1、備忘錄模式簡介 1.1>、定義 備忘錄模式在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài)。這樣以后就可以將該對象恢復到原先保存的狀態(tài)。 1.2>、使用頻率 2、備忘錄模式結構 2.1>、結構圖 2.2>、參與者 備忘錄模式參與者: Memento ° 為創(chuàng)建對象的各個部件指定抽象接口 ° 防止Originator意外的其他對象訪問備忘錄。備忘錄實際上有兩個接口,Caretaker只能看到備忘錄的窄接口,它只能將備忘錄傳遞給其他對象。Originator能夠看到一個寬接口,允許它訪問返回到先前狀態(tài)所需的所有數據。理想的情況是只允許生成備忘錄的那個Originator訪問本備忘錄的內部狀態(tài)。 Originator ° 創(chuàng)建一個備忘錄,記錄當前時刻的內部狀態(tài)。 ° 使用備忘錄恢復內部狀態(tài)。 Caretaker ° 負責保存?zhèn)渫?/p> ° 不能對備忘錄的內容進行操作或檢查 在備忘錄模式中,Caretaker負責把Originator創(chuàng)建的Memento進行備份,當需要的時候,Originator可以再使用Caretaker中保存的Memento進行恢復,Originator中的所有狀態(tài)被恢復到備份操作之前的狀態(tài)。 3、備忘錄模式結構實現 Memento.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace DesignPatterns.MementoDesignPattern.Structural { public class Memento { private string _state; public Memento(string state) { this._state = state; } public string State { get { return _state; } } } } Originator.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace DesignPatterns.MementoDesignPattern.Structural { public class Originator { private string _state; public string State { get { return _state; } set { _state = value; Console.WriteLine("State = " + _state); } } public Memento CreateMemento() { return (new Memento(_state)); } public void SetMemento(Memento memento) { Console.WriteLine("Restoring state..."); State = memento.State; } } } Caretaker.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace DesignPatterns.MementoDesignPattern.Structural { public class Caretaker { private Memento _memento; public Memento Memento { get { return _memento; } set { _memento = value; } } } } Program.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using DesignPatterns.MementoDesignPattern.Structural; namespace DesignPatterns.MementoDesignPattern { class Program { static void Main(string[] args) { Originator o = new Originator(); o.State = "On"; Caretaker c = new Caretaker(); c.Memento = o.CreateMemento(); o.State = "Off"; o.SetMemento(c.Memento); } } } 運行輸出: State = On State = Off Restoring state... State = On 請按任意鍵繼續(xù). . . 4、備忘錄模式應用分析 備忘錄模式適用情形: 1>、必須保存一個對象在某一個時刻的部分狀態(tài),這樣以后需要時才能恢復到先前的狀態(tài)。 2>、如果用一個接口來讓其他對象直接得到被保存對象的內部狀態(tài),將會暴露對象的實現細節(jié)并破壞對象的封裝性。 備忘錄模式特點: 1>、保持封裝邊界。使用備忘錄可以避免暴露一些只應由Originator管理卻又必須存儲在Originator之外的信息。該模式把可能很復雜的Originator內部信息對其他對象屏蔽起來,從而保持了封裝邊界。 2>、簡化Originator。在其他的保持封裝性的設計中,Originator負責保持Client請求過的內部狀態(tài)版本。把所存儲管理的重任交給了Originator,讓Client管理它們請求的狀態(tài)將會簡化Originator,并使得Client工作結束時無需通知Originator。 分類: 設計模式 |
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來自: 雪柳花明 > 《完整的一套設計模式C#純摘抄》