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Unity3D有限狀態(tài)機(jī)(FSM)學(xué)習(xí)筆記【2】IState

 kiki的號(hào) 2017-04-22

本系列筆記轉(zhuǎn)載自游戲蠻牛專欄作家Jackel的論壇文章,詳細(xì)介紹了FSM的創(chuàng)建與使用,特與眾分享。鏈接:http://www./thread-37136-1-1.html

IState類,抽象類,實(shí)現(xiàn)狀態(tài)機(jī)的接口,代碼入下:

[csharp] view plain copy
  1. using System.Collections;  
  2.   
  3. public interface IState   
  4. {  
  5.     void OnEnter( string prevState );  
  6.     void OnExit( string nextState );  
  7.     void OnUpdate();  
  8. }  

1、OnEnter:進(jìn)入狀態(tài)


2、OnExit:停止?fàn)顟B(tài)


3、OnUpdate:更新?tīng)顟B(tài)


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