不思議迷宮空戰(zhàn)主炮傷害怎么計(jì)算?不思議迷宮空戰(zhàn)特殊傷害怎么計(jì)算?不思議迷宮空戰(zhàn)固定傷害怎么計(jì)算?下面小編就來(lái)為大家詳細(xì)解讀關(guān)于空戰(zhàn)傷害的計(jì)算問(wèn)題。 輸出公式有3種,分別對(duì)應(yīng)主炮攻擊(普攻)、特殊攻擊(秘寶、符石、副炮)以及固定傷害輸出公式。 1)主炮攻擊傷害公式 主炮傷害 =主炮威力 * 主炮攻擊增益 * 破甲增益 * 增/減傷系數(shù) * 暴擊系數(shù) A.主炮威力= 主炮基礎(chǔ)威力 *主炮威力增益。 其中主炮基礎(chǔ)威力只和最大戰(zhàn)力及當(dāng)前戰(zhàn)力相關(guān): 當(dāng)前戰(zhàn)力≤最大戰(zhàn)力時(shí),為0.2*(最大戰(zhàn)力+當(dāng)前戰(zhàn)力*0.25); 當(dāng)前戰(zhàn)力>最大戰(zhàn)力時(shí),為0.2*當(dāng)前戰(zhàn)力。 (總體表現(xiàn)為2段折線,在戰(zhàn)力溢出區(qū)間,基礎(chǔ)威力轉(zhuǎn)化率(斜率)提升了4倍! 這也就解釋了為何先手的克制陣營(yíng)能輸出爆炸,因?yàn)?0%戰(zhàn)力加成,起手基礎(chǔ)威力變?yōu)槠綍r(shí)滿(mǎn)血情況的1.3倍,而空血到滿(mǎn)血的基礎(chǔ)威力提升也僅僅1.25倍而已。同理光之結(jié)晶,起手也是1.3倍基礎(chǔ)威力。) 主炮威力增益主要是各類(lèi)符石的效果,例如光之結(jié)晶1.5倍,智慧1.6倍,超級(jí)力量2倍等等。這里順便糾正游戲中的一些描述問(wèn)題,例如光之結(jié)晶描述為主炮攻擊+50%,然而實(shí)測(cè)對(duì)秘寶等特殊攻擊方式也有效果,因此應(yīng)該屬于主炮威力+50%,從而歸屬于主炮威力增益。 而相反,伽馬射線經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),卻只對(duì)普攻有效!因此伽馬射線的正確描述應(yīng)該為主炮攻擊+24%,并且應(yīng)當(dāng)歸到下文即將介紹的主炮攻擊增益中。 B.主炮攻擊增益=各類(lèi)相關(guān)增益的乘積 目前常見(jiàn)的相關(guān)增益主要有伽馬射線及魔動(dòng)炮(走私者號(hào)),它們只對(duì)普攻產(chǎn)生影響。 例如伽馬射線增益為1.24,被魔動(dòng)炮攻擊3次后的增益為0.82,那么此時(shí)主炮攻擊增益為1.24*0.82=1.017。 C.破甲增益,由攻方火力與守方裝甲決定 當(dāng)火力高于裝甲時(shí),增益為1+差值/(100+差值); 當(dāng)火力低于護(hù)甲時(shí),增益為1-差值/(100+差值*2)。 增益曲線為兩段反比例函數(shù),差值越大則對(duì)應(yīng)的曲率越小,即破甲增益的提升效率越低。 舉個(gè)火力高于護(hù)甲的例子,當(dāng)差值從0提升至50,破甲增益從1提升至1.33,提升了33%;當(dāng)差值從50提升至100時(shí),破甲增益由1.33變?yōu)?.5,提升僅12.8%;同理從100至150僅僅提升6.7%。 總之,差值越高,破甲增益越趨于飽和,因此火力其實(shí)也存在溢出現(xiàn)象。比如當(dāng)火力高于護(hù)甲200時(shí),再使用深淵之石(+105),對(duì)整體輸出的提升實(shí)際只有5.16%,并且對(duì)于無(wú)視護(hù)甲的秘寶而言效果則更差。此時(shí)就可以考慮調(diào)整輸出方案,不要專(zhuān)注在提升火力上,可以選擇犧牲少量破甲增益換取一次額外攻擊(深淵之石換成天火軌道炮),并且可以考慮換啟示陣營(yíng),降低6、70火力(犧牲不到6%的破甲增益),大幅提升幸運(yùn),換取頻繁的暴擊,同時(shí)也有更強(qiáng)力的秘寶系數(shù)加成(下文介紹),當(dāng)然,這是在啟示戰(zhàn)力和深淵差不太多的前提下。 D.增/減傷系數(shù) 這是一系列相關(guān)系數(shù)的和,平時(shí)基準(zhǔn)值在100%,虛弱+30%,***-30%,啟示圣器-15%,圣盾-30%,能量波紋-80%,是累加而不是相乘。舉例,達(dá)蒙啟示在第3回合受到的傷害為(100-80-15)%=5%,也就是只會(huì)受到20分之1的傷害,而開(kāi)著圣盾在第3回合將完全不受傷害。 E.暴擊系數(shù)常駐1.5 無(wú)論是主炮攻擊還是特殊攻擊,都會(huì)有暴擊效果(固定傷害除外),系數(shù)都是1.5倍。 暴擊的概率由幸運(yùn)差決定,幸運(yùn)比對(duì)方高越多,暴擊率就越高,具體概率難以測(cè)定。感性認(rèn)識(shí),幸運(yùn)高過(guò)對(duì)方100就會(huì)產(chǎn)生頻繁暴擊;相反,幸運(yùn)低于對(duì)方100,暴擊基本就被抑制,因此在大后期追求秒殺的情形下,最難殺的實(shí)際是幸運(yùn)怪。 逆向思考,幸運(yùn)其實(shí)就還有一個(gè)特殊用法,那就是防御暴擊,這也是某些戰(zhàn)斗場(chǎng)合中啟示陣營(yíng)的特殊用法,之后會(huì)做介紹。 特殊攻擊傷害 = 主炮威力 * 特殊效果增益 *破甲增益 * 增/減傷系數(shù) *暴擊系數(shù) A.主炮威力與1)中相同,由基礎(chǔ)主炮威力及主炮威力增益決定 B.特殊效果增益,即秘寶、副炮、符石相關(guān)增益效果 ①秘寶增益比如毒液球的1.2倍,破壞之石的0.4倍等等,但注意有些無(wú)視護(hù)甲的秘寶,例如勇氣之鋒,除了能獲得1.2倍增益,同時(shí)還會(huì)對(duì)破甲增益產(chǎn)生影響,在計(jì)算破甲增益時(shí)將對(duì)方護(hù)甲計(jì)為0。秘寶增益受混沌能量加成(宇宙大帝炮),為相乘效果,例如毒液球變?yōu)?.2*1.15=1.38。 ②副炮增益比如死星炮的0.35、0.7、1.05,黑暗凝視的0.6等等。 ③符石增益比如大名鼎鼎的死亡一指,5倍增益。 3種輸出方式相互獨(dú)立,不會(huì)有相互間的加成。 C.破甲增益與1)相同,但要注意特殊攻擊帶來(lái)的影響,例如勇氣之鋒攻擊時(shí)默認(rèn)對(duì)方護(hù)甲為0。 D.增/減傷系數(shù)與1)中相同 E.暴擊系數(shù)與1)中相同 固定傷害輸出= 固定傷害基準(zhǔn)值 * 增減傷系數(shù) 固定傷害比如燃燒、中毒、戰(zhàn)力百分比傷害等等,他們無(wú)法暴擊,但會(huì)受增減傷系數(shù)影響。細(xì)節(jié)不用再贅述。 以上內(nèi)容為網(wǎng)俠小編為大家?guī)?lái)關(guān)于不思議迷宮的相關(guān)消息,更多內(nèi)容清關(guān)注網(wǎng)俠不思議迷宮手游,網(wǎng)俠小編將為大家持續(xù)更新最新資訊。 更多不思議迷宮內(nèi)容,請(qǐng)進(jìn)入網(wǎng)俠手機(jī)站專(zhuān)題:http://m.hackhome.com/z/busiyimigong/
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