(YiViAn 2016年5月2日)2013年,初創(chuàng)公司Leap發(fā)布了面向PC及蘋果電腦MAC的體感控制器Leap Motion。但是當(dāng)時Leap Motion的體驗效果并不好,又缺乏使用場景,與二維計算機及終端有著難以調(diào)和的矛盾。 而VR的出現(xiàn),仿佛為Leap Motion新開了一扇天窗,Leap Motion倡導(dǎo)的三維空間交互與VR可謂完美結(jié)合,因此Orion應(yīng)運而生。Orion是原有的Leap Motion軟件的一個升級版本,硬件不變。在VR系統(tǒng)中,Orion提供了一種手勢的輸入方式,它可以將手部的活動信息實時反饋到處理器,最后顯示在VR頭顯中。 簡單來說,Leap Motion是基于雙目視覺的手勢識別設(shè)備。那什么是基于雙目視覺的手勢識別呢? 基于雙目視覺的手勢識別 顧名思義,雙目視覺就是有兩個攝像頭,利用雙目立體視覺成像原理,通過兩個攝像機來提取包括三維位置在內(nèi)的信息進(jìn)行手勢的綜合分析判斷,建立的是手部的立體模型。這種方法對于用戶手勢的輸入限制較小,可以實現(xiàn)更加自然的人機交互,但由于需要進(jìn)行立體匹配,且由于立體模型的復(fù)雜性,需要處理大量的數(shù)據(jù),計算相對來說較復(fù)雜。 要實現(xiàn)雙目手勢識別首先需要對雙目攝像頭做標(biāo)定,即是計算空間中左右兩臺攝像機位置的幾何關(guān)系。首先是對單攝像機的標(biāo)定,其主要任務(wù)是計算攝像機的內(nèi)部參數(shù)(包含攝像機的投影變換矩陣和透鏡畸變參數(shù))和外部參數(shù)(包含相對于某個世界坐標(biāo)系的旋轉(zhuǎn)矩陣和平移向量),形象點說,攝像機本身存在畸變,如果不經(jīng)過標(biāo)定過程,攝像機所拍攝出的影響是存在畸變的,即可能將原本的矩形顯示成不規(guī)則的圓角四邊形。然后是標(biāo)定,即計算空兩臺攝像機在空間中的相對的幾何位置關(guān)系(包含旋轉(zhuǎn)矩陣和平移向量),通俗講就是使得兩臺攝像機所成的影像顯示在同一水平線上。 接下來就是具體的手勢識別過程了。
本文章來自北京G-Wearables公司項目經(jīng)理張瑩。 G-Wearables公司在研發(fā)基于慣性傳感器的動作捕捉系統(tǒng)StepVR。文中觀點不代表YiViAn觀點。 Leap Motion——Orion的實現(xiàn)原理 Orion采用的即是雙目手勢識別方法,其實現(xiàn)流程與上文所描述的雙目手勢識別實現(xiàn)流程基本一致,但是通過各種基于Orion的實驗,我在這里對Orion的細(xì)節(jié)算法做一個猜想,僅供讀者參考。 Orion相比于上文所述的雙目手勢識別基本方法不同之處在于,Orion在獲取深度圖像的步驟,并未對整個手型上的所有點做立體匹配,而是只選擇了13個左右的特征點(圖中藍(lán)色點)做匹配,獲得這13個左右特征點的信息后再利用IK算法推算出整個手部模型。 基于一些實驗,我猜想Orion選擇的特征點是13個左右,如下圖中藍(lán)色點: 基于這13個左右的藍(lán)色點即可利用IK算法推算出圖中紅色點的數(shù)據(jù),并最終獲得整個手部模型。這里我說一下為什么猜想是匹配特征點而不是匹配所有點:
Leap Motion——Orion的優(yōu)劣勢 首先我們看看Orion的優(yōu)勢。為了能夠應(yīng)用在VR行業(yè)中很好的發(fā)揮效用,Orion相比于前面的產(chǎn)品有了很大改進(jìn):
以上是Orion目前應(yīng)用于VR行業(yè)的優(yōu)勢,也是其可以應(yīng)用于VR行業(yè)的基礎(chǔ)。至于劣勢,我根據(jù)自己實際體驗的結(jié)果,給大家說幾個Orion目前體驗效果不夠好的場景,讀者也可以拿出自己的Leap Motion設(shè)備測試一下看看事實是不是如此。
即當(dāng)我們的中指處于微張開狀態(tài)下,Orion多數(shù)情況下會識別成完全張開或者完全收起,當(dāng)我們慢慢的張開中指的過程中,Orion識別的手勢也會有一個突變,及很容易從完全收起的狀態(tài)突然變?yōu)閺堥_狀態(tài),而失去了張開過程中的手勢跟蹤。 這里只是說明其中一個例子,其實還有很多其他這樣的手指檢測不夠準(zhǔn)確的狀況。
上圖展示的是將兩個手指認(rèn)成三根手指,即當(dāng)使用者兩個手指分開過大時,Orion很容易在兩個手指中間再添加一個手指。這個問題出現(xiàn)的原因依我猜想可能是Orion在手勢檢測中對于兩個手指的張開距離有一個閾值,如果大于這個閾值就認(rèn)定中間還有一根手指,而之所以沒檢測到這根手指的指尖特征點可能是由于遮擋。 上圖展示的是一個較復(fù)雜的手勢,識別出現(xiàn)錯誤。因為Leap Motion的攝像頭在使用者頭頂上,以攝像頭視角看中指與食指重疊,無法拍到中指指尖。因此算法判定只有一根手指張開,即出現(xiàn)上圖所示識別狀態(tài)。
其他的手勢識別產(chǎn)品 目前國際上比較具有代表性的還有RealSense的手勢識別,該產(chǎn)品應(yīng)用的是深度攝像頭,可以直接獲取深度圖像。得到深度數(shù)據(jù)后,后面的具體算法步驟就與雙目識別的一樣了。這種直接獲取深度圖像的算法,因為本身具有手部所有點的深度信息,不需要估計,因此準(zhǔn)確度更高。國內(nèi)采用深度攝像頭的有我們G-Wearables團隊獨立研發(fā)的StepVR產(chǎn)品中的手勢識別方法。 基于深度攝像頭的手勢識別方法無需購買昂貴的設(shè)備,僅需要深度攝像頭、PC機即可,手勢識別準(zhǔn)確率高,并且在操作時更加自然、方便,符合以人為本和自由性的要求,是手勢識別未來發(fā)展的趨勢。對基于深度攝像頭的手勢識別感興趣的讀者可以關(guān)注我后續(xù)的文章。 YIVIAN 讀者群分享VR知識和VR資料 申請入群加微信:ovalplus進(jìn)入官網(wǎng)或回復(fù)關(guān)鍵字查相應(yīng)資訊 |
|