 所幸微軟倒也沒有完全守口如瓶,畢竟如果過分神秘造成玩家們不切實際的期待那就不好了。Xbox 平臺的部門合作項目經(jīng)理凱文·甘米爾(Kevin Gammil)日前就出面,稍微為人們解釋了一下游戲模式究竟是什么。
簡單來說,當(dāng)游戲模式啟動后,系統(tǒng)會更多地將 CPU 資源和 GPU 資源分配給游戲程序,讓后者在幀數(shù)和性能表現(xiàn)上都比以前更加穩(wěn)定,更加統(tǒng)一,更加可預(yù)見。微軟的最大目標(biāo),是要讓 Windows 10 成為“最適合游戲的操作系統(tǒng)”。
根據(jù)這個說明,我們或許可以理解為微軟希望讓 PC 游戲變得更加像游戲主機。我們都知道,游戲主機的硬件因為固定不變,且?guī)缀踔粸橛螒蜻\行而打造,使得開發(fā)者能夠?qū)χ鳈C游戲的性能表現(xiàn)有更加準(zhǔn)確的預(yù)期,因為他們能夠清晰地了解到自己能夠訪問的一切。
有趣的是,盡管游戲模式看上去就好像是微軟一時興起弄出來的一個錦上添花的產(chǎn)物,但這個軟件業(yè)巨頭要比不少人想象的要認(rèn)真得多。我們即將迎來的游戲模式很可能僅僅是第一代,而它后續(xù)或許還將繼續(xù)進化。
甘米爾后來進行了進一步的解釋:在游戲模式下,一切和游戲不相關(guān),也并非必要的后臺任務(wù)將被暫停或推遲執(zhí)行。接下來,系統(tǒng)還將調(diào)節(jié)處理器優(yōu)先級,避免多任務(wù)進行給游戲帶來性能上的影響。不過我們還是不要有太多的期待,因為甘米爾坦承在現(xiàn)有的 CPU 和 GPU 框架下,游戲模式帶來的幀數(shù)提升僅有 2% 到 5% 這樣。
不過值得一提的是,游戲模式不僅僅只支持微軟新推的 UWP 通用 Windows 平臺,傳統(tǒng)的 Win32 游戲同樣在該模式的兼容范圍內(nèi)。這位微軟員工表示兩種類型的游戲都能從游戲模式中獲益,但 UWP 游戲得到的提升會更高一些。不過甘米爾警告說,因為 Win32 游戲不一定只有一個進程,它們之中的一部分可能需要運行游戲啟動器或反盜版保護,這些后臺的服務(wù)在游戲模式下也會被掛起,所以 Win32 游戲程序在游戲模式下不一定能夠得到很好的優(yōu)化。當(dāng)然,通過 Windows 商店售賣的 UWP 游戲是沒有這個問題的。
細(xì)節(jié)方面,Windows 10 Creators 更新之后的游戲模式會自帶一部分已支持游戲的白名單,當(dāng)運行這些游戲時該模式就會自動啟動。就和顯卡驅(qū)動程序更新一樣,游戲模式的游戲支持名單也會定期得到更新。該模式的進入和退出很方便,只需要按下 Win+G 組合鍵就可以了。大目標(biāo)
 正如我們上文所說,微軟的這個行動很可能是想要為 PC 打造一個類似主機一樣的環(huán)境。對于開發(fā)者們來說,Windows PC 的環(huán)境無比復(fù)雜,不僅硬件種類繁多,系統(tǒng)運行環(huán)境也是十分復(fù)雜,難以預(yù)計其表現(xiàn)。微軟通過游戲模式,或許能夠讓系統(tǒng)在運行游戲時進入一個類主機平臺的環(huán)境中,這使得開發(fā)者至少可以就此進行優(yōu)化。
當(dāng)然有人會問了,最多僅僅 5% 的幀數(shù)提升,至于玩家們這么去關(guān)注嗎?這里就要說微軟給玩家的另一個福利 DirectX 12 了。DirectX 12 最大的賣點之一就是為開發(fā)者提供了更底層的 API,這一點是在向主機開發(fā)模式靠攏。游戲模式和 DirectX 12 相輔相成,或許未來 PC 游戲的性能表現(xiàn)在新的環(huán)境下就能夠得到相當(dāng)大的進步。
在 Windows 10 時代,微軟前所未有地重視游戲玩家的趨向。無論是 DirectX 12 還是游戲模式,都是吸引他們離開 Windows 7 或 Windows 8.1,投奔 Windows 10 陣營的殺手锏。
不過這兩個招數(shù)現(xiàn)在都還沒有看見成效,支持 DirectX 12 的游戲仍然稀少。對于這一點,微軟也并不著急,畢竟隨著時間推移,人們終究要慢慢從舊版本更新到新版本的。隨著用戶量的逐漸增多,利用 Windows 10 的新特性提供新體驗的開發(fā)者也會越來越多。經(jīng)受不住更好的體驗的誘惑,玩家們也想必會加快遷移的速度。
當(dāng)然了,這都得建立在 Windows 10 未來的游戲體驗真的特別給力的基礎(chǔ)上。我們就只能拭目以待了。
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