騰訊Bugly特約作者: 左明 首先,我們來看看 React 在世界范圍的熱度趨勢,下圖是關(guān)鍵詞“房價(jià)”和 “React” 在 Google Trends 上的搜索量對比,藍(lán)色的是 React,紅色的是房價(jià),很明顯,人類對 React 的關(guān)注程度已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了對房價(jià)的關(guān)注。 從這些數(shù)據(jù)中,大家能看出什么? 從2014年到現(xiàn)在,React、jQuery和 Angular 的熱度趨勢對比,可以很明顯的看到(上圖),React 在全球的熱度趨勢增長非??臁?/p> 上圖是 React 在國內(nèi)的百度搜索指數(shù),是拿 React 和 Nodejs 做了個(gè)對比,可以看出 React 的關(guān)注度也已經(jīng)逼近 nodejs。 雖然在關(guān)注總量上 React 還遠(yuǎn)不及 jQuery 和 Angular 等等,但它的增長幅度超乎你想象,你知道這意味著什么嗎?這意味著關(guān)注 React,你就比大多數(shù)人走在了業(yè)界的前沿! 那么React到底是什么鬼? 引用官網(wǎng)的簡介,”一個(gè)用來構(gòu)建用戶界面的javascript庫”。 React 起源于 Facebook 的內(nèi)部項(xiàng)目,因?yàn)?FB 對市場上所有 JavaScript MVC 框架,都不滿意,就決定自己寫一套,用來架設(shè) Instagram 的網(wǎng)站。做出來以后,發(fā)現(xiàn)這套東西很好用,就在2013年5月開源了。 由于 React 的設(shè)計(jì)思想極其獨(dú)特,屬于革命性創(chuàng)新,性能出眾,代碼邏輯卻非常簡單。所以,越來越多的人開始關(guān)注和使用,認(rèn)為它可能是將來 Web 開發(fā)的主流工具。 和 Backbone、Angular 等 MV* 框架不一樣,它只處理 View 邏輯 ,它只處理 View 邏輯,它只處理 View 邏輯。所以如果你喜歡它,你可以很容易的將它接入到現(xiàn)有工程中,然后用 React 重寫 HTML 部分即可,不用修改邏輯。 近幾年 web 領(lǐng)域的技術(shù)革新非常迅速,React也是一項(xiàng)新技術(shù)…話說React出來也已經(jīng)2年了,其實(shí)并不算什么新技術(shù)了,只是在國內(nèi)還沒有普及開,這篇文章的目的也是幫助大家更快的理解 react 和認(rèn)識 react 能給我們帶來的價(jià)值。 React 這么火,那么它到底有什么牛逼的地方? 上圖是2015年年初的數(shù)據(jù) 這是 Facebook 的好友動態(tài)頁面,也是 Facebook 訪問量最大的頁面沒有之一,通過 Chrome React 插件可以看到這個(gè)頁面確實(shí)是用 React 實(shí)現(xiàn)的。 (有同事問我為什么關(guān)注柳巖,我說因?yàn)槲沂橇鴰r的球迷?。?/p> 前面給大家來了一波前戲,相信大家已經(jīng)有點(diǎn)迫不及待了,那么,進(jìn)入正題: 首先,先跟大家描述下 React 最特別的部分,聽完這部分大家基本就能夠在腦海里建立起一個(gè) React 的大致印象。 然后是 React 的核心內(nèi)容,聽完這部分大家待會回去就可以開始寫代碼然后今天晚上發(fā)布上線了。 最后是 React 能夠給我們實(shí)際帶來的價(jià)值,我們不作無意義的代碼重構(gòu)。 首先,我們來看JSX—— JSX 使用的是預(yù)編譯模板,React 提供了一個(gè)預(yù)編譯工具,叫 react-tools,可以通過 npm 命令安裝,一般是在開發(fā)時(shí)期運(yùn)行,運(yùn)行后它會啟動一個(gè)監(jiān)聽程序,實(shí)時(shí)監(jiān)聽 JSX 源碼的修改,然后自動編譯為 JS 代碼。 大家留意下,render() 方法里的被編譯成了 React.createElement(),它這么做,目的就是為了實(shí)現(xiàn)虛擬 DOM。 接下來我們來了解 React 最大的亮點(diǎn) ———— 虛擬 DOM。 傳統(tǒng) web app 和 DOM 直接交互,由App來控制DOM的構(gòu)建和渲染、元素屬性的讀寫、事件的注冊和銷毀等等。 當(dāng)新產(chǎn)品剛上線的時(shí)候,這種做法看起來也挺好。但隨著產(chǎn)品功能越來越豐富、代碼量越來越多、開發(fā)團(tuán)隊(duì)人員越來越多 ————— 一年后 你的代碼可能會變成這樣。 當(dāng)然,合理的代碼規(guī)劃能夠避免這類問題,但團(tuán)隊(duì)里難免會有擅長屠宰式編程的同學(xué),分分鐘把你代碼改的面目全非。 這時(shí),React的虛擬DOM和單項(xiàng)數(shù)據(jù)流就能很好的解決這個(gè)問題。 虛擬DOM則是在DOM的基礎(chǔ)上建立了一個(gè)抽象層,我們對數(shù)據(jù)和狀態(tài)所做的任何改動,都會被自動且高效的同步到虛擬DOM,最后再批量同步到DOM中。 虛擬DOM會使得App只關(guān)心數(shù)據(jù)和組件的執(zhí)行結(jié)果,中間產(chǎn)生的DOM操作不需要App干預(yù),而且通過虛擬DOM來生成DOM,會有一項(xiàng)非??捎^收益——-性能。 所有人都知道DOM慢,渲染一個(gè)空的DIV,瀏覽器需要為這個(gè)DIV生成幾百個(gè)屬性,而虛擬DOM只有6個(gè),所以減少不必要的重排重繪以及DOM讀寫能夠?qū)撁驿秩拘阅苡写蠓嵘?/p> 那么我們來看看虛擬DOM是怎么做的:React會在內(nèi)存中維護(hù)一個(gè)虛擬DOM樹,當(dāng)我們對這個(gè)樹進(jìn)行讀或?qū)懙臅r(shí)候,實(shí)際上是對虛擬DOM進(jìn)行的。當(dāng)數(shù)據(jù)變化時(shí),然后React會自動更新虛擬DOM,然后拿新的虛擬DOM和舊的虛擬DOM進(jìn)行對比,找到有變更的部分,得出一個(gè)Patch,然后將這個(gè)Patch放到一個(gè)隊(duì)列里,最終批量更新這些Patch到DOM中。 這樣的機(jī)制可以保證即便是根節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)的變化,最終表現(xiàn)在DOM上的修改也只是受這個(gè)數(shù)據(jù)影響的部分,可以保證非常高效的渲染。 但這樣也是有一定的缺陷的——首次渲染大量DOM時(shí)因?yàn)槎嗔艘粚犹摂MDOM的計(jì)算,會比innerHTML插入方式慢,所以使用時(shí)需要確保不要一次性渲染大量DOM。 幾個(gè)UI組件的渲染性能對比 http://mathieuancelin./js-repaint-perfs/ 一個(gè)最基本的 React 組件由數(shù)據(jù)和JSX兩個(gè)主要部分構(gòu)成,我們先來看看數(shù)據(jù)。 這是一個(gè)簡單單完整的React組件【類】,細(xì)節(jié)大家先不用太在意細(xì)節(jié),了解機(jī)制就可以。 props 主要作用是提供數(shù)據(jù)來源,可以簡單的理解為 props 就是構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)。 state 唯一的作用是控制組件的表現(xiàn),用來存放會隨著交互變化狀態(tài),比如開關(guān)狀態(tài)等。 JSX 做的事情就是根據(jù) state 和 props 中的值,結(jié)合一些視圖層面的邏輯,輸出對應(yīng)的 DOM 結(jié)構(gòu)。 前面我們知道了一個(gè)簡單的組件的構(gòu)成,但單個(gè)的組件肯定不能滿足實(shí)際需求,我們需要做的是將這些獨(dú)立的組件進(jìn)行組裝,同時(shí)找出共性的部分進(jìn)行復(fù)用。 比如這樣一個(gè)場景 我們以這樣一個(gè)界面為例,可以看出,里面的 <Pub/> <Article/> 都是最細(xì)粒度的組件,是可以復(fù)用的。 首先,我們來看下Article的代碼—— 這個(gè)就是我們分解出來的 Article 組件,它需要2個(gè)屬性,article對象和showImage。article對象包含圖片、地址、標(biāo)題、描述信息,showImage是一個(gè)布爾類型,用來判斷是否需要顯示成一個(gè)圖片。 這個(gè)組件本身的實(shí)現(xiàn)可以很簡單也可以很復(fù)雜,但使用者可不關(guān)心你的內(nèi)部實(shí)現(xiàn),使用者關(guān)心的是組件需要什么參數(shù)就可以了。 外國人的組件化思想比我們國內(nèi)的普及程度高很多,不只局限于軟件開發(fā),包括實(shí)體行業(yè)的咖啡機(jī)、加油站、 兒童搖搖車都有這種設(shè)計(jì)思想在里面。 希望大家在設(shè)計(jì)模塊的時(shí)候,也盡可能將組件邏輯對外透明,來減少維護(hù)成本。 大家留意一下標(biāo)虛線的部分,這里復(fù)用了 Article 組件。這時(shí)的 Article 組件看起來就是一個(gè)普通的標(biāo)簽而已,簡單吧。 這個(gè)是熱問組件,也復(fù)用了 Article 組件。這就是 React 如絲般順滑的組件復(fù)合。 這個(gè),叫做竹筧,是中日傳統(tǒng)禪文化中常見的庭院裝飾品,它的構(gòu)造可簡單可復(fù)雜,但原理很簡單,比如這個(gè)竹筧,水從竹筧頂部入口流入內(nèi)部,并按照固定的順序從上向下依次流入各個(gè)小竹筒,然后驅(qū)動水輪轉(zhuǎn)動。對于強(qiáng)迫癥患者來說,觀賞竹筧的絕對是一種很享受的過程的最愛,你會發(fā)現(xiàn)這些小玩意竟然能這么流暢的協(xié)調(diào)起來,好神奇。 如果竹筧是一個(gè)組件的話,那么水就是組件的數(shù)據(jù)流。 在React中,數(shù)據(jù)流是自上而下單向的從父節(jié)點(diǎn)傳遞到子節(jié)點(diǎn),所以組件是簡單且容易把握的,他們只需要從父節(jié)點(diǎn)提供的props中獲取數(shù)據(jù)并渲染即可。如果頂層組件的某個(gè)prop改變了,React會遞歸地向下遍歷整棵組件數(shù),重新渲染所有使用這個(gè)屬性的組件。 這個(gè)是前面看到的 Article 題組件,擁有一個(gè)叫做 articles 的屬性。 在組件內(nèi)部,可以通過this.props來訪問props,props是組件唯一的數(shù)據(jù)來源,對于組件來說: props永遠(yuǎn)是只讀的。 組件的屬性類型如果不進(jìn)行聲明和驗(yàn)證,那么很可能使用者傳給你的屬性值或者類型是無效的,那會導(dǎo)致一些意料之外的故障。好在React已經(jīng)為我們提供了一套非常簡單好用的屬性校驗(yàn)機(jī)制—— React有一個(gè)PropTypes屬性校驗(yàn)工具,經(jīng)過簡單的配置即可。當(dāng)使用者傳入的參數(shù)不滿足校驗(yàn)規(guī)則時(shí),React會給出非常詳細(xì)的警告,定位問題不要太容易。 PropTypes包含的校驗(yàn)類型包括基本類型、數(shù)組、對象、實(shí)例、枚舉—— 以及對象類型的深入驗(yàn)證等等。如果內(nèi)置的驗(yàn)證類型不滿足需求,還可以通過自定義規(guī)則來驗(yàn)證。 如果某個(gè)屬性是必須的,在類型后面加上 .isRequired 即可。 React的一大創(chuàng)新,就是把每一個(gè)組件都看成是一個(gè)狀態(tài)機(jī),組件內(nèi)部通過state來維護(hù)組件狀態(tài)的變化,這也是state唯一的作用。 state一般和事件一起使用,我們先看state,然后看看state和事件怎樣結(jié)合。 這是一個(gè)簡單的開關(guān)組件,開關(guān)狀態(tài)會以文字的形式表現(xiàn)在按鈕的文本上。 首先看render方法,返回了一個(gè)button元素,給button注冊了一個(gè)事件用來處理點(diǎn)擊事件,在點(diǎn)擊事件中對state的on字段取反,并執(zhí)行 this.setState() 方法設(shè)置on字段的新值。一個(gè)開關(guān)組件就完成了。 組件渲染完成后,必須有UI事件的支持才能正常工作。 React通過將事件處理器綁定到組件上來處理事件。 React事件本質(zhì)上和原生JS一樣,鼠標(biāo)事件用來處理點(diǎn)擊操作,表單事件用于表單元素變化等,Rreact事件的命名、行為和原生JS差不多,不一樣的地方是React事件名區(qū)分大小寫。 比如這段代碼中,Article組件的section節(jié)點(diǎn)注冊了一個(gè)onClick事件,點(diǎn)擊后彈出alert。 有時(shí)候,事件的處理器需要由組件的使用者來提供,這時(shí)可以通過props將事件處理器傳進(jìn)來。 這個(gè)是剛才那個(gè)Article組件的使用者,它提供給Article組件的props中包含了一個(gè)onClick屬性,這個(gè)onClick指向這個(gè)組件自身的一個(gè)事件處理器,這樣就實(shí)現(xiàn)了在組件外部處理事件回調(diào)。 這是一個(gè)React組件實(shí)現(xiàn)組件可交互所需的流程,render()輸出虛擬DOM,虛擬DOM轉(zhuǎn)為DOM,再在DOM上注冊事件,事件觸發(fā)setState()修改數(shù)據(jù),在每次調(diào)用setState方法時(shí),React會自動執(zhí)行render方法來更新虛擬DOM,如果組件已經(jīng)被渲染,那么還會更新到DOM中去。 這些是React目前支持的事件列表。 React的組件擁有一套清晰完整而且非常容易理解的生命周期機(jī)制,大體可以分為三個(gè)過程:初始化、更新和銷毀,在組件生命周期中,隨著組件的props或者state發(fā)生改變,它的虛擬DOM和DOM表現(xiàn)也將有相應(yīng)的變化。 首先是初始化過程,這里會著重講,需要充分理解。 組件類在聲明時(shí),會先調(diào)用 getDefaultProps() 方法來獲取默認(rèn)props值,這個(gè)方法會且只會在聲明組件類時(shí)調(diào)用一次,這一點(diǎn)需要注意,它返回的默認(rèn)props由所有實(shí)例共享。 在組件被實(shí)例化之前,會先調(diào)用一次實(shí)例方法 getInitialState() 方法,用于獲取這個(gè)組件的初始state。 實(shí)例化之后就是渲染,componentWillMount方法會在生成虛擬DOM之前被調(diào)用,你可以在這里對組件的渲染做一些準(zhǔn)備工作,比如計(jì)算目標(biāo)容器尺寸然后修改組件自身的尺寸以適應(yīng)目標(biāo)容器等等。 接下來就是渲染工作,在這里你會創(chuàng)建一個(gè)虛擬DOM用來表示組件的結(jié)構(gòu)。對于一個(gè)組件來說,render 是唯一一個(gè)必須的方法。render方法需要滿足這幾點(diǎn):
騰訊Bugly簡介Bugly是騰訊內(nèi)部產(chǎn)品質(zhì)量監(jiān)控平臺的外發(fā)版本,其主要功能是App發(fā)布以后,對用戶側(cè)發(fā)生的Crash以及卡頓現(xiàn)象進(jìn)行監(jiān)控并上報(bào),讓開發(fā)同學(xué)可以第一時(shí)間了解到App的質(zhì)量情況,及時(shí)機(jī)型修改。目前騰訊內(nèi)部所有的產(chǎn)品,均在使用其進(jìn)行線上產(chǎn)品的崩潰監(jiān)控。 |
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