前言一位計(jì)算機(jī)前輩曾說過:
隨著前端開發(fā)復(fù)雜度的日益提升,組件化開發(fā)應(yīng)運(yùn)而生,并隨著 FIS、React 等優(yōu)秀框架的出現(xiàn)遍地開花。這一過程同樣發(fā)生在美團(tuán),面臨業(yè)務(wù)規(guī)模的快速發(fā)展和工程師團(tuán)隊(duì)的不斷擴(kuò)張,我們歷經(jīng)引入組件化解決資源整合問題、逐步增強(qiáng)組件功能促進(jìn)開發(fā)效率、重新打造新一代組件化方案適應(yīng)全棧開發(fā)和共享共建等階段,努力“controlling complexity”。本文將介紹我們組件化開發(fā)的實(shí)踐過程。 組件化 1.0:資源重組在美團(tuán)早期,前端資源是按照頁面或者類似業(yè)務(wù)頁面集合的形式進(jìn)行組織的。例如 order.js 對(duì)應(yīng)訂單相關(guān)頁面的交互,account.css 對(duì)應(yīng)賬戶相關(guān)頁面的樣式。這種方式在過去的較長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),持續(xù)支撐了整個(gè)項(xiàng)目的正常推進(jìn),功勛卓著。 ![]() 隨著業(yè)務(wù)規(guī)模的增加和開發(fā)團(tuán)隊(duì)的擴(kuò)張,這套機(jī)制逐漸顯示出它的一些不足:
2013 年開始,在調(diào)研了 FIS、BEM 等方案之后,結(jié)合美團(tuán)開發(fā)框架的實(shí)際,我們初步實(shí)現(xiàn)了一套輕量級(jí)的組件化開發(fā)方案。主要的改進(jìn)是:
![]() 舉例來說,美團(tuán)頂部的搜索框就被實(shí)現(xiàn)為一個(gè)組件。 ![]() 代碼構(gòu)成:
調(diào)用組件變得十足簡(jiǎn)單:
對(duì)比之前,可以看到組件化的一些特點(diǎn):
此外,由于前端資源集中進(jìn)行調(diào)度,組件化也為高階性能優(yōu)化提供了空間。例如實(shí)現(xiàn)組件級(jí)別的 BigRender、通過數(shù)據(jù)分析進(jìn)行資源的合并加載等等。 組件化 2.0:趨于成熟組件化 1.0 上線后,由于簡(jiǎn)單易用,很快得到工程師的認(rèn)可,并開始在各項(xiàng)業(yè)務(wù)中應(yīng)用起來。新的需求接踵而來,一直持續(xù)到 2014 年底,這個(gè)階段我們稱之為組件化 2.0。下面介紹下主要的幾個(gè)改進(jìn)。 Lifecycle組件在高內(nèi)聚的同時(shí),往往需要暴露一些接口供外界調(diào)用,從而能夠適應(yīng)復(fù)雜的頁面需求,例如提交訂單頁面需要在支付密碼組件啟動(dòng)完成后綁定提交時(shí)的檢查。Web Components、React 等都選擇了生命周期事件/方法,我們也是一樣。 組件的生命周期: ![]() 一個(gè)組件的完整生命周期包括:
組件提供 pause、resume 方法以方便進(jìn)行生命周期控制。各個(gè)階段使用 Promise 串行進(jìn)行,異步的管理更清晰。使用自定義語義事件,在修改默認(rèn)行為、組件間通信上充分利用了 YUI 強(qiáng)大的自定義事件體系,有效降低了開發(fā)維護(hù)成本。 舉個(gè)例子,頁面初始化時(shí)組件的啟動(dòng)過程實(shí)際也是借助生命周期實(shí)現(xiàn)的:
回過頭來看,引入生命周期除了帶來擴(kuò)展性外,更重要的是理順了組件的各個(gè)階段,有助于更好的理解和運(yùn)用。 Data Binding數(shù)據(jù)綁定是我們期盼已久的功能,將 View 和 ViewModel 之間的交互自動(dòng)化無疑會(huì)節(jié)省工程師的大量時(shí)間。在組件化減少關(guān)注點(diǎn)和降低復(fù)雜度后,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)綁定變得更加可能。 我們最終實(shí)現(xiàn)的數(shù)據(jù)綁定方案主要參考了 Angular,通過在 html 節(jié)點(diǎn)上添加特定的屬性聲明綁定邏輯,js 掃描這些內(nèi)容并進(jìn)行相應(yīng)的渲染和事件綁定。當(dāng)數(shù)據(jù)發(fā)生變化時(shí),對(duì)應(yīng)的內(nèi)容全部重新渲染。
使用屬性聲明綁定邏輯的好處是可以同時(shí)支持后端渲染,這對(duì)于美團(tuán)團(tuán)購(gòu)這樣的偏展現(xiàn)型業(yè)務(wù)是非常必要的,用戶可以很快看到頁面內(nèi)容。 Flux實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)綁定后,我們不得不面對(duì)另外一個(gè)問題:如何協(xié)同多個(gè)組件間的數(shù)據(jù)。因?yàn)槟硞€(gè)組件的數(shù)據(jù)變化,很有可能引起其他組件的變化。例如當(dāng)修改購(gòu)買數(shù)量,總金額會(huì)變化,而總金額超過 500 后,還需要展示大額消費(fèi)提醒。 為了解決這個(gè)問題,我們引入了 Flux,使用全局消息總線的思路進(jìn)行跨組件交互。 例如因?yàn)榻换?fù)雜而一直讓我們非常頭疼的項(xiàng)目購(gòu)買頁,在應(yīng)用組件 + Flux 重構(gòu)后,各模塊之間的互動(dòng)更加清晰: ![]() 其他方面的改進(jìn)還有很多,包括引入模板引擎 LightnCandy 約束模板邏輯、支持組件任意嵌套、支持異步加載并自動(dòng)初始化等。 隨著組件化 2.0 的逐步完善,基本已經(jīng)可以從容應(yīng)對(duì)日常開發(fā),在效率和質(zhì)量方面都上了一個(gè)臺(tái)階。 組件化 3.0:重啟征程時(shí)間的車輪滾滾前行,2014 年底,我們遇到一些新的機(jī)遇和挑戰(zhàn):
結(jié)合之前的實(shí)踐,以及在這一過程中逐漸積累的對(duì)業(yè)內(nèi)方案的認(rèn)知,我們提出了新的組件化方案:
React在組件化 2.0 的過程中,我們發(fā)現(xiàn)很多功能和 React 重合,例如 Data Binding、Lifecycle、前后端渲染,甚至直接借鑒的 Flux。除此之外,React 的函數(shù)式編程思想、增量更新、兼容性良好的事件體系也讓我們非常向往。借著前端全棧開發(fā)的契機(jī),我們開始考慮基于 React 進(jìn)行組件化 3.0 的建設(shè)。 NPM + ReduceNPM + Reduce 構(gòu)成了我們新的資源管理方案,其中:
一個(gè)典型的組件包:
NPM 默認(rèn)只支持 js 文件的管理,我們對(duì) NPM 中的 package.json 進(jìn)行了擴(kuò)展,增加了 style 字段,以使打包工具 Reduce 也能夠?qū)?css 和 css 中引用的 image、font 進(jìn)行識(shí)別和處理:
只要在頁面中 require 了 smart-box,經(jīng)過 Reduce 打包后,js、css 甚至圖片、字體,都會(huì)出現(xiàn)在瀏覽器中。
整體思路和組件化 1.0 如出一轍,卻又那么不同。 Turbo單單解決分發(fā)和打包的問題還不夠,業(yè)務(wù)開發(fā)過程如果變得繁瑣、難以 Debug、性能低下的話,恐怕不會(huì)受到工程師歡迎。 為了解決這些問題,我們?cè)?Node 框架的基礎(chǔ)上,提供了一系列中間件和開發(fā)工具,逐步構(gòu)建對(duì)組件友好的前端工程化方案 Turbo。主要有:
通過這些改進(jìn),一線工程師可以方便的使用各種組件,專注在業(yè)務(wù)本身上。開發(fā)框架層面的支持也反過來促進(jìn)了組件化的發(fā)展,大家更樂于使用一系列組件來構(gòu)建頁面功能。 小結(jié)發(fā)現(xiàn)痛點(diǎn)、分析調(diào)研、應(yīng)用改進(jìn)的解決問題思路在組件化開發(fā)實(shí)踐中不斷運(yùn)用。歷經(jīng)三個(gè)大版本的演進(jìn),組件化開發(fā)模式有效緩解了業(yè)務(wù)發(fā)展帶來的復(fù)雜度提升的壓力,并培養(yǎng)工程師具備小而美的工程思想,形成共建共享的良好氛圍。毫無疑問,組件化這種“分而治之”的思想將會(huì)長(zhǎng)久地影響和促進(jìn)前端開發(fā)模式。我們現(xiàn)在已經(jīng)準(zhǔn)備好,迎接新的機(jī)遇和挑戰(zhàn),用技術(shù)的不斷革新提升工程師的幸福感。 |
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