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2015,這一年的游戲圈

 中醫(yī)360 2016-01-31
導(dǎo)語:

相比于波瀾不驚猢猻稱王的2014,2015年的游戲圈明顯要精彩得多。
這一年,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)快速發(fā)展成為游戲和電影的重要出口,在其他行業(yè)的運(yùn)用也在不斷加速,產(chǎn)業(yè)地位日益凸顯,各路資本瘋狂投資到這個(gè)領(lǐng)域;
這一年,游戲直播也呈井噴發(fā)展態(tài)勢(shì),國(guó)內(nèi)視頻直播平臺(tái)上演魚龍虎貓大戰(zhàn),將游戲直播玩得風(fēng)生水起;
這一年,泛娛樂化、跨界IP等成為游戲行業(yè)戰(zhàn)略趨勢(shì),企業(yè)紛紛著力于以游戲領(lǐng)銜泛娛樂的發(fā)展布局,游戲營(yíng)銷的泛娛樂跨界合作也漸成常態(tài);
這一年,身處游戲圈的你沒聽到這些詞兒,那你真是白混了……
                                      本專題撰稿人:黃一舟、邢爽、左一山

虛擬現(xiàn)實(shí)

風(fēng)口上的VR成為各路資本爭(zhēng)相布局的戰(zhàn)場(chǎng)

1995年1月,日本游戲公司任天堂在國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)(CES)上展出虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Virtual Boy。但在當(dāng)時(shí),由于Virtual Boy存在笨重、售價(jià)高(180美元)、容易導(dǎo)致用戶頭暈惡心等問題,這款頭盔市場(chǎng)表現(xiàn)欠佳,在全球范圍內(nèi)僅售出77萬套,不足任天堂預(yù)期銷售量的十分之一。

近兩年來,隨著Facebook20億美元收購虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造商Oculus VR引爆風(fēng)口,VR這項(xiàng)沉寂近20年之久的新興科技再度在全球掀起熱潮。在剛剛過去的一年里,VR技術(shù)經(jīng)歷了爆發(fā)式增長(zhǎng):除了谷歌、Facebook、索尼、三星等巨頭企業(yè)積極布局虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域之外,以育碧、EA為代表的3A游戲發(fā)行商也開始涉足VR游戲,而在技術(shù)與趨勢(shì)雙重牽引下,大批創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)涌入VR行業(yè),并引發(fā)資本市場(chǎng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的關(guān)注。

當(dāng)代智能手機(jī)為虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔走向普及打下了基礎(chǔ)。2015年,谷歌3D眼鏡Cardboard和三星Gear VR等移動(dòng)VR設(shè)備借助智能手機(jī),讓用戶能夠以相對(duì)廉價(jià)的成本獲得虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。而在2016年內(nèi),Oculus、索尼和HTC公司等行業(yè)巨頭都將推出面向PC和PS4等平臺(tái)、體驗(yàn)品質(zhì)更高的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,并將有可能制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),打造軟硬件及服務(wù)為一體的平臺(tái)化產(chǎn)品。

2015年,風(fēng)口上的VR成為各路資本爭(zhēng)相布局的戰(zhàn)場(chǎng)。國(guó)內(nèi)兩大巨頭騰訊和樂視在2015年最后一周宣布進(jìn)軍VR領(lǐng)域的戰(zhàn)略,焰火工坊、大朋VR和蟻視等國(guó)內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)均實(shí)現(xiàn)了數(shù)千萬甚至上億元的融資。

雖然VR成為資本市場(chǎng)的熱門概念之一,但有業(yè)內(nèi)人士指出,目前VR產(chǎn)業(yè)鏈尚不完整,存在很多需要克服的挑戰(zhàn)——包括VR軟件內(nèi)容稀缺,平臺(tái)分散,產(chǎn)品參數(shù)不一樣缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)等等。對(duì)用戶來說,VR硬件在操作層面也存在一些亟需解決的問題,如體驗(yàn)有暈動(dòng)感,操控方式混亂等。Oculus Rift和HTC Vive等主流PC端VR頭盔對(duì)PC的性能需求也較高,據(jù)計(jì)算機(jī)圖形芯片廠商英偉達(dá)預(yù)計(jì),2016年全球僅有1300萬臺(tái)PC的顯卡能夠完全支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。此外,相對(duì)較高的售價(jià)也被認(rèn)為是阻礙初代消費(fèi)者版本VR設(shè)備迅速普及的門檻之一。

在2016年,Rift、PlayStation VR和HTC Vive等知名VR頭盔消費(fèi)者版本都將問世,這項(xiàng)熱門技術(shù)即將迎來“大考”。VR技術(shù)是否能夠?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)帶來顛覆性變革,贏得玩家親睞,并以游戲作為突破口贏得更多用戶認(rèn)可,被廣泛運(yùn)用于社交、音樂、設(shè)計(jì)、醫(yī)藥、教育、藝術(shù)和旅行等其他領(lǐng)域?拭目以待。

影游聯(lián)動(dòng)

在泛娛樂領(lǐng)域,影視與游戲之間淵源由來已久

《哈利波特》、《指環(huán)王》和《星球大戰(zhàn)》系列都是改編自同名電影的優(yōu)秀游戲作品,而《寂靜嶺》、《生化危機(jī)》和《仙劍奇?zhèn)b傳》則屬于游戲面向影視市場(chǎng)反向輸出,推出衍生影視作品的集大成者。

2015年,伴隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),改編自流行影視作品的手游數(shù)量呈現(xiàn)出井噴趨勢(shì)。與傳統(tǒng)主機(jī)及PC游戲大作相比,移動(dòng)游戲研發(fā)周期較短、潛在受眾群體規(guī)模更大,在產(chǎn)品上線初期能夠最大限度地利用影視IP帶來的市場(chǎng)效應(yīng)吸引用戶,而影視公司也樂于通過游戲讓影視劇輻射到更多用戶,同時(shí)獲取一定比例的利潤(rùn)分成。因此,移動(dòng)游戲與影視制作方的合作相較過去更為深入,并為“影游聯(lián)動(dòng)”這一趨勢(shì)做出了新的注解。

在剛剛過去的一年里,《花千骨》、《瑯琊榜》、《云中歌》、《屌絲男士》和《小時(shí)代》等基于影視IP改編的手游各領(lǐng)風(fēng)騷,其中《花千骨》曾登頂國(guó)內(nèi)iPhone應(yīng)用免費(fèi)下載榜,進(jìn)入暢銷榜前三,據(jù)研發(fā)商天象互動(dòng)稱首月流水突破2億。

從某種意義上講,以《花千骨》為代表的一批影視IP改編手游,已經(jīng)呈現(xiàn)出區(qū)隔于背負(fù)著“粗暴換皮”原罪的早期國(guó)產(chǎn)影視IP手游的明顯特征:游戲與影視作品內(nèi)容結(jié)合程度更高,上線檔期趨于同步,市場(chǎng)推廣階段的資源共享也更為頻繁。

但與《速度與激情》、《賽車總動(dòng)員》等同樣改編自影視IP的歐美手游相仿,國(guó)內(nèi)影視IP改編手游也面臨著長(zhǎng)線盈利能力偏弱的商業(yè)窘境。除了《花千骨》排名相對(duì)穩(wěn)定之外,在電影和電視劇熱播檔期后,這類游戲在暢銷榜的排名往往會(huì)急劇下滑。

另外值得關(guān)注的是,在2015年,大批熱門游戲開發(fā)商也開始將觸角伸向影視領(lǐng)域?!赌ЙF世界》、《刺客信條》及《憤怒的小鳥》等游戲的同名電影都將在2016年上映。而在國(guó)內(nèi),網(wǎng)易也與唐人影視達(dá)成了戰(zhàn)略合作關(guān)系,未來將推出《夢(mèng)幻西游2》真人大電影和真人電視劇。

王思聰

“國(guó)民老公”王思聰,極有可能是中國(guó)最有錢任性的游戲玩家,沒有之一

很難用某個(gè)單一頭銜來定義王思聰:他是大連萬達(dá)集團(tuán)董事長(zhǎng)王健林之子,北京普思投資董事長(zhǎng);他是網(wǎng)絡(luò)紅人,擁有超過1500萬微博粉絲,常口無遮攔吐糟娛樂明星,被粉絲調(diào)侃“為娛樂圈操碎了心”。王思聰繼承了乃父商業(yè)頭腦,近兩年參投的云游控股和樂逗游戲都已上市,2011年曾以600萬美元購買CCM戰(zhàn)隊(duì)并將其更名為iG電子競(jìng)技俱樂部,推動(dòng)電競(jìng)在中國(guó)的發(fā)展。

與很多娛樂明星相仿,王思聰會(huì)為游戲站隊(duì)代言,在2015年ChinaJoy期間現(xiàn)身《Tera》展臺(tái),還在《英雄聯(lián)盟》四周年慶典組隊(duì)上與周杰倫戰(zhàn)隊(duì)打了一場(chǎng)明星對(duì)抗賽。但更值得關(guān)注的是,個(gè)人影響力橫跨娛樂、電競(jìng)、實(shí)業(yè)和投資圈的王思聰在2015年從幕后走向前臺(tái),似乎不再滿足于投資游戲公司,而是更為高調(diào)地自己辦起了公司。

2015年9月,王思聰宣布創(chuàng)辦游戲直播平臺(tái)熊貓TV,其本人主任CEO。在斗魚、虎牙和龍珠因競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系和歷史積怨撕得不可開交之際,熊貓TV為本就熱鬧非凡的國(guó)內(nèi)游戲直播領(lǐng)域又添了一把火,而由于王思聰?shù)奶厥馍矸?,部分海外媒體甚至將熊貓TV抬升到對(duì)抗Twitch的高度。在以粉絲經(jīng)濟(jì)為核心商業(yè)模式的游戲直播圈,王思聰從其他平臺(tái)挖角小智、若風(fēng)等明星直播,迅速達(dá)到爭(zhēng)奪流量、集聚粉絲的目的。

同樣是在9月,王思聰?shù)钠账假Y本入股主打移動(dòng)電競(jìng)概念的新三板上市公司英雄互娛,成為英雄互娛監(jiān)事。10月24日,中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟成立,王思聰擔(dān)任第一屆聯(lián)盟輪值主席。12月,王思聰控股公司香蕉計(jì)劃宣布簽約前央視知名體育解說員、《天下足球》和《電子競(jìng)技世界》等節(jié)目主持人段暄,邀請(qǐng)后者出任香蕉計(jì)劃體育CEO,理由是“傳統(tǒng)體育和電競(jìng)體育在公司未來版圖中都舉足輕重,擁有傳統(tǒng)體育經(jīng)驗(yàn)和視野的段暄是能夠?qū)烧咄昝澜Y(jié)合在一起的最佳人選?!倍缧r(shí)候,香蕉計(jì)劃已經(jīng)斬獲2016年《英雄聯(lián)盟》LPL聯(lián)賽承辦權(quán)。

從某種意義上講,2015年王思聰在資本市場(chǎng)的所有布局,都與電競(jìng)有著密不可分的關(guān)系。有業(yè)內(nèi)人士指出,王思聰擁有資源和戰(zhàn)隊(duì),有人脈,樂視體育、萬達(dá)院線以及一系列隱藏的資源,因而可以將直播平臺(tái)作為一個(gè)聚合口,打造電競(jìng)生態(tài)概念,未來嘗試整合電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上下游,更多地參與賽事組織、包裝和推廣也并非沒有可能。

移動(dòng)電競(jìng)

2015年,它無疑是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的熱門趨勢(shì)之一

在這一年,以騰訊、網(wǎng)易和英雄互娛為代表的數(shù)家國(guó)內(nèi)游戲大廠推出了《全民突擊》、《王者榮耀》、《全民槍戰(zhàn)》等具有強(qiáng)競(jìng)技屬性、品牌知名度且營(yíng)收潛力不俗的移動(dòng)游戲產(chǎn)品,MOBA手游《虛榮》、《爐石傳說》等海外手游也通過國(guó)內(nèi)代理商進(jìn)入中國(guó),試圖擴(kuò)大在中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)的份額。與此同時(shí),用戶對(duì)移動(dòng)電競(jìng)的需求也在增長(zhǎng):根據(jù)權(quán)威市場(chǎng)研究公司艾瑞發(fā)布的一份調(diào)研數(shù)據(jù)表明,國(guó)內(nèi)手游用戶達(dá)到4.08億,其中56.6%愿意參加手游電競(jìng)大賽,42.3%的玩家表示很有興趣觀看移動(dòng)電競(jìng)賽事。

與過去幾年相比,2015年國(guó)內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)賽事數(shù)量呈現(xiàn)出井噴趨勢(shì)。在2015年,MOBA手游《自由之戰(zhàn)》成為WCA唯一的MOBA類手游競(jìng)技項(xiàng)目,MOBA類手游開始成為各大廠商布局移動(dòng)電競(jìng)的最大籌碼之一,多家廠商在ChinaJoy游戲期間拿出MOBA手游進(jìn)行預(yù)熱。而除了游戲廠商之外,一些渠道和第三方平臺(tái)也投入更多資金和資源舉辦移動(dòng)電競(jìng)賽事,例如EFUN舉辦愛游戲全國(guó)手游大賽,IET舉辦義烏國(guó)際電子競(jìng)技大賽,將《亂斗西游》、《刀塔傳奇》手游作為參賽項(xiàng)目,某門戶網(wǎng)站聯(lián)手英雄互娛、香蕉計(jì)劃設(shè)立移動(dòng)電競(jìng)平臺(tái)等。

相較PC端電競(jìng)游戲,移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目的游戲類型似乎更為多元化,并不局限于MOBA和FPS兩大主流競(jìng)技游戲品類。在2015年騰訊舉辦的第二屆QGC全民競(jìng)技大賽中,就出現(xiàn)了《歡樂斗地主》、《天天酷跑》、《天天飛車》等玩法相對(duì)輕度,但潛在受眾人群更廣的休閑游戲。另一方面,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲廠商也開始更頻繁地邀請(qǐng)知名電競(jìng)選手為旗下游戲產(chǎn)品代言,典型案例包括Sky代言《超神吧英雄》、Faker若風(fēng)代言《暗黑血統(tǒng)》、EDG戰(zhàn)隊(duì)代言《時(shí)空召喚》。

更為引人關(guān)注的是,隨著電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育無限接近,國(guó)家也開始在政策層面推動(dòng)電競(jìng)發(fā)展。2015年,騰訊第二屆QGC全民競(jìng)技大賽獲得了國(guó)家體育總局體育信息中心電子競(jìng)技部指導(dǎo)支持。而在2016年,國(guó)家體育總局還將召開首屆全國(guó)移動(dòng)電競(jìng)大賽,大有為移動(dòng)電競(jìng)正名之勢(shì)。

新三板

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2015年在新三板掛牌的游戲公司超過30家

“沒有人不想上新三板”,“過去是你求著上,現(xiàn)在是求著你上”,這兩句分別是不同的創(chuàng)業(yè)者,在接觸新三板市場(chǎng)后,給出的評(píng)價(jià)。

新三板”市場(chǎng)原指中關(guān)村科技園區(qū)非上市股份有限公司進(jìn)入代辦股份系統(tǒng)進(jìn)行轉(zhuǎn)讓試點(diǎn),因?yàn)閽炫破髽I(yè)均為高科技企業(yè)而不同于原轉(zhuǎn)讓系統(tǒng)內(nèi)的退市企業(yè)及原STAQ、NET系統(tǒng)掛牌公司,故形象地稱為“新三板”。 因新三板具有上市門檻低、周期短、手續(xù)簡(jiǎn)便等特點(diǎn),使得新三板成為中小企業(yè)上市的首選之地。

2015年,是游戲公司新三板上市匯集的一年。從年初到年底,已有多家手游公司借殼登陸A股市場(chǎng)失敗,而與之相對(duì)的,是新三板開始成為多數(shù)游戲公司的新寵,似乎一夜間,掛牌新三板就成為了行業(yè)內(nèi)的一股新浪潮。

游戲公司在新三板集中爆發(fā)的現(xiàn)象不難解釋:對(duì)于因?yàn)椤拜p資產(chǎn)”而“融資難”的游戲公司來說,掛牌新三板無疑是獲得投資,從而推動(dòng)企業(yè)自身發(fā)展的一個(gè)較好選擇。當(dāng)2015年資本市場(chǎng)出現(xiàn)股災(zāi),手游行業(yè)也迎來寒冬時(shí),主板上市通道愈發(fā)狹窄。因此大多數(shù)游戲業(yè)務(wù)相關(guān)公司選擇在新三板上市,這除了便于融資之外,也有利于條件成熟時(shí)在主板上市。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2015年在新三板掛牌的游戲公司近40家,其中研運(yùn)一體的游戲公司占比達(dá)到37.5%,發(fā)行運(yùn)營(yíng)的游戲公司占比為25%。在近40家掛牌新三板的游戲行業(yè)公司中,2010年后成立的公司有24家,說明近幾年來游戲行業(yè)爆發(fā)力十足。

截止目前,掛牌新三板的游戲公司有英雄互娛、蓋婭互娛、樂卓網(wǎng)絡(luò)、童石網(wǎng)絡(luò)、掌上縱橫、火谷網(wǎng)絡(luò)、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、優(yōu)蜜移動(dòng)、心游科技、羲和網(wǎng)絡(luò)、掌上明珠、墨麟股份等。

從以上名單可以看到,其中不管英雄互娛、蓋婭互娛這樣的“明星”企業(yè),但也有不少看起來知名度不那么高,卻也在“悶聲發(fā)財(cái)”的游戲公司。今年上市的游戲公司中,包括有研發(fā)公司、運(yùn)營(yíng)公司、泛娛樂向企業(yè)、文娛向企業(yè)、廣告媒體企業(yè)、第三方支付平臺(tái)等。同時(shí),在企業(yè)層級(jí)上也各有不同,包括一些優(yōu)秀企業(yè)如心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、英雄互娛等,也有一些新興領(lǐng)域代表,如游戲多、優(yōu)蜜移動(dòng)等。

登陸新三板只是一個(gè)開始,更多已掛牌的企業(yè)要利用好新三板的資源優(yōu)勢(shì),而沒上新三板的公司也有自己的生存之道。作為低成本募集的一條通路,最根本的還是公司產(chǎn)品在市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力,這也是今天手游行業(yè)降溫后,需要更多的研發(fā)投入,更有耐心的做產(chǎn)品才足以持久。

二次元

90后、00后已經(jīng)逐漸成為主流人群

從小眾文化崛起為主流文化的“二次元”,是以動(dòng)畫(nimation)、漫畫(Comic)和電子游戲(Game)為主要關(guān)切點(diǎn)的ACG愛好者群體,目前也泛指動(dòng)畫、漫畫、游戲、小說、虛擬偶像以及其衍生產(chǎn)品等。與之對(duì)立的是“三次元世界”,也就是現(xiàn)實(shí)世界。

進(jìn)入2015年以來,二次元作為游戲細(xì)分領(lǐng)域的重要組成部分,一直被反復(fù)提及。這個(gè)曾經(jīng)只被視為小眾、邊緣的文化,也被稱作與主流文化相對(duì)的亞文化,卻在2015年掀起了資本追捧的熱潮。

今年8月,奧飛動(dòng)漫耗資9億元,收購互聯(lián)網(wǎng)原創(chuàng)動(dòng)漫平臺(tái)“有妖氣”的母公司北京四月星空100%股權(quán),創(chuàng)造了中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)最大一起并購案。隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)兩大標(biāo)桿企業(yè)阿里和騰訊在今年下半年紛紛入股國(guó)內(nèi)最大的“二次元”社區(qū)A站、B站,有觀點(diǎn)認(rèn)為,2015年稱得上是“二次元的資本元年”。

今年11月下旬,B站副總裁陳漢澤給出的數(shù)據(jù)顯示,“中國(guó)目前有2.6億的‘二次元’用戶,其中近97.3%是90后到00后?!睂?duì)比艾瑞咨詢提供的數(shù)據(jù),2013年我國(guó)“泛二次元”用戶只有8900萬人,增速可觀。

隨著90后、00后成長(zhǎng),尤其是90后逐漸成為主流人群。艾瑞咨詢調(diào)查發(fā)現(xiàn),“二次元”用戶在ACG上的年平均花費(fèi)達(dá)到1746.3元。金額不多,但相對(duì)忠誠。

其實(shí)從2015年年初開始,包括網(wǎng)易、藍(lán)港、掌趣等廠商已經(jīng)開始進(jìn)入二次元手游這一細(xì)分領(lǐng)域,推出了包括《乖離性百萬亞瑟王》、《十萬個(gè)冷笑話》、《不良人》等游戲。

同時(shí),2015年的中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)確實(shí)有一些新跡象。年初動(dòng)畫電影《十萬個(gè)冷笑話》異軍突起,然后動(dòng)畫電影《大圣歸來》驚艷暑假檔,隨后,廣電總局召開座談會(huì),提出國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫去低幼化的話題。

二次元行業(yè)的蓬勃發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)對(duì)二次元行業(yè)的高度關(guān)注帶來資本利好,資本不斷涌入,助推產(chǎn)業(yè)積極發(fā)展。以動(dòng)漫游戲?yàn)槔?,?014年,和二次元相關(guān)的投資事件為49個(gè),總金額為506.4萬元,而到了2015年,相關(guān)融資項(xiàng)目達(dá)到近百起,而融資規(guī)模也早已過億。

對(duì)于游戲公司來說,美股上市的阿里、百度、優(yōu)酷土豆、網(wǎng)易、新浪,國(guó)內(nèi)A股上市的奧飛、光線、華誼、樂視、星輝天拓,港股上市的騰訊、昆侖、藍(lán)港,上市中的愛奇藝和龍圖等等,都活通過親自上陣,或作為某支專注于泛娛樂領(lǐng)域的基金的LP來間接加入戰(zhàn)團(tuán)。這些巨頭,在二次元的內(nèi)容端、平臺(tái)端、消費(fèi)端等方面都有所布局。

這讓B站執(zhí)行董事陳睿在7月28日的“二次元游戲大會(huì)”上大膽預(yù)測(cè):“二次元”產(chǎn)業(yè)即將迎來1000億美元的市場(chǎng)規(guī)模,中國(guó)必將成為最大的ACG市場(chǎng)。

直播平臺(tái)

一些游戲主播,年薪可達(dá)2000萬到3000萬

隨著LOL、DotA2等一大批電競(jìng)游戲的火熱流行,游戲直播開始興起。雖然只是其中的一部分,卻產(chǎn)生了我們不能忽視的影響力。搭上了游戲行業(yè)高速增長(zhǎng)的順風(fēng)車,斗魚、戰(zhàn)旗、YY等等眾多網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)如雨后春筍般崛起,全民直播的時(shí)代顯然已經(jīng)到來。也正是它的到來,使得游戲直播領(lǐng)域更加的熱鬧非凡。

2014年8月,亞馬遜公司斥資9.7億美元收購了Twitch。Twitch的成功讓很多中國(guó)直播平臺(tái)也看到了希望,紛紛將游戲直播作為發(fā)力點(diǎn)。

據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2015年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)研究報(bào)告(行業(yè)篇)》披露,2013年游戲直播產(chǎn)業(yè)開始加速發(fā)展,到了2015年用戶規(guī)模增長(zhǎng)率達(dá)到58.8%,數(shù)量達(dá)到4800萬,而2016年游戲直播用戶數(shù)量將破億。中國(guó)游戲直播市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)50億元人民幣。

跟隨著網(wǎng)絡(luò)直播觀看人數(shù)的爆炸式增長(zhǎng),導(dǎo)致負(fù)面效應(yīng)呈幾何倍數(shù)傳播,不雅直播、粗俗用語等一些網(wǎng)絡(luò)不文明現(xiàn)象,已經(jīng)從虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界帶到了現(xiàn)實(shí)的生活中。包括“直播平臺(tái)哄抬主播身價(jià)”、“合同未滿違約跳槽”、“直播內(nèi)容涉黃、涉恐、涉及封建迷信”等事件也是不斷上演??此讫嫶蟮氖袌?chǎng),埋藏了諸多隱患。

與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)主播已從朝陽行業(yè)變成一片紅海,其產(chǎn)業(yè)化的同時(shí),臺(tái)前幕后也都在走向?qū)I(yè)化。各平臺(tái)不僅爭(zhēng)先恐后包裝網(wǎng)絡(luò)藝人,種種商機(jī)也更是接踵而至。雖然“直播吃飯?jiān)氯脒^萬”、土豪們擲千萬“送禮”的神話仍為人津津樂道,但如今它再也不只是鏡頭前賣個(gè)唱、裝萌撒嬌就能賺錢的輕松行當(dāng)。

熱門游戲的高人氣主播,擁有幾十萬甚至上百萬的粉絲,和明星沒什么區(qū)別。好的游戲主播,年薪可達(dá)2000萬到3000萬的。比如像斗魚TV簽約的“頭牌”主播年薪都超過一千萬,年薪一點(diǎn)兒不亞于一個(gè)二線明星。

中國(guó)大約有20萬網(wǎng)絡(luò)主播,網(wǎng)絡(luò)主播本身能否撬動(dòng)更多的資源,捕獲野生土豪、籠絡(luò)更多中層消費(fèi)者與圍觀者,這關(guān)乎背后龐大的玩家數(shù)量以及復(fù)雜的生態(tài)鏈。

網(wǎng)絡(luò)直播游走在道德和非道德、合法與違法邊緣。應(yīng)該適度規(guī)管,既保證傳播主流,弘揚(yáng)正能量的內(nèi)容,又保證相關(guān)個(gè)人能享有憲法所規(guī)定的言論自由,做到公共安全和個(gè)人自由的適度平衡。

IP布局

未來花錢買現(xiàn)成IP的機(jī)會(huì)將會(huì)越來越少

這里的所說的IP不同于傳統(tǒng)意義上的IP(Internet Protocol網(wǎng)絡(luò)協(xié)議),而是指“知識(shí)產(chǎn)權(quán)”(Intellectual Property),目前IP在文化產(chǎn)業(yè),影視業(yè),游戲業(yè)和出版業(yè)等都是“香饃饃”。據(jù)統(tǒng)計(jì),2015年30%以上的手機(jī)游戲?yàn)閹P產(chǎn)品,IP在整個(gè)游戲行業(yè)的熱度持續(xù)升溫。目前市面上的高人氣網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP以及熱門動(dòng)漫IP已經(jīng)被搶購一空。從今年的形式來看,未來花錢買現(xiàn)成IP的機(jī)會(huì)將越來越少,優(yōu)秀的IP在初期就會(huì)與合作方做各個(gè)領(lǐng)域的資源整合共同孵化一個(gè)潛力IP,當(dāng)IP孵化成熟之后再通過游戲、影業(yè)、周邊衍生進(jìn)行變現(xiàn)。

在這種形勢(shì)下各大游戲廠商紛紛開始對(duì)IP種子進(jìn)行大力扶持。騰訊2015年對(duì)IP種子的扶持力度最大,首先將旗下文學(xué)矩陣重組(包括起點(diǎn)中文網(wǎng)、創(chuàng)世中文網(wǎng)、瀟湘書院、QQ閱讀等)變成了閱文集團(tuán)。其次是動(dòng)漫扶持計(jì)劃,今年11月騰訊宣布將投入3億元建立聚星基金,扶持動(dòng)漫創(chuàng)作者和工作室,鼓勵(lì)創(chuàng)造更多的原創(chuàng)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫作品。

而阿里也不甘落后,先后在影業(yè)及文學(xué)領(lǐng)域推出挖掘青年電影人的“A計(jì)劃”、挖掘青年文學(xué)作家的“中短作品曝光計(jì)劃”、“精品陽光扶持計(jì)劃”、“IP聯(lián)合培養(yǎng)計(jì)劃”、“IP聯(lián)合開發(fā)計(jì)劃”以及10億專項(xiàng)基金等9大原創(chuàng)IP扶持計(jì)劃,核心目的就是尋找優(yōu)秀人才去創(chuàng)作有價(jià)值的潛力IP。

3大巨頭中,網(wǎng)易在種子扶持方面最為低調(diào),但是網(wǎng)易動(dòng)漫已經(jīng)開始在國(guó)產(chǎn)漫畫領(lǐng)域悄悄發(fā)力,2015年初網(wǎng)易低調(diào)的舉辦了原創(chuàng)動(dòng)漫大賽,其中涌現(xiàn)出了大量?jī)?yōu)秀的漫畫作品以及潛力巨大的畫手。2015年底網(wǎng)易動(dòng)漫又牽手史克威爾艾尼克斯獲得《鋼煉》、《黑執(zhí)事》等63部漫畫授權(quán),此舉大大增加了中日漫畫領(lǐng)域信息互通,讓網(wǎng)易旗下的國(guó)產(chǎn)漫畫家有更多的機(jī)會(huì)與國(guó)際領(lǐng)先的漫畫公司及作者進(jìn)行交流。年末網(wǎng)易影視成立后推出的“光”計(jì)劃即是IP培養(yǎng)計(jì)劃,網(wǎng)易影視副總經(jīng)理劉國(guó)男表示“光計(jì)劃就是聯(lián)合每一個(gè)內(nèi)容領(lǐng)域的合作伙伴,有計(jì)劃地同步創(chuàng)造多維IP,而作者就是這個(gè)計(jì)劃的重中之重?!惫庥?jì)劃的理念與百度推出的文學(xué)IP孵化模式在理念上如出一轍。

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