的檢查,經(jīng)一致公認(rèn)后才能將符的牌推入棄牌當(dāng)中搓洗。 6.缺搭留熟,缺對留生 這是留牌的經(jīng)驗(yàn)談。當(dāng)手中缺搭子的時候,留熟牌為好,當(dāng)手中缺對子的時候,留生牌為好。熟張易靠,生張易找。 7.牌背亂打,回回挨打 幾圈不和牌,起手是爛牌,心中發(fā)急,出牌無序。有的牌手甚至留熟打生,任別人吃碰。如此下去,背牌還是背牌,挨打還是挨打。 成都麻將是成都的麻將交流平臺,收集并分享成都麻將的麻將知識、麻將打法、麻將玩法、麻將技巧、麻將秘籍、麻將攻略、實(shí)戰(zhàn)技巧、麻將玩法、麻將口決等。 打麻將有的人會運(yùn)氣非常好一直贏,也有的人會比較倒霉一直輸,這除了運(yùn)氣問題外,打麻將技巧也是很重要的一部分,教你這幾個技巧,結(jié)合實(shí)際運(yùn)用,并在實(shí)踐中創(chuàng)新,讓你也能成為“雀神”,祝您玩的開心。 發(fā)張與碰牌比較,其惡性小利碰牌,發(fā)牌實(shí)為主動退張,應(yīng)該說對娛樂有積極地促進(jìn)作用。且一般牌手對發(fā)張的時機(jī)把握十分困難,多數(shù)是無意識的行動,比如,下聽時開出廢牌或多張,而對任何牌手而言,碰牌是完全可以控制地,由此可見,碰牌是有意識的行為。 一般麻將每局開始起牌后,手里或多或少都會有閑牌。閑牌是指于自己沒有用的牌。分完全無用和暫時無用兩種,前者也稱廢牌。 閑牌主要為:孤張的風(fēng)箭牌(東、南、西、北和中、發(fā)、白),孤張的幺、九牌和二、八牌,孤張的中間牌以及突張牌(即面子上多余的牌)。此外手里如果有兩對中、發(fā)、白,其中的一對是廢牌,另一對如果已解決了碰坎和將牌且不斷幺、九時,也似同閑牌。 1、碰牌之惡。 昨天下班吃完飯,看到路邊的一副三人局,下家碰九萬、七筒和六萬杠,而上家未碰牌,不要筒。桌上牌七筒絕張未現(xiàn)、七條八條九條均未現(xiàn)張、有六條兩張。下手中牌為條999876444—萬3344,已下聽三四萬“對楚”,只是由于三家自模局(有歸可點(diǎn)和)小番不能和牌(相當(dāng)于部標(biāo)只有7番,點(diǎn)炮和不下來,而自摸加一番。)。 此時下摸一張七條,思考再三甲還是打了七條。行至上家打出一張三萬,甲碰退六萬,甲的想法很清楚: a、由于規(guī)則三萬和不下來,只好碰打出六條,轉(zhuǎn)過去準(zhǔn)備再摸回六萬; b、如果有人打出九條就有歸自然可和下來。兩圈后摸到絕張七筒,打出點(diǎn)了下家的雙歸滿牌。 甲方錯誤在于: 1、下聽一個小番牌三家根本無法和,七條來應(yīng)該退六條,向?qū)ψ雍突蛘甙灯邔D(zhuǎn)換,退七條實(shí)屬犯“和牌意識太強(qiáng)”的低級錯誤。 2、引起點(diǎn)炮的根本錯誤,是碰三萬,如果不碰就不會摸到七筒,而下家也不會模到,不會形成下家自模。四家不要輕易碰牌,三家就更不能輕易碰。只有一種特例,如果說碰三萬再和三萬還勉強(qiáng)說得過去。 大凡思考過的牌手都知道,正上牌時不能錯牌,牌不好時需要錯牌,錯牌相當(dāng)時牌手換了坐位。因此,杠牌與碰牌都必須選擇時機(jī)。 好牌最好不要杠,此時杠,必然降低自摸的概率。理由非常簡單,當(dāng)你感覺到或推測此牌自摸可能性極大時,錯牌后的效果必然與前面的感覺、認(rèn)定相反。 南昌麻將是江西南昌玩法,在南昌周邊一帶的打法基本相似,可以說打法也最簡單,不僅東南西北風(fēng)中發(fā)白能碰還能吃,十三爛、碰碰和、平湖等花樣齊全,加上7個精,天地和那是常有的事。很多時候,麻友手中精多牌順,下家有可能摸牌的機(jī)會都沒有,就有人和了。 南昌麻將很多人會打,但是算子卻是件麻煩事,什么沖關(guān)二五一十、三六一十八、五八四十,居然別人都沒有精又算霸王,還得再翻一番!這對于手中無精的麻友來說,不是雪上加霜??! 大多數(shù)麻友認(rèn)為,南昌麻將不需要太多技術(shù),只要手氣好,多摸幾個精,不怕你會和牌。很多時候,和牌者還得出子給那些手大會摸精的麻友。 下翻+回頭一笑(兩笑)是南昌麻將目前流行的一種玩法。 所謂上下翻:指莊家骰完精牌后,上面翻出來的牌作為精牌使用,可以在牌局中當(dāng)做萬能牌。下面翻出來的牌作為分牌使用,所有玩家將下面翻出來的牌亮出進(jìn)行計分。 回頭一笑:指的是新開一局后,將上一局牌的上精亮出來進(jìn)行計分。也有一些地方會玩回頭兩笑,也就是新開局后,將上局牌的上精及下精都亮出來進(jìn)行計分。因?yàn)榱恋呐票容^多,會影響接下來的牌局進(jìn)行,所以回頭兩笑的玩法比較小眾,并沒有被廣泛接受。 南昌麻將還有幾個特殊的新名詞:埋地雷,爬樓和拖精。 (1)埋地雷:牌局開始后只翻出上精進(jìn)行游戲,當(dāng)本局結(jié)束后再翻出下精,所有玩家手上的牌,吃的牌,碰的牌,杠的牌,打出的牌只要包含了下精,都進(jìn)行計分。 (2)爬樓:一種連莊翻倍的計分玩法,牌局規(guī)則和普通牌局一樣。只是在莊家連莊的情況下胡分要翻倍計算,例如莊家連2次莊,則胡牌計分翻2倍;連3次莊則胡牌計分翻3倍,以此類推。另外爬樓還有封頂和不封頂一說,封頂則是開局之前定爬到多少樓就不能再往上了。不封頂則是不限制爬樓的樓層,只要連莊就一直往上翻。 (3)拖精:比較小眾的玩法,莊家翻出上精后,上精不算精,下面兩張牌才算正負(fù)精。例如翻出一個4萬,則5萬為正精,6萬為副精。這種玩法主要是可以多出一個正精來,讓滿精沖關(guān)成為可能。 麻將雖然在每局看似是運(yùn)氣居多技術(shù)其次,但從整體來看,打幾圈下來,往往穩(wěn)中求勝的人最后獲勝,追求高風(fēng)險高收益的人基本上都完敗。 打麻將是如果運(yùn)氣不好時一定要注意能胡就胡,不要牌面相當(dāng)好而因?yàn)橼A得太少而不去胡,這樣很容易吧運(yùn)氣耗光,輸?shù)暮芸臁?/p> 所謂麻將技巧,是指廣大麻將愛好者一代一代傳承下來的打麻將的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)總結(jié),有人將其概括上升為有條理性的理淪,輯錄下來,流傳至今。我們在打麻將的時候,應(yīng)該借鑒前人的經(jīng)驗(yàn),結(jié)合實(shí)際運(yùn)用,即理論和實(shí)際相結(jié)合,并在實(shí)踐中創(chuàng)新,不能生搬硬套。那么麻將如何打才能有效防止放炮呢? 一:三、七比四、六危險。無其它線索,純粹以機(jī)率上而言,三、七比四、六危險。所以,手上牌如果有456,摸7變成4567,這時候要打4不要打7。 打法:已知下家牌很爛,不需要防御他的時候,當(dāng)上家跟對家還沒聽牌時,4567要先打7,反正不怕下家吃去。以后聽牌時萬一摸7還可以打4。如果這時候按照原則打4比較安全,手上剩下567,那以后聽牌時摸到7,只好硬著頭皮打出去反而容易放槍。 需要四的搭子里23跟56很好進(jìn),需要七的搭子里,只有56很好進(jìn),所以你拿到這六種組合其中一種的時候,那個組合會比較難進(jìn)結(jié)果最后就聽這個搭子呢?答案是:68、89、35。這三種搭子可能都因?yàn)檫M(jìn)不了牌,打到最后你就是聽這樣。所以你會發(fā)現(xiàn),聽七的有兩種,而聽四的只有一種。這就是七比四危險的理由。 打麻將如同用兵,知己知彼百戰(zhàn)不殆這是兵法上的原則就應(yīng)該用的上。說到猜牌分為兩種一種是對牌手的觀察,另一種是對牌的觀察。對牌的觀察又分為兩種,一是觀察方程里已經(jīng)出來的牌再者就是觀察其余三位的擺牌位置和手式,當(dāng)然這要實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)累積。 如果在麻將桌上還是背牌,說明運(yùn)氣已經(jīng)轉(zhuǎn)向別人,這時需要擾亂 氣場,一定要亂打(俗話說胡吃亂碰),但前提是自己 不能輕易點(diǎn)炮,爭取黃莊,努力將氣場打亂,你才有可能讓運(yùn)氣再回到你這里。同時,即使是胡吃亂碰,卻不可自亂了陣腳。 麻將怎么玩大家學(xué)會了,可以適當(dāng)約上家人、朋友試一試,很快就會學(xué)會,而且很有意思,只是如果腰部不好或者頸椎不好的朋友不建議玩麻將,打麻將的時候需要一直坐著,時間長了對腰部和頸椎都是一種負(fù)荷,健康娛樂最重要。 四川麻將采用四川地區(qū)流行的麻將打法,尤其是成都及周邊比較盛行的打法。核心是打缺門,刮風(fēng)下雨,成都計番,流局查衛(wèi)生(查花豬)。同時,還提供血戰(zhàn)模式,并加入了定缺、自摸加底的玩法,讓玩家打得更激烈盡興,體驗(yàn)到不同玩法的游戲樂趣。 四川麻將玩法規(guī)則 1.定缺:摸牌結(jié)束后由玩家選擇一門花色作為該局游戲的定缺花色,游戲中必須先打完該門花色,即手上不能留定缺花色的牌。定缺也稱定張、古缺,游戲時會在個人游戲秀旁顯示定缺花色。 注:若摸牌結(jié)束只有兩門花色,則以第三門花色作為定缺花色;若為一門花色,則可以在其他兩門花色中選擇。 2.自摸加底:玩家自摸時額外收取其他未胡玩家1倍基礎(chǔ)分,也稱自摸加番。 3.家家有:玩家直杠時,在收取點(diǎn)杠(引杠)玩家2倍基礎(chǔ)分的情況下,同時收取其他未胡玩家1倍基礎(chǔ)分。 4.承包制:玩家直杠時,只收取點(diǎn)杠(引杠)玩家2倍基礎(chǔ)分。 5.呼叫轉(zhuǎn)移:即某玩家杠牌后打出的牌其他玩家可以胡,那么該玩家的刮風(fēng)下雨所得則轉(zhuǎn)移給胡牌玩家。 四川麻將特點(diǎn): 1°只有條(索)、筒(餅)、萬三種牌共108張,沒有花、風(fēng)牌和箭牌。 2°沒有吃牌。 3°必須缺門可胡,胡牌的時候不能有三種花色的牌。 4°坐莊:四川麻將坐莊根據(jù)玩法不同坐莊玩法也不同。 5°最后四張自動胡,就是當(dāng)牌墻只剩下最后4張的時候,如果玩家的手牌已經(jīng)下叫,而叫牌正好是這4張中的任意一張,那么當(dāng)這張牌出現(xiàn)時,叫的玩家只能胡牌,而不能跳過胡牌去進(jìn)入后面的查叫過程,玩家沒有選擇的權(quán)利。注:定缺規(guī)則中最后四張可以不胡。 血戰(zhàn)玩法:每局投骰選莊。 非血戰(zhàn):第二局起 點(diǎn)炮者坐莊,流局則連莊,人員變動則投骰。 |
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