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swishmax教程

 明目 2017-03-30
一、精靈

    1、什么是精靈 “精靈”就是SWISHmax中的電影片斷,它的作用和Flash中的影片剪輯一樣,只是名稱不同罷了,精靈有自己的時(shí)間線,并可以獨(dú)立運(yùn)行,如果放在主場(chǎng)景中,它的時(shí)間線和主場(chǎng)景中的時(shí)間線平行,它還可以相互層層嵌套,在動(dòng)作腳本語(yǔ)句中通過實(shí)例名和路徑指向精靈中的某一動(dòng)作對(duì)象。在精靈中,您可以加入聲音、加動(dòng)作腳本語(yǔ)句、做各種特效等等。

    2、創(chuàng)建精靈 您可以通過菜單/插入/精靈的方法或工具欄上的插入精靈按鈕來創(chuàng)建精靈,也可以得用右鍵菜單將場(chǎng)景中的某一個(gè)元件轉(zhuǎn)換為精靈,創(chuàng)建好了精靈后,你就可以自行向里面加入各種外形、文字或特效了。

    3、遮罩 在SWISHmax中加遮罩的目地,是通過某個(gè)文字或形狀,遮去我們不想要的地方,實(shí)現(xiàn)特殊的效果,SWISHmax的遮罩效果必須在精靈中才能實(shí)現(xiàn),在應(yīng)用遮罩時(shí)要注意二點(diǎn),一是要把遮罩層放在精靈的最下面,如下面的左圖中用紅框圈出的部份,二是要在精靈面板上,把“做為遮罩使用底部對(duì)象”前打勾,如下面右圖中用紅框和箭頭圈出的部份,具體如何應(yīng)用,我們?cè)谡n后的作業(yè)中有一個(gè)專門為演示遮罩效果而設(shè)計(jì)的作業(yè),在這個(gè)作業(yè)中,容納了文字遮罩、外形遮罩,遮罩元件運(yùn)動(dòng)、被遮罩元件運(yùn)動(dòng)等幾種遮罩形式。

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二、聲音

    在作品中加入聲音無疑能為您的作品增色不少,特別是在做網(wǎng)站首頁(yè)片頭動(dòng)畫、廣告等時(shí)。SWISHmax為我們提供了二種使用聲音的方法,即音軌和Playsound,音軌是把聲音平鋪在時(shí)間線上,類似Flash中的數(shù)據(jù)流,Playsound是通過動(dòng)作腳本調(diào)用聲音。SWISHmax支持的聲音格式有*.wav和*.mp3,mp3中只支持采樣率為11025Hz、22080Hz、44100Hz的文件。

    1、插入聲音的方法  菜單/導(dǎo)入/,找到要導(dǎo)入的聲音文件,確定后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,詢問“是否做為音軌插入聲音”,如果選取擇“是”,插入的聲音會(huì)從第一幀開始平鋪在時(shí)間線上,如果選擇“否”,該聲音文件通過動(dòng)作腳本語(yǔ)句在相應(yīng)的時(shí)間幀上調(diào)用,用這二種方法導(dǎo)入的聲音在“內(nèi)容”庫(kù)中都可以看到。下面的左圖是二種導(dǎo)入方法在時(shí)間線上的表示方法和通過動(dòng)作腳本語(yǔ)句調(diào)用聲音文件的面板,右圖是“內(nèi)容”庫(kù)面板中顯示的導(dǎo)入的二個(gè)聲音文件。

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2、兩種調(diào)入方法比較  音軌方式可以在時(shí)間線上看到長(zhǎng)度,根據(jù)節(jié)奏安排場(chǎng)景中的元件變化,Playsound方式可以在時(shí)間線上的任何時(shí)間幀上隨意用語(yǔ)句調(diào)用導(dǎo)入實(shí)例中的任何一個(gè)聲音文件。在聲音屬性的設(shè)置上,后一種方法也更靈活一些。下圖是聲音屬性面板和聲音效果面板。

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 3、聲音壓縮: 只能壓縮wav格式,mp3格式好像不能壓縮。
     為了弄明白SWISHmax的能力有多大,我設(shè)計(jì)了一個(gè)試驗(yàn),用系統(tǒng)自帶的windows登錄音.wav導(dǎo)入SWISHmax,壓縮或不壓縮后分別導(dǎo)出,文件體積改變?nèi)缦拢?/p>

 

Windows XP 登錄音.wav未處理導(dǎo)出swf文件 swf文件大小186KB
Windows XP 登錄音.wav導(dǎo)入SWISHmax,未處理即導(dǎo)出swf文件 swf文件大小129KB
Windows XP 登錄音.wav導(dǎo)入SWISHmax,采用默認(rèn)壓縮參數(shù)導(dǎo)出swf文件 swf文件大小17KB
Windows XP 登錄音.wav導(dǎo)入Flash mx中,采用默認(rèn)參數(shù)導(dǎo)出swf文件 swf文件大小5KB

 

從上表中可以看出,采用SWISHmax默認(rèn)壓縮參數(shù)處理wav文件,Windows XP 登錄音.wav文件體積被壓縮了10倍,在聲音的壓縮方面,F(xiàn)lash遠(yuǎn)超出SWISHmax,故我們一直不主張用SWISHmax制作大型MTV。

三、作業(yè)

    在本課中,我們?cè)O(shè)計(jì)了二個(gè)作業(yè),通過它們來學(xué)習(xí)在SWISHmax中使用聲音和精靈的方法。下面,我們就來試著做做。

    作業(yè)一  遮罩練習(xí)

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上面的二個(gè)圖中,左面是概要區(qū)面板,右面是效果演示。從左圖中可以看出,這個(gè)作業(yè)是很簡(jiǎn)單的,只有二個(gè)精靈和一個(gè)邊框。下面,我寫出制作步驟,我們一起來做做。
     1、新建文件 300*200,背景白色,幀頻12。
     2、畫矩形邊框,300*200,直線粗細(xì)2,紫色,填充無。
     3、執(zhí)行菜單/插入/精靈命令,創(chuàng)建名為“文字遮罩”的精靈,寫入靜態(tài)文本:“遮罩效果練習(xí)”,字體宋體,大小32,加粗,顏色任選,再畫一個(gè)無邊矩形,長(zhǎng)500,寬35,填充彩虹漸變色,在添加效果中選移動(dòng),設(shè)置從左向右移動(dòng)30幀,再?gòu)挠蚁蜃笠苿?dòng)30幀。調(diào)整靜態(tài)文本“遮罩效果練習(xí)”到精靈的最下層,在精靈面板上把“作為遮罩使用底部對(duì)象”前打勾,合上精靈,把它移到場(chǎng)景的左上角。
     4、執(zhí)行菜單/插入/精靈命令,創(chuàng)建名為“外形遮罩”的精靈,先畫一個(gè)五邊形,點(diǎn)左鍵加一個(gè)角成六角形,大小為28*32,按住Ctrl鍵復(fù)制出六個(gè),一共是七個(gè),把它們排成梅花樣,再全部選中,點(diǎn)右鍵,組合成一個(gè)外形,放在場(chǎng)景的偏右側(cè)(如彈出菜單詢問是否以相同的填充風(fēng)格清空對(duì)象的重疊區(qū)域,選是或否都行),對(duì)這個(gè)外形依次添加動(dòng)作,效果/顯示到位置/從一邊隨機(jī)自轉(zhuǎn),20幀,效果/連續(xù)循環(huán)/3D自轉(zhuǎn)整個(gè)對(duì)象,20幀,效果/復(fù)原,參數(shù):X比例 調(diào)整大小到150% X=Y,10幀,并移到場(chǎng)景中間。再導(dǎo)入壓縮包中名為“3.jpg”的圖片,放在場(chǎng)景的中間,設(shè)置錨點(diǎn)為居中,在第一幀加效果/放置,在第51幀添加效果/移動(dòng),參數(shù):調(diào)整X角度順時(shí)鐘360度,20幀,在第71幀添加效果/移動(dòng),參數(shù):調(diào)整X角度逆時(shí)鐘360度,讓圖片在場(chǎng)景中運(yùn)動(dòng)或旋轉(zhuǎn),測(cè)試如果圖片運(yùn)動(dòng)范圍越出七個(gè)梅花外型,調(diào)整圖片位置。調(diào)整梅花外型到精靈的最下層,在精靈面板上把“作為遮罩使用底部對(duì)象”前打勾。
    測(cè)試時(shí)請(qǐng)把導(dǎo)出面板中的電影中的文本定義為文本。
    通過這個(gè)實(shí)例,我們知道了在SWISHmax中應(yīng)用遮罩效果時(shí),遮罩元件和被遮罩元件都可以做運(yùn)動(dòng)。

作業(yè)二  聽聲音選單詞

    先看看這個(gè)實(shí)例的概要區(qū)面板和演示效果。

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從上面的左圖中可以看出,這個(gè)實(shí)例主要是由四個(gè)小動(dòng)物按鈕和一個(gè)聲音按鈕組成的,在四個(gè)小動(dòng)物按鈕中,當(dāng)鼠標(biāo)移過或按下時(shí),在場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的英文單詞,不管答對(duì)還是答錯(cuò),都有音樂出現(xiàn)。
     1、新建文件  400*250像素,幀頻12,背景白色。
     2、畫一矩形,400*250像素,邊線2,深黃色,放射梯度填充,左白右淡黃。
     3、在場(chǎng)景中寫入靜態(tài)文本:聽聲音選單詞,字體隨意,字號(hào)32,顏色綠色。
     4、創(chuàng)建名為“小猴”的按鈕,在向上按鍵狀態(tài)下導(dǎo)入壓縮包中名為“猴子.png”的圖片,調(diào)整好圖片的位置,然后合起按鈕,建立按鈕的移過狀態(tài)和向下狀態(tài),在這二個(gè)狀態(tài)中向上移動(dòng)圖片幾個(gè)像素,寫入靜態(tài)文本“monkey”,放在場(chǎng)景中間,再在向下狀態(tài)中創(chuàng)建精靈,在內(nèi)容面板上選取聲音,點(diǎn)擊“導(dǎo)入”按鈕,導(dǎo)入壓縮包中的sound1.mp3文件,在精靈中寫入下面的語(yǔ)句:
onFrame (1) {
playSound("sound1.mp3");
}
     5、同法創(chuàng)建“兔子”、“小雞”、“狐貍”三個(gè)按鈕,三者的英文單詞分別是rabbit、chicken、fox,“小雞”的按鈕按下時(shí)將聲音換成壓縮包中的sound2.mp3,并用直線工具畫一個(gè)“對(duì)號(hào)”。
     6、創(chuàng)建聲音按鈕  在向上狀態(tài)中用鋼筆工具畫一個(gè)喇叭外形,可用“再成形”調(diào)整外觀,創(chuàng)建“移過”、“向下”狀態(tài),在移過狀態(tài)中創(chuàng)建播放聲音的精靈,在精靈的第一幀上加語(yǔ)句:
onFrame (1) {
playSound("2.mp3",true);
}
    7、在移過狀態(tài)下再創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例名為“11”的精靈,在喇叭前面畫一根向上向右發(fā)散的線條,在時(shí)間線的1、3、5幀設(shè)置“放置”效果,在2、4、6幀設(shè)置“刪除”效果。
    8、在“移過”狀態(tài)上點(diǎn)一下,執(zhí)行菜單/插入/實(shí)例命令二次,在彈出菜單上找到“_11”實(shí)例,復(fù)制出二個(gè)同樣的線條,再移動(dòng)并旋轉(zhuǎn)這二根線條,在喇叭前面形成發(fā)聲時(shí)的模擬聲波。
    9、測(cè)試存盤。

    后記:

     SWISHmax是一個(gè)功能強(qiáng)大的動(dòng)畫軟件,通過多次升級(jí),它已不再定位于Flash的第三方軟件,而是發(fā)展成一個(gè)獨(dú)立的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作軟件,它已具備較為完善的圖形繪制、動(dòng)畫制作、聲音處理功能,和Flash相比,它的易學(xué)易懂、高效等突出優(yōu)點(diǎn)令我們刮目相看,不得不重新審視它的存在。在本教程中,我們?cè)O(shè)計(jì)的教學(xué)目標(biāo)是學(xué)完這四講,能依次完成下列教學(xué)目標(biāo):即認(rèn)識(shí)和熟悉SWISHmax的界面并畫出簡(jiǎn)單圖形、能獨(dú)立制作網(wǎng)站Banner、設(shè)計(jì)導(dǎo)航條、制作復(fù)雜片頭動(dòng)畫。要說明的是如果僅僅依靠這四講的內(nèi)容和課后的八個(gè)作業(yè),要完全達(dá)到上述教學(xué)目標(biāo)是有一定難度的,特別是最后一個(gè)目標(biāo)。限于四講的有限篇幅,我們只能把軟件的基本使用方法教給大家,如何創(chuàng)意和發(fā)揮,還要靠大家在今后的工作中多多實(shí)踐,歡迎并希望在啟航論壇上能見到大家更多的具有自己創(chuàng)意的SWISHmax作品,我們一起來交流提高,共同走入SWISHmax的精彩世界。

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