粒子的制作主要靠庫文件,巧婦難為無米之炊,這些庫文件就是我們的米,軟件公司會不定期制作庫文件供客戶使用,這些庫文件我們下載回來存放在任一個目錄里,按需要導(dǎo)入到軟件中就可以使用.軟件打開時也有個默認(rèn)的庫文件已經(jīng)導(dǎo)入到particleillusion中,但我們要做的效果并不一定在默認(rèn)的庫中,所以我們開始..........按下圖打開庫文件. 一.導(dǎo)入庫文件: ![]() ![]() 下面我們用楓葉粒子作個介紹. ![]() 二.編輯粒子 選中offset,在舞臺設(shè)置綠色控制點.注意關(guān)鍵幀的位置. ![]() ![]() 單個粒子的設(shè)置參數(shù),大家可以自己琢磨一下.先玩著,過段時間我再提供一些教程. 修改粒子屬性,想修改哪一層就在哪一層上點右鍵. 這里是第一層. ![]() 將部分楓葉變成綠色 ![]() 在與其他視頻片段合成時,這些反射遮罩功能非常重要. ![]() 三.導(dǎo)出備用. 一般的制作,在上面的編輯里不需要這么復(fù)雜的. ![]() 下面說說導(dǎo)出 ![]() ![]() ![]() ![]() 我輸出時起的文件名是1,所以它以10***作為文件名,從001至200.開始一張圖片是10001,最后一張是10200,它是按順序排列的,所以叫序列.其他軟件輸出序列也是這樣. ![]() 四.導(dǎo)入到非編軟件中合成.以VEGAS?。浮槔?,其它軟件方法基本相同,相差不大. ![]() ![]() 導(dǎo)入vegas后,如圖. ![]() 花了足足一個下午搞這個東西,為了看看效果,渲染輸出如下.時間問題,也來不及調(diào)整,見笑. |
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