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斯威爾渲染NextLimit.Maxwell.Render.v3.2.1.4.

 昵稱3W7oH 2016-08-06

斯威爾渲染是一個渲染引擎的基礎(chǔ)上的數(shù)學(xué)方程,光傳輸,這意味著所有的元素,如發(fā)射器,材料和相機,是來自物理精確模型。麥斯威爾渲染是公正的,所以沒有技巧被用來計算在一個場景的每一個像素的照明解決方案,結(jié)果將永遠(yuǎn)是一個正確的解決方案,因為它將在現(xiàn)實世界中。麥斯威爾渲染可以充分捕捉到所有元素之間的所有光的相互作用在一個場景中,所有的照明計算使用光譜信息和高動態(tài)范圍數(shù)據(jù)。 
NextLimit.Maxwell.Render.v3.2.1.4.Win32_64
由于它的性質(zhì),麥斯威爾渲染使用戶能夠創(chuàng)建準(zhǔn)確和非常逼真的圖像。麥斯威爾渲染是一個公認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn),在建筑可視化,產(chǎn)品設(shè)計,珠寶,電影制作,科學(xué)研究和其他高端渲染市場,并在渲染質(zhì)量的領(lǐng)導(dǎo)者。
麥斯威爾渲染是一個渲染引擎,接受3D或計算機應(yīng)用程序中創(chuàng)建的模型和場景。這些應(yīng)用程序中的幾個直接支持通過麥斯威爾渲染插件,其他人可以與麥斯威爾渲染通過導(dǎo)入到麥斯威爾工作室,該軟件的一個組成部分的幾何
主要特點: 
麥斯威爾火(快速互動渲染)??吹搅⒏鸵娪暗男ЧO(shè)置的場景與真正的交互式預(yù)覽。新的內(nèi)置版本2.5是麥斯威爾火-我們的快速互動渲染技術(shù)的用戶可以在幾秒鐘內(nèi)預(yù)覽場景照明和材料。不像其他的互動風(fēng)格渲染,麥斯威爾火是所有麥斯威爾材料和功能兼容,完全是基于CPU的,是對用戶沒有額外的成本,是真正的互動被集成在麥斯威爾工作室和插件。 
多處理器,多平臺和廣泛的插件。麥斯威爾渲染可以利用所有可用的處理器在您的系統(tǒng),兼容Windows(32位和64位),Mac OSX和Linux(64位),并將通過插件來最流行的3D、CAD和后期制作中的應(yīng)用。目前,14個不同的插件是免費提供的軟件。
·多光和色彩多光。不要重新渲染,實時調(diào)整燈光。的多光功能消除了需要重新渲染圖像時,光線的變化是必需的。多光允許用戶繪制過程后更改單個燈和多個場景和強度的發(fā)射過程中,無需運行各種渲染調(diào)整設(shè)置燈光。最近除了這顏色多光,這使用戶能夠編輯實時發(fā)射器的顏色。這些功能給用戶無限的可能性,節(jié)省了許多不同的照明版本的相同的場景,而不會使它一次又一次。的多光的特點是在一個商業(yè)的渲染引擎,這是非常強大的先河。 
麥斯威爾材料?;谡鎸嵉墓鈱W(xué)特性,創(chuàng)造無與倫比的現(xiàn)實主義。麥斯威爾的材料編輯器提供了現(xiàn)實生活中的參數(shù),以自然的和準(zhǔn)確的方式定義的材料。它是可能的創(chuàng)建子表面散射效應(yīng)(見下文),薄層,發(fā)光材料和先進的堆疊材料。 
在麥斯威爾渲染中的一種材料可以由幾個組件組成,一個層疊在圖像編輯應(yīng)用程序的其他多個層次之上。這使得它非常容易和直觀的創(chuàng)建有趣的和復(fù)雜的材料,如通過汽車油漆材料顯示的銹材料,或應(yīng)用一個標(biāo)志在不同的材料組合的頂部。一個有成千上萬個免費的,準(zhǔn)備使用的材料的大型圖書館也可用 
網(wǎng)絡(luò)。在高端產(chǎn)品,它往往是必要的分布在一個農(nóng)場的機器的數(shù)量,以迅速獲得所有的幀所需的序列或計算一個非常大的圖像。麥斯威爾渲染的網(wǎng)絡(luò)功能是非常強大的(更多的計算機等于更多的速度在一個非常線性的方式),非常靈活的網(wǎng)絡(luò)是多平臺,允許混合的窗口,蘋果機和系統(tǒng)連接在一起。軟件的向?qū)到y(tǒng)使設(shè)置網(wǎng)絡(luò)作業(yè)成為一個簡單的任務(wù)。有了網(wǎng)絡(luò),你可以告訴麥斯威爾在所有的計算機上渲染相同的圖像(合作渲染),或者每臺計算機可以渲染一個動畫的一個框架。 
物理天空系統(tǒng)。麥斯威爾渲染的物理天空系統(tǒng)采用了一種新的方法,提供了一個廣泛的現(xiàn)實生活和物理上正確的參數(shù)來控制天空的外觀和隨后的燈光在現(xiàn)場。結(jié)果范圍從共同的地球值,以夸張的幻想天空。用戶可以創(chuàng)建預(yù)先設(shè)置的天空設(shè)置,以快速加載一個新的天空,或分享他們的預(yù)設(shè)置與其他用戶。保存當(dāng)前的天空作為一個HDR貼圖也是可能的。
逼真的相機模型。麥斯威爾渲染模擬真實攝像機的相關(guān)參數(shù),如光圈、焦距、快門速度、等,通過使用這種類型的攝像機模型麥斯威爾渲染可自動模擬景深,自然的3D運動模糊,和其他影響。與麥斯威爾渲染的相機模型,它是非常簡單的,以匹配一個真正的照片與渲染的照明水平。如果你熟悉攝影,你會在家里感覺很好
麥斯威爾位移。位移是一個強大的紋理驅(qū)動的工具,可以幫助用戶創(chuàng)建真正的幾何細(xì)節(jié)的對象上的飛行,而渲染。相對于許多其他的位移解決方案目前可在行業(yè)中,麥斯威爾提供您自己的,獨特的位移技術(shù),它能夠模擬任何細(xì)節(jié),不需要額外的內(nèi)存消耗。 
此外,麥斯威爾位移參數(shù)少,是控制很舒服”。
次表面散射(SSS)。次表面散射(SSS)模擬光在半透明物體和散射里面的效果。它是一個重要的組成部分,它允許用戶準(zhǔn)確地模擬多種材料,包括塑料、大理石、牛奶和皮膚。在V2的次表面散射,有一種特殊的方式可以處理單面幾何。這種模式非常適合于葉、燈罩、紙、窗簾等。新的薄的SSS模式也有優(yōu)勢,渲染速度比正常的次表面散射。在麥斯威爾的SSS分量呈現(xiàn)如下一種全新的方法比任何其他SSS系統(tǒng)目前可用的,提供了前所未有的物質(zhì)創(chuàng)造,在逼真的效果。
simulens。先進的布魯姆和眩光控制,帶來了一個新的現(xiàn)實主義和質(zhì)量水平
simulens允許用戶定義的模式來模擬相機的隔膜,將模型的光到達膠片相機圖案的形狀,創(chuàng)造現(xiàn)實的透鏡的衍射效應(yīng)(光)。用戶可以添加一個第二模式,它定義了在鏡頭中的“障礙”,如灰塵,指紋或睫毛添加到一個更現(xiàn)實的衍射效應(yīng)。
麥斯威爾渲染和RealFlow。麥斯威爾渲染兼容“開箱”和下極限的RealFlow軟件,給用戶一個選擇射頻使用麥斯威爾作為自己的渲染引擎的選擇。程序的幾何形狀和網(wǎng)格可以生成在渲染時間,它也可以使單個流體顆粒,從而在一個簡單的和加速的工作流程。 
成分:
·麥斯威爾渲染引擎:這部分叫做“麥斯威爾。exe”窗口、“麥斯威爾應(yīng)用”在Mac,“麥斯威爾”在Linux 
插件:麥斯威爾渲染連接到最流行的3D和CAD應(yīng)用程序通過一系列的免費插件。見下面的一個完整的列表。 
混:麥斯威爾材質(zhì)編輯器:材質(zhì)瀏覽器和強大的獨立的材質(zhì)編輯器,物理上正確的材料。 
麥斯威爾工作室:復(fù)雜的場景編輯器,有一個完整的3D環(huán)境,允許用戶操縱對象,設(shè)置燈光,應(yīng)用材料,指定相機和環(huán)境設(shè)置,并發(fā)送到渲染。一種替代的工作流程,采用沒有麥斯威爾渲染插件的應(yīng)用程序。 
什么是新的在麥斯威爾渲染3 
和improvements4的主要新特性

·程序紋理

為兩個恒定的圓頂和物理天空系統(tǒng)自定義太陽半徑 

·快速的GPU驅(qū)

·改善消防
·新鏡頭:銷孔,形、球形和圓柱形
材料助理,減輕材料的創(chuàng)建和編
·雙面材料6和Y的I4
自定義每個對象的阿爾法通道 

UV和深通道 

在飛行·布爾的渲染時間
·打斷發(fā)射器 
·圖像投影儀 
·麥斯威爾volumetrics:常數(shù)、噪聲和粒子驅(qū)動領(lǐng)域 


·麥斯威爾海

·Maxwell Scatter 
·皮克斯開辟細(xì)分在渲染的時候 

·改進和加速

·Alembic格式的支持 
·10 rendernodes包括與每個麥斯威爾渲染套房浮動許可證 
次要的新功能和改進 
渲染引擎 

·OpenEXR 2支持 

·半浮EXR支持 

·直方圖

·線框著色(暴露為一個程序上的紋理) 
·疊加文字 

·純非GUI模式在Linux(不需要有一個X服務(wù)器運行或運行一個虛擬幀緩沖)
·maxwellmesher升級利用RealFlow RenderKit V3新網(wǎng)格生成器。
·新透明度屬性的每個對象
·新法線背面剔除屬性每個對象

麥斯威爾工作室

更好的GUI,用更少的面板和改進的工作流程。在一個新的屬性面板編輯器合并許多面板,在場景樹合并多表。

·所有分機現(xiàn)在可以預(yù)置,包括草延伸。這些預(yù)設(shè)是簡單的文本文件,用戶也可以創(chuàng)建自己

材料列表可以被看作是一個圖標(biāo)列表或樹視圖(這一個有額外的列用于切換/關(guān)閉磨砂和陰影) 


在材料瀏覽器上的大的改進?,F(xiàn)在的速度快得多,不只是為材料,但對于任何資源(紋理,IES,等。)文件可以拖N下降的地方(即一個紋理的材質(zhì)編輯器,地圖插槽或OpenGL視口HDR文件)
統(tǒng)一的對象和實例面板。實例工作流增強-他們現(xiàn)在處理的是正常的對象,他們沒有一個單獨的面板。它是可能的,以改變對象的實例是指在他們被創(chuàng)建。 

·喜好存放在.ini文件,所以很容易將它們移動到其他計算機。 

在選擇相機時,有兩個手柄,所以它是更容易移動的相機點和目標(biāo)(或兩者一起與轉(zhuǎn)移鍵按下) 

·工作室獲得焦點時,再次刷新了自動的紋理,這是有用的當(dāng)一個紋理已經(jīng)在外部編輯器編輯。 
材質(zhì)編輯器(混)
新位移預(yù)設(shè)使它更容易處理位移的地圖,不同的造型應(yīng)用如Mudbox ZBrush創(chuàng)建。
·添加色調(diào)控制的Texture Picker 
·增加旋轉(zhuǎn)和鏡像控制紋理選擇器
·材質(zhì)預(yù)覽窗口可以調(diào)整到預(yù)定的尺寸 
·偏好在一個垂直的布局顯示材質(zhì)編輯器
在材料的選擇同時可以改變材料的霧和影旗 
材料可以在材質(zhì)編輯器中重命名 
網(wǎng)絡(luò)
·更穩(wěn)定性
旗幟的作品真的沒有GUI應(yīng)用程序,不需要一個X服務(wù)器在Linux 
實現(xiàn)了一個系統(tǒng),以避免有一個以上的管理器使用相同的端口范圍運行一個管理器。如果用戶想繞過這個系統(tǒng),他們可以發(fā)射經(jīng)理旗”multiplemanagers” 
·“SL更新”不是灰色的在批網(wǎng)絡(luò)渲染模式 
·插座的改進處理
現(xiàn)在,當(dāng)發(fā)送依賴項沒有檢查和路徑不是網(wǎng)絡(luò)路徑的應(yīng)用程序要求繼續(xù),而不是取消作業(yè)向?qū)?nbsp;
·現(xiàn)在當(dāng)用戶點擊“發(fā)布節(jié)點”,它要求用戶如果目前的工作應(yīng)該完成第一
在某些情況下,固定的“釋放節(jié)點”功能不正常 
reset_all”和“reset_node”更強大了
丟失路徑處理改進。

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