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適合新手的攝影后期教程 | 曝光和色彩的基礎(chǔ)調(diào)整方法

 種瓜得瓜olxid8 2016-09-04
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張大媽寫攝影后期的文章不算多,加上作為旅行攝影狗的樓主有好長(zhǎng)時(shí)間不務(wù)正業(yè),拼命發(fā)各種音響耳機(jī)發(fā)燒的帖子,都沒怎么寫攝影相關(guān)的文章了,所以今天打算回歸本行一次,簡(jiǎn)單寫點(diǎn)東西,希望對(duì)初學(xué)者有點(diǎn)幫助。樓主寫東西有個(gè)特點(diǎn),要么不說(shuō),要說(shuō)就喜歡把問題說(shuō)透,因?yàn)檫@個(gè)世界上最麻煩的事情就是一知半解,很多時(shí)候一知半解不僅自己沒法真正掌握一種方法,還容易通過(guò)傳播來(lái)誤導(dǎo)別人,所以還不如一點(diǎn)都不知道。所以本文會(huì)加入一些原理性的東西,讓你可以舉一反三,真正做到理解透徹,而不像很多所謂教程那樣完全是手把手說(shuō)流程,離開了特定場(chǎng)景就完全沒有參考意義。

總論:到底要不要做后期?

答案當(dāng)然是:要!否則我寫這篇文章干嘛呢?

不過(guò),除了要這個(gè)字之外,我還是得多寫一點(diǎn)廢話來(lái)強(qiáng)調(diào)一下后期的原則和重要性。

俗話說(shuō),前期不給力,后期也沒戲。這個(gè)話并不完全正確。其正確的地方在于,后期肯定是基于前期的基礎(chǔ)上來(lái)做,所以前期比較好的照片,就會(huì)為后期提供一個(gè)比較好的底子,使得后期有更大的余地。如果前期一塌糊涂,那么后期確實(shí)也沒有多少潛力可挖。而其不正確的地方在于,很多后期手法就是用來(lái)解決前期“不給力”的地方,如果前期真的完美無(wú)缺,那么后期也就沒必要做了。畢竟很多時(shí)候前期的因素是不可控的,比如天氣、時(shí)間、運(yùn)氣等等。在數(shù)碼影像技術(shù)蓬勃發(fā)展的今天,后期在一定程度上確實(shí)可以變廢為寶,把一張前期看上去并不怎么樣的照片變成一張漂亮的片子。比如:

旅行照片后期處理小白教程——由淺入深、包教包會(huì)、講清講透!

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(拍攝于土耳其卡帕多西亞)

一般而言,尤其對(duì)于旅行照片,前期不給力的情況無(wú)非是以下幾種:

1、構(gòu)圖

這個(gè)主要是水平問題,后期的余地不大,除了裁剪,沒有什么別的辦法。所以在這篇文章里我不談這個(gè)。

2、對(duì)焦

這個(gè)主要是相機(jī)的性能問題,也有一部分是水平問題。這個(gè)后期的余地同樣比較小。盡管最新版的Photoshop已經(jīng)有一個(gè)濾鏡可以針對(duì)跑焦的照片做修補(bǔ),但效果并不算太好,至少不是在所有照片上都有用。另外,其實(shí)風(fēng)光片很少會(huì)有跑焦的情況,因?yàn)橐话愣际切」馊?遠(yuǎn)處對(duì)焦,如果這還能跑,那我也無(wú)話可說(shuō)。而人物之類的片子,一旦明顯跑焦,那也就沒法用了。所以我同樣不談這個(gè)。

3、曝光

這個(gè)有相機(jī)性能問題,有水平問題,也有客觀問題。對(duì)于動(dòng)態(tài)范圍很大的場(chǎng)景,相機(jī)沒法照顧到整個(gè)畫面的亮度,這屬于正常現(xiàn)象。當(dāng)然,由于不恰當(dāng)?shù)臏y(cè)光造成整體曝光不佳也是一種情況,這就屬于水平問題。對(duì)于曝光上的失誤,后期有一定的補(bǔ)救余地,但前提是你用RAW格式來(lái)拍攝。如果是JPG的話,補(bǔ)救余地很少,尤其對(duì)于過(guò)爆,幾乎沒有什么辦法。這個(gè)后面會(huì)談一談。

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(拍攝于湖南鳳凰)

4、色彩

這個(gè)大多屬于客觀問題或者相機(jī)的性能問題。這種問題在旅行照片里面是最多的,諸如色彩不通透、顏色發(fā)灰、偏色、看著不舒服等等各種毛病。色彩這塊對(duì)于后期來(lái)說(shuō)是最能體現(xiàn)價(jià)值的??梢哉f(shuō),大多數(shù)片子的后期,除了糾正曝光失誤之外,基本上就是在調(diào)色彩。色彩調(diào)的好不好,直接影響最后片子的價(jià)值。所以這塊我重點(diǎn)談。

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(拍攝于上海環(huán)球金融中心觀光層)

所以總體而言,對(duì)于前期不給力中的相當(dāng)一部分情況,后期還是有戲的,戲份多少取決于你的后期水準(zhǔn)??梢院敛豢鋸埖卣f(shuō),數(shù)碼時(shí)代后期水平和前期一樣重要,按下快門,照片只完成了一半,做完后期,照片才是真正完成。而且,后期還有一個(gè)好處在于,當(dāng)你的水平不斷提高,可以把之前拍過(guò)的照片拿出來(lái)反復(fù)地重新處理,每次可能都有新的體會(huì)新的效果。而這對(duì)于前期而言,是完全不可能的。所以,后期也可以說(shuō)是二次創(chuàng)作。樓主不少片子就是從好多年前的垃圾堆里找出來(lái)重新做過(guò)后期才發(fā)現(xiàn),原來(lái)還可以做得那么漂亮。

當(dāng)然,我知道有很多人反對(duì)做后期,或者懶的做后期。其主要理論是:照片就該是拍下來(lái)時(shí)候的樣子,做了后期,照片就假了,完全不能算是水平。還有人據(jù)此認(rèn)為數(shù)碼攝影是一種浮躁的表現(xiàn),回歸膠片才是真正的攝影。對(duì)于這種歪理邪說(shuō),我是要嗤之以鼻的。

首先,不要以為膠片時(shí)代就沒有后期,顯影、定影階段都有大量文章可以做。去看看郎靜山的片子你才知道膠片的后期還可以那么玩兒。只不過(guò)膠片的后期門檻太高,大多數(shù)人家里沒有條件弄暗房,所以玩不起罷了。

其次,數(shù)碼相機(jī)用JPG咔嚓一張,回來(lái)不用軟件調(diào)整你以為就是真實(shí)嗎?事實(shí)上相機(jī)內(nèi)部的圖像處理器早就已經(jīng)把原始的圖像信息處理過(guò)了。一臺(tái)數(shù)碼相機(jī)本身就是一個(gè)小電腦,只不過(guò)里面的軟件是廠商定制的,沒法讓你手動(dòng)去調(diào)整而已。寧愿把處理工作交給相機(jī)里的程序而不愿意自己動(dòng)手在電腦上做,美其名曰真實(shí),這只不過(guò)是自欺欺人罷了。

所以,后期是一件光榮而又有價(jià)值的工作,任何一個(gè)有追求的攝影師都應(yīng)該認(rèn)真對(duì)待。

最后,重要的事情說(shuō)三遍:

一定要用RAW格式!一定要用RAW格式!一定要用RAW格式!

準(zhǔn)備:后期處理的常用工具

簡(jiǎn)單說(shuō)一下這部分。

照片的后期處理程序?qū)嵲谔嗔?,但基本上可以分成那么幾種:

1、Raw處理軟件

這些軟件主要用來(lái)處理照相機(jī)所拍攝的Raw格式文件,可以進(jìn)行曝光、色彩、細(xì)節(jié)等各方面的調(diào)整,最終輸出為通用格式,比如JPEG或者TIFF。除了各家相機(jī)廠商自己為相機(jī)專門設(shè)計(jì)的軟件之外,還有不少第三方的工具。最常見的如Adobe Lightroom、Capture One (Pro)、Silky Pix、DxO Labs、Raw Therapee等等。這些軟件從功能上來(lái)講各有千秋,但無(wú)一例外都非常強(qiáng)大,能夠?qū)aw文件進(jìn)行各種調(diào)整與設(shè)置,并輸出高質(zhì)量的圖像。

Raw處理軟件另一個(gè)比較鮮明的特色就是工作流的支持。一般這些軟件都能夠處理文件隊(duì)列,讓你一邊調(diào)整后面的圖像,它一邊處理前面已經(jīng)調(diào)整好的圖像,這樣能夠充分利用時(shí)間,提高效率。

我個(gè)人最常用的Raw處理工具是Raw Therpee。這個(gè)軟件可能用過(guò)的人不多,知名度比起Lightroom之類的商用軟件要低很多。但它是一個(gè)自由軟件,基于GPL發(fā)行,并有跨平臺(tái)的特性,在Windows、MacOS和Linux下都有版本,而且完全免費(fèi)。從功能上說(shuō),幾乎也是我用過(guò)的Raw處理軟件中最強(qiáng)的,設(shè)置選項(xiàng)多到變態(tài)(Linux下的自由軟件常見的特點(diǎn)),許多設(shè)置甚至于我都看不明白。特別要提一下,這個(gè)軟件的降噪功能非常有特點(diǎn),除了常見的黑白和彩色噪點(diǎn)抑制功能,還專門有針對(duì)紅藍(lán)和黃綠噪聲以及電磁干擾(很粗的雜點(diǎn))的濾鏡。許多別的Raw軟件和Photoshop(包括Noise Ninja插件)無(wú)法消除的噪聲在這里都能搞定。這個(gè)軟件還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是能夠處理JPG文件,而不像大多數(shù)的Raw處理程序只能處理Raw文件。

Raw Therapee的缺點(diǎn)是界面有些過(guò)于復(fù)雜,并且有時(shí)不太穩(wěn)定,會(huì)閃退(跨平臺(tái)的自由軟件的另一個(gè)通?。?,64位的后期版本這個(gè)問題改進(jìn)了很多。

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2、綜合性處理軟件

這個(gè)的當(dāng)然代表就是Adobe Photoshop,并且除了Photoshop之外好像也沒有別的特別著名的同類軟件了。

Photoshop的特點(diǎn)是大而全,基本上你能想到想不到的功能都有。我覺得一個(gè)攝影師一輩子恐怕也用不到Photoshop百分之三十的功能。當(dāng)然,大而全的代價(jià)就是特別復(fù)雜。它的各種濾鏡和處理選項(xiàng)之間互相搭配能弄弄出什么樣的效果來(lái),恐怕連軟件設(shè)計(jì)者自己都想不全。也難怪Photoshop的運(yùn)用技巧之類的書也能出版一大堆。不過(guò)樓主從來(lái)不看這些東西,所有的方法都是自己摸索出來(lái)的……

最新版本是Photoshop Creative Cloud 2015,新增了不少實(shí)用功能,包括污點(diǎn)自動(dòng)修復(fù)等等。

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Creative Cloud版本現(xiàn)在采用訂閱方式,只要付年費(fèi)就可以始終升級(jí)到最新版本。樓主用的這個(gè)是攝影師版套餐,每個(gè)月89港元,包含Photoshop、Lightroom和My Portfolio網(wǎng)站(一個(gè)攝影師個(gè)人主頁(yè)的網(wǎng)站)的使用權(quán),感覺性價(jià)比還是很高的。

自由軟件方面,GIMP是最有名的,但功能和Photoshop比起來(lái)還是有明顯的差距,大概只相當(dāng)于Photoshop七八年前的版本,但看在不要錢的份上,也算是個(gè)替代。

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色彩、濾鏡、圖層方面的功能,對(duì)于照片處理來(lái)說(shuō)基本上也完全足夠了。降噪功能比較弱,不過(guò)也支持外部插件,而且降噪一般在Raw處理軟件當(dāng)中做,所以基本不構(gòu)成什么影響。加上安裝包相對(duì)小巧(不到100 MB),也不需要花錢或者破解,總的來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的東東。

3、專用處理軟件

剛才說(shuō)了Photoshop是大而全,雖然很強(qiáng)大,但在某些特定的方面就不那么能盡善盡美,而這些專用處理軟件就是瞄準(zhǔn)了Photoshop的這些弱項(xiàng)進(jìn)行鉆營(yíng)。你Adobe把一桌肉都吃了,總得給人留點(diǎn)湯喝吧。

這些專用軟件和旅行攝影相關(guān)的主要是用于HDR和接片的工具。說(shuō)到HDR,最著名的莫過(guò)于Photomatix Pro,進(jìn)化到5.x版本,功能更加強(qiáng)大,配置選項(xiàng)也多了很多。效果方面基本在所有的HDR軟件里面處于一流水準(zhǔn),能夠應(yīng)付大多數(shù)的場(chǎng)景。

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除了Photomatix Pro之外,我常用的另一個(gè)軟件叫做HDR Projects,這個(gè)是29美金打折的時(shí)候買的(原價(jià)$199),相對(duì)小眾,效果大多數(shù)情況下也不如Photomatix Pro,但在某些照片上效果要更好,所以基本作為互補(bǔ)。

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最后一個(gè)軟件是Kolor Autopano Giga。這是一個(gè)接片軟件,效果比Photoshop的接片功能好用很多,速度也快。不過(guò)這一篇文章我并不打算講接片(其實(shí)也沒什么好講的),所以就一筆帶過(guò)了。

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除了上面這些,推薦一個(gè)好用的工具:Faststone Image Viewer。

這是一個(gè)免費(fèi)軟件,主要是用來(lái)看圖的,但里面有一整套簡(jiǎn)易好用的圖像處理工具,包括常見的曝光、色彩、裁切、角度調(diào)整、大小調(diào)整等等,還支持截屏和畫板(在圖像上標(biāo)注用),以及批量處理和格式轉(zhuǎn)換。除此之外,支持大多數(shù)常見的RAW格式文件,人機(jī)界面也非常的簡(jiǎn)潔好用。最可貴的是,安裝包才5MB左右,還支持免安裝的移動(dòng)使用方式(可以讓你裝在U盤里帶著)。和膾炙人口的ACDSee比起來(lái),功能基本相當(dāng),操作界面更高效,運(yùn)行速度和輕量化方面完勝。如果是出門在外旅行,每天回旅館把拍的照片整理一下,做簡(jiǎn)單處理之后發(fā)發(fā)微博或者朋友圈,這個(gè)小工具簡(jiǎn)直是不二之選。

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工具簡(jiǎn)要介紹完了,最后說(shuō)一句,盡管大多數(shù)人都不是專業(yè)攝影師,但力所能及的話,還是支持一下正版。

另外,為了最佳畫質(zhì),建議盡可能在Raw處理軟件中調(diào)整。如果一種處理既可以在Raw軟件里做,也可以在后面環(huán)節(jié)的軟件——比如Photoshop——里做(例如調(diào)整曝光或者色溫),那么應(yīng)該在Raw軟件這一步就做好,這樣對(duì)畫質(zhì)的影響最小。

基礎(chǔ)中的基礎(chǔ):亮度、對(duì)比度和飽和度的調(diào)整

既然是所謂的由淺入深,我就從最簡(jiǎn)單的說(shuō)起。

亮度、對(duì)比度、飽和度這三個(gè)東西,應(yīng)該是地球人都知道,但這個(gè)中間還是有不少奧妙的。

在Photoshop以及大多數(shù)圖像處理軟件里面,能夠調(diào)整亮度和對(duì)比度的有好幾種工具,這其中至少有:

亮度/對(duì)比度工具(Brightness/Contrast)、曲線工具(Curves)、色階工具(Levels),某些軟件還有曝光調(diào)整工具(Exposure,在Raw處理軟件中常見)以及陰影/高光調(diào)整(Shadows/Highlights)。

那么這些工具之間到底是什么關(guān)系呢?簡(jiǎn)單地說(shuō),它們本質(zhì)上是一樣的。

那么你要問了,既然本質(zhì)都一樣,為什么還需要那么多工具?這道理也很簡(jiǎn)單,所謂本質(zhì)一樣,指的是它們最終都是在調(diào)整整個(gè)照片上各個(gè)像素的亮度,但盡管如此,由于處理方式不一樣,還是有各自的特點(diǎn)和適用性。這就好比你無(wú)論是吃揚(yáng)州炒飯、蘭州拉面還是白砂糖,本質(zhì)都是給身體提供碳水化合物,但你不能讓大家都去吃糖過(guò)日子。下面簡(jiǎn)單比較一下它們的原理。

亮度/對(duì)比度

這個(gè)是最簡(jiǎn)單也最直觀的工具,當(dāng)然功能也是最弱的,一般老鳥都不屑于用它。

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這個(gè)功能一般有兩個(gè)滑塊,上面那個(gè)調(diào)整亮度,下面那個(gè)調(diào)整對(duì)比度。調(diào)整亮度,不同的軟件處理方法會(huì)不太一樣,有些是簡(jiǎn)單地把所有像素的亮度值都加減一定的數(shù)值,讓整個(gè)畫面均勻地變亮或者變暗,而有些會(huì)把根據(jù)調(diào)整的數(shù)值把畫面整體亮度做伸縮處理。后一種方法不會(huì)造成溢出(后面解釋這個(gè)詞),但會(huì)使畫面整體對(duì)比度發(fā)生變化。

而調(diào)整對(duì)比度,則是以中灰色(在一般常見的8位灰度的圖像中就是灰度值為127)的亮度為基準(zhǔn),亮度高于基準(zhǔn)的像素全部都增加一定的亮度,低于基準(zhǔn)的像素全部都減低一定的亮度。注意,這里的增減幅度并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的常數(shù),而是按比例調(diào)整,也就是像素的亮度距離基準(zhǔn)值越遠(yuǎn),調(diào)整幅度越大,這個(gè)在一會(huì)兒說(shuō)曲線的時(shí)候能看到。

那么你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,因?yàn)榱炼戎凳怯邢薜?,比?位灰度的圖像的話范圍是0~255,如果在調(diào)整過(guò)程中像素的亮度值超出這個(gè)范圍怎么辦呢?很簡(jiǎn)單,一般的做法就是截?cái)?。也就是說(shuō),如果按照調(diào)整的算法,一個(gè)像素的亮度會(huì)變得高于上限(純白),那么就讓它變成純白,同樣,如果低于下限(純黑),就讓它變成純黑。這種現(xiàn)象的學(xué)名叫做“溢出(Overflow)”。所以,亮度/對(duì)比度工具是非常簡(jiǎn)單粗暴的,調(diào)整幅度過(guò)大經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)大片溢出區(qū)域。下面是一個(gè)例子,當(dāng)原圖的對(duì)比度增加50之后,效果變得非常難看。

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(原圖)

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(對(duì)比度增加50之后的效果)

所以,除非原圖的對(duì)比度特別低,或者亮度偏差很大,否則盡量不要使用這個(gè)工具。

色階

色階工具相當(dāng)于增強(qiáng)版的亮度/對(duì)比度工具,界面一般是這樣的:

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上面的參數(shù)看似很多,但其實(shí)只要把眼光放在中間那個(gè)直方圖以及下面的三個(gè)小滑塊(紅框部分)就可以了。

順便插一句,在數(shù)碼圖像中,直方圖是個(gè)很重要的工具,一定要能看懂并理解其意義。如果你不理解不會(huì)看直方圖的話,那么很多概念你是沒法搞明白的。如果你確實(shí)不懂,我在這里只用一兩句話簡(jiǎn)要說(shuō)一下,要更多的細(xì)節(jié)請(qǐng)自己上網(wǎng)搜。直方圖表示一幅圖像里所有的像素在各個(gè)亮度的分布情況。直方圖是一個(gè)二維圖,橫坐標(biāo)對(duì)應(yīng)整個(gè)亮度值范圍(對(duì)常見的8位亮度的圖像來(lái)說(shuō)就是0~255),從左端的全黑到右端的全白,這個(gè)永遠(yuǎn)是固定不變的??v坐標(biāo)代表每個(gè)亮度值所對(duì)應(yīng)的像素?cái)?shù)量,這是一個(gè)統(tǒng)計(jì)值,和像素的位置無(wú)關(guān)。圖像越亮,直方圖整體就越往左側(cè)(因?yàn)槊髁恋南袼卦蕉啵?,反之則越往右側(cè)。

回到色階,紅色框內(nèi)的區(qū)域有一個(gè)標(biāo)簽“輸入色階”,同時(shí)紅框的下面還有一個(gè)輸出色階的滑塊條。輸入色階下方的滑塊條上左右兩個(gè)滑塊之間的部分就是輸入色戒的范圍,而輸出色階滑塊條上左右兩個(gè)滑塊之間則是輸出色階的范圍。所謂的輸入和輸出,你可以簡(jiǎn)單地理解為修改前的圖像和修改后的圖像。色階的工具實(shí)際上是在這兩者中間建立一個(gè)映射關(guān)系,具體來(lái)說(shuō),就是把輸入色階范圍內(nèi)的亮度值均勻拉伸到輸出色階的范圍。

舉例來(lái)說(shuō),如果你的輸入色階的范圍是50~255,即把左邊的滑塊拖到50,右邊的滑塊不變,而輸出色階是0~255,那么就會(huì)把原先圖像中亮度從50到255之間的所有像素的亮度值拉伸到0~255的范圍,原先亮度為50(或者低于50)的變成0(全黑),原先亮度為255的不變,而中間的所有像素的亮度相應(yīng)地按比例調(diào)整,而結(jié)果就是畫面整體變暗。但和某些軟件亮度調(diào)整工具把所有像素往暗部等值平移不同,色階調(diào)整因?yàn)槭前幢壤?,最亮的那些像素并不?huì)受到很大影響,并且溢出像素之外的畫面整體對(duì)比度會(huì)增加。

反過(guò)來(lái),如果把右邊的滑塊向左移動(dòng),畫面整體就會(huì)變亮,而最暗處的像素仍舊會(huì)保持很暗的狀態(tài)。如果把兩端都往中間移動(dòng),比如輸入色階50~200,那么相當(dāng)于把原圖亮度位于50~200范圍的像素亮度拉伸到0~255,直觀效果就是對(duì)比度上升。當(dāng)然,原圖亮度在50以下或者200以上的像素就會(huì)發(fā)生溢出,變成純黑和純白。這個(gè)和對(duì)比度調(diào)整工具的效果是差不多的,只不過(guò)你可以自由地選擇拉伸范圍,而不像對(duì)比度調(diào)整工具那樣只能以中間灰度為基準(zhǔn)向兩邊均勻拉伸。

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(色階拉伸示意圖)

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(前面的原圖在輸入色階設(shè)定為50~200時(shí)的效果,和對(duì)比度增加50的效果基本一樣。)

至于輸出色階范圍,這個(gè)決定了調(diào)整之后的圖片的整個(gè)亮度范圍,一般并沒有什么調(diào)整的必要。這樣,我們還剩下一個(gè)東西沒提,那就是輸入色階中間的那個(gè)滑塊。這個(gè)滑塊被稱為Gamma,是色階調(diào)整中最重要的環(huán)節(jié)。

Gamma表示非線性映射關(guān)系,標(biāo)準(zhǔn)值為1.0。什么叫做非線性映射?剛才說(shuō)了,調(diào)整兩邊的滑塊可以均勻地把輸入的色階范圍拉伸到輸出色階范圍(線性映射),而通過(guò)調(diào)整Gamma值,可以把這種映射關(guān)系變成不均勻的。這個(gè)概念用語(yǔ)言比較難描述,下面說(shuō)到曲線的時(shí)候就能很清楚地表達(dá)出來(lái)。從效果來(lái)看,Gamma = 1的時(shí)候原圖不變,當(dāng)增加Gamma值,畫面整體變亮,減小Gamma值,畫面整體變暗,但所有像素的變化并非均勻,而是靠近中間亮度的像素變化較大,越接近兩端(黑色和白色),變化越小,在端點(diǎn)處維持不變,所以并不會(huì)發(fā)生溢出的現(xiàn)象。

下圖從上到下依次為:原圖、色階輸入范圍50~255(Gamma = 1)、色階輸入范圍0~255(Gamma = 0.6)。

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可以看出,和單純調(diào)整輸入色階范圍相比,調(diào)整Gamma值能在增加對(duì)比的同時(shí)更好地保留亮部和暗部的細(xì)節(jié)。

曲線

曲線是常用的亮度調(diào)整工具里面最強(qiáng)大最靈活的,可以毫不夸張地說(shuō),它能夠替代所有一切其他的亮度調(diào)整工具(如果分通道調(diào)整,甚至也能代替飽和度工具)。曲線工具常見的界面是這樣的:

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下面來(lái)解釋一下怎么理解這個(gè)工具,其實(shí)并不復(fù)雜。曲線工具的界面就是一個(gè)二維的平面坐標(biāo)系,其中橫坐標(biāo)(x軸)代表原圖的整體亮度范圍(8位亮度的圖像來(lái)說(shuō)就是0~255),而縱坐標(biāo)(y軸)代表調(diào)整后的圖像(目標(biāo)圖)的亮度范圍。因此整個(gè)坐標(biāo)系的范圍就是從(0, 0)到(255, 255),而中間這跟線,代表原圖和目標(biāo)圖之間像素亮度的映射關(guān)系。具體來(lái)說(shuō),這跟線上的每一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)值(x, y)表示原圖中所有亮度為x的像素在目標(biāo)圖中調(diào)整后的亮度為y。當(dāng)沒有進(jìn)行任何調(diào)整的時(shí)候,這是一根斜率為1(45度角)的直線,也就表示y = x,即原圖和目標(biāo)圖完全一樣。而當(dāng)進(jìn)行調(diào)整的時(shí)候,這個(gè)曲線就直接改變了原圖和目標(biāo)圖上像素亮度的關(guān)系。比如:

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這張圖中的曲線(黑色的那條,藍(lán)色的是y = x的參考線),可以看到標(biāo)出的兩個(gè)點(diǎn)(127, 255)和(64, 128),這表明原圖中亮度為127(以及大于127)的點(diǎn)在目標(biāo)圖中變成255,而原圖中亮度為64的點(diǎn)在目標(biāo)圖中亮度變?yōu)?28。學(xué)過(guò)一點(diǎn)初中數(shù)學(xué)的肯定知道,這條線的函數(shù)表達(dá)就是y = 2x,表明目標(biāo)圖中所有的像素點(diǎn)等于原圖中相應(yīng)像素點(diǎn)亮度值的兩倍。從圖中還可以看出,在x > 127的范圍內(nèi),曲線直接貼在了天花板,這是因?yàn)榱炼鹊淖畲笾抵挥?55,而當(dāng)x > 127的情況下,y > 255,因此全部都變成了255(純白),這就是溢出。

對(duì)于曲線工具來(lái)說(shuō),當(dāng)然很少會(huì)那么用,等多情況下的曲線是彎曲不規(guī)則的,比如:

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這是后期處理中常見的一種S型曲線調(diào)整。根據(jù)中間藍(lán)色的參考線(y = x)可以看出,曲線的左半邊(暗部)都落在參考線下方,表明此時(shí)y < x,也就是說(shuō)目標(biāo)圖像上的像素比原圖對(duì)應(yīng)像素要暗,而右半邊(亮部)都落在參考線上方,表明此時(shí)y > x,即目標(biāo)圖像上的像素比原圖對(duì)應(yīng)像素更亮。由此可見,這種調(diào)整方式讓暗部更暗,亮部更亮,是一種增加對(duì)比度的方法。但由于曲線的兩個(gè)端點(diǎn)仍舊是(0, 0)和(255, 255),這就表明最暗和最亮的部分并不受影響。所以和簡(jiǎn)單的對(duì)比度調(diào)整工具相比,這種方式并不會(huì)造成溢出的問題。

曲線調(diào)整對(duì)比度和簡(jiǎn)單調(diào)整對(duì)比度的效果比較(陸家嘴的圖片你們大概都看膩了,換一張弗洛倫薩的):

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(原圖) 

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(對(duì)比度增加50)

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(S型曲線增加對(duì)比度)

可以很明顯地看出,和直接增加對(duì)比度比起來(lái),通過(guò)曲線調(diào)整的圖像不僅對(duì)比度增加了,并且前景那些暗處的房屋的細(xì)節(jié)被很好地保留了下來(lái),而不像前面那張圖一樣變成一片漆黑。反過(guò)來(lái),如果想要降低對(duì)比度,就把曲線調(diào)成反S形,降低亮部,提升暗部:

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效果對(duì)比:

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(原圖)

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(曲線調(diào)整后)

當(dāng)然,曲線并不是僅僅用來(lái)調(diào)整對(duì)比度的,也不一定非得這樣光滑,理論上你可以把曲線拗成任何形狀,比如這樣:

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甚至是這樣:

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當(dāng)然出來(lái)的效果可能會(huì)很奇怪,在大多數(shù)情況下把曲線弄成這種奇形怪狀也并沒有什么意義。我只不過(guò)想說(shuō),曲線是一種非常靈活而強(qiáng)大的工具,可以用來(lái)替代其他一切亮度調(diào)整工具。接下來(lái)不妨看看其他常用調(diào)整方式可以如何用曲線來(lái)表達(dá)(GIMP里面可以把亮度/對(duì)比度和色階調(diào)整直接轉(zhuǎn)換成曲線來(lái)做,用來(lái)演示這個(gè)倒是特別方便),比如:

亮度增加60:

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轉(zhuǎn)換為曲線:

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可以看出,GIMP軟件的亮度調(diào)整采用的是伸縮亮度范圍的方式(最暗部分增加60,最亮部分不變,中間按比例調(diào)整),因此單純的增減亮度不會(huì)造成溢出。

對(duì)比度增加50:

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轉(zhuǎn)換成曲線表達(dá):

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可以看出簡(jiǎn)單對(duì)比度調(diào)整實(shí)際上就是簡(jiǎn)單地增加曲線的斜率。這張圖上曲線在左右兩邊分別踩到了地板和天花板,表明這種處理可能會(huì)造成亮部和暗部的溢出??梢院颓懊娴腟形曲線對(duì)比一下。

輸入色階50~255:

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轉(zhuǎn)換成曲線:

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色階中Gamma設(shè)置成0.6:

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曲線表達(dá):

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可以看出整體變暗,但兩端仍舊保持不變。從這里也能理解為什么把Gamma成為非線性映射,因?yàn)閷?duì)應(yīng)的曲線是彎曲的,而并非一條直線。

Gamma設(shè)置成1.5:

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曲線表達(dá):

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整體變亮,兩端同樣不變。

綜上所述,曲線可以說(shuō)是亮度對(duì)比度等參數(shù)調(diào)整的終極工具,正所謂一線在手,天下我有……

曝光補(bǔ)償調(diào)整

這個(gè)工具在Raw處理軟件中屬于標(biāo)配和最常用的設(shè)置,但在普通圖像處理軟件中不多見(Photoshop有)。下面是Raw Therapee的截屏:

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一般在處理Raw圖像的時(shí)候你第一個(gè)動(dòng)的應(yīng)該就是這個(gè)參數(shù)(如果需要調(diào)整白平衡,應(yīng)該在這個(gè)之前)。曝光補(bǔ)償和單純的調(diào)整亮度有點(diǎn)不一樣。首先它的單位是Ev,也就是“檔”,這個(gè)單位和相機(jī)在拍攝時(shí)的曝光單位是一樣的。每增加1 Ev,曝光量增加一倍。這相當(dāng)于是用軟件在模擬修改相機(jī)曝光的過(guò)程。比如當(dāng)你把曝光補(bǔ)償?shù)幕瑝K拉到1.00,其結(jié)果就相當(dāng)于相機(jī)快門延長(zhǎng)一倍或者ISO提高一檔或者光圈放大一檔(忽略景深的變化)的效果。而從理論上講,曝光量增加一倍,意味著所有的像素亮度×1.4倍(2的平方根)。同理,每減少1 Ev,亮度就會(huì)除以1.4倍。因此,曝光補(bǔ)償相當(dāng)于將所有像素的亮度按相同倍數(shù)放大或縮小。所以上圖+1.00的曝光補(bǔ)償用曲線來(lái)表示的話,大致相當(dāng)于下面的效果:

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這里的180 = 255 / 1.414。實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證一下。原圖(亞丁仙乃日和卓瑪拉錯(cuò)):

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曲線調(diào)整(亮度×1.4)

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曝光補(bǔ)償(+1 Ev)

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對(duì)比可以看出結(jié)論基本靠譜。

陰影/高光調(diào)整

這是一個(gè)同樣很常見,而且很好用的功能,在所有的Raw處理軟件和一部分通用圖像處理軟件里都有。下面仍然以Raw Therapee為例(Photoshop也有這個(gè)功能,界面類似):

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這個(gè)工具主要用來(lái)調(diào)整畫面的暗部和亮部。其中陰影滑塊可以把暗部提亮,而高光滑塊可以把亮部壓暗,這種操作可以讓畫面接近全黑和全白的部分顯現(xiàn)出更多的細(xì)節(jié),同時(shí)讓畫面的整體對(duì)比度下降,從而在后繼的處理中減少溢出的風(fēng)險(xiǎn)。和普通的減弱對(duì)比度的操作的區(qū)別在于,陰影/高光操作只影響暗部和亮部的像素,對(duì)中間亮度的像素影響很小。至于如何劃分暗部/中間部分/亮部,則由影調(diào)范圍的滑塊來(lái)控制,這個(gè)值越大,暗部和亮部的劃分就越寬,那么調(diào)整對(duì)整個(gè)畫面中間亮度的像素的影響就越大。陰影、高光的調(diào)整同樣可以轉(zhuǎn)化成曲線表示,大概如下圖:

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可以對(duì)比一下前面曲線部分的反S形曲線的造型區(qū)別。也來(lái)看一個(gè)實(shí)際對(duì)比。

原圖(內(nèi)蒙騰格里沙漠邊緣的昭化寺,據(jù)傳為倉(cāng)央嘉措所建):

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反S形曲線調(diào)整:

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陰影/高光調(diào)整:

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可以很清楚地發(fā)現(xiàn),反S形曲線的效果確實(shí)降低了整體的對(duì)比度,但代價(jià)是畫面發(fā)灰。而陰影/高光工具提亮暗部(比如右上角的背景)和壓低亮部(比如燭光)的效果比反S形曲線更明顯,但中間調(diào)的部分(比如后面的唐卡和燭臺(tái))受的影響要小很多,并沒有出現(xiàn)發(fā)灰的效果。

值得一提的是,陰影/高光這個(gè)功能切忌用力過(guò)猛,否則容易造成畫面及不自然。

飽和度調(diào)整

最后來(lái)講講這個(gè)。飽和度調(diào)整也是所有的圖像處理軟件都有的功能,下面是Photoshop的截圖:

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這個(gè)東西往往是初學(xué)者最愛用的,一旦發(fā)現(xiàn)色彩不夠好,馬上想到調(diào)飽和度。其實(shí),說(shuō)實(shí)話我覺得這個(gè)功能是最沒用的。因?yàn)樵诤芏鄷r(shí)候,所謂的色彩不夠,其實(shí)不見得是色彩的問題,相反很有可能是對(duì)比度不夠。而且,調(diào)整飽和度其實(shí)并無(wú)法得到通常人們所喜歡的那種濃郁的色彩,相反容易使得顏色過(guò)于鮮艷而不真實(shí)。相比之下,“自然飽和度”功能要柔和許多,出來(lái)的效果也更為自然。我個(gè)人在后期處理的時(shí)候幾乎從來(lái)不用飽和度調(diào)整,即便用,也是降低飽和度,而從來(lái)不會(huì)去增加。

簡(jiǎn)單試驗(yàn)一下。這張?jiān)瓐D是拍攝于耶路撒冷圣墓大教堂(傳說(shuō)耶穌復(fù)活的地方):

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飽和度調(diào)高100之后的效果:

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自然飽和度調(diào)高100之后的效果:

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S形曲線調(diào)整增加對(duì)比之后的效果:

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S形曲線調(diào)整加自然飽和度調(diào)高60的效果:

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可見,如果口味比較輕的話,自然飽和度就完全足夠,如果口味比較重,自然飽和度+對(duì)比度調(diào)整可以得到比較濃郁的效果,而僅僅大幅度調(diào)整飽和度,效果反而會(huì)比較不自然。

實(shí)際應(yīng)用:一張照片曝光和色彩調(diào)整的流程(初級(jí))

說(shuō)了那么多,下面可以拿一個(gè)例子來(lái)練練了。

基本上來(lái)說(shuō),對(duì)于一張數(shù)碼照片的Raw原片,最簡(jiǎn)單的后期調(diào)整的順序大概是這樣的:

1. 白平衡——2. 曝光補(bǔ)償——3.色彩處理(色調(diào)、對(duì)比度、飽和度等)——4.細(xì)節(jié)處理(降噪、銳化、污點(diǎn)修復(fù)等)——5. 其他效果(各種其他濾鏡)。

這其中,1和2建議在Raw處理軟件中做,3、4如果Raw處理軟件的功能足夠強(qiáng),也建議在Raw處理軟件做。因?yàn)镽aw格式的亮度范圍可以達(dá)到14位,無(wú)論是寬容度還是動(dòng)態(tài)都比8位亮度的JPG文件要好得多,所以調(diào)整曝光和色彩的時(shí)候?qū)Ξ嬞|(zhì)的影響可以降到最低。這也是我為什么一直強(qiáng)調(diào)要用Raw拍攝的原因。

下面原片出場(chǎng):

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喪心病狂的樓主居然拿出了一張夜景……這張照片拍攝于黔東南一個(gè)侗寨,中間閃閃發(fā)光的建筑是侗寨里的標(biāo)志性建筑鼓樓。原片用三腳架拍攝,曝光參數(shù)16 mm,f/8,13秒,ISO 100。這種場(chǎng)景屬于典型的后期難題,原片反差太大,亮部的鼓樓接近于過(guò)曝,而周圍的建筑因?yàn)榱炼群退嗖钐?,基本處于欠曝狀態(tài)。天空的亮度也不理想。

用Raw Therapee導(dǎo)入之后,首先看一下白平衡:

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這是原片白平衡的初始值?;旧喜]有太多調(diào)整的必要,因?yàn)橄鄼C(jī)的白平衡比較準(zhǔn)確,我也并不想追求某種特殊的偏色效果。適當(dāng)調(diào)低一下色溫到2700K,讓天空顯得更藍(lán)一些:

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接下來(lái)要調(diào)整曝光。很明顯對(duì)于這種一部分很亮一部分很暗的片子,貿(mào)然增加或是減少曝光補(bǔ)償都不行,顧了一頭顧不了另一頭,所以只能應(yīng)用陰影/高光工具:

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吧陰影和高光滑塊都拖到30,同時(shí)把影調(diào)范圍設(shè)置成50以免調(diào)整過(guò)多影響中間調(diào):

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略微調(diào)整曲線,進(jìn)一步降低對(duì)比度,提亮暗部,降噪處理:

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和最初的原片比較一下:

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基本上對(duì)于這樣一張片,初級(jí)的處理方法只能做到這樣了。整個(gè)畫面暗部的細(xì)節(jié)有很大提升,而亮部基本不受影響,但色彩看上去還是比較悶,不通透。如果應(yīng)用更高級(jí)一點(diǎn)的方法,最終效果可以是這樣:

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甚至是這樣:

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具體怎么弄呢?這一篇就說(shuō)到這里。欲知后事如何,且聽下回分解。

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