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對于很多人詬病的猛將傳相對于本傳的畫面劣化,我仍然沿用本傳的評價,畫面的區(qū)別沒有大到讓我感到與前作的差距。
不過即使我對畫面很不敏感,也仍然注意到了本作材質和貼圖的變化。本傳宣傳過的蒙塵效果,在猛將傳中我終于注意到了,也有人說這是由于亮度調節(jié)帶來的特效變化。不管原因怎樣,由于蒙塵缺乏漸變過程,對代入感的提高并沒有什么實質幫助。另外本作貼圖也有較為明顯的劣化,觀察馬眼的貼圖便能明顯看出貼圖質量下降。但由于正常游戲流程中并沒有很多機會關注靜態(tài)貼圖,所以我認為在接受范圍之內。
本貼內容僅為記錄關卡內容和個人拿第一成績的過程 暴風:限制時間內擊退敵人數(shù)量的競爭初期最高紀錄:呂布PS3版2500/PSV版1500
內容介紹:
挑戰(zhàn)在一個環(huán)形廣場內進行,大量體力低下的雜兵會在廣場外圍繞順時針不停跑動,擊倒一定數(shù)量后出現(xiàn)無雙武將,無雙武將全滅后呂布出現(xiàn),擊破呂布后出現(xiàn)大量體力多的雜兵在廣場中心聚集,同時出現(xiàn)許多老酒散布在廣場中心周圍,經(jīng)過一段時間后體力多的雜兵消失,體力低的雜兵出現(xiàn),反復如此。過程中會隨機出現(xiàn)武器屬性玉。
無雙不再綁定武器
旋風改動 防御時候才可發(fā)動 非防御狀態(tài)中無效 而且打不出硬直。(簡單來說 偽連武器多段屬性還是殺器)
修羅強化,主要體現(xiàn)點是SR搓水晶難度變高。修羅難度敵人空浮JA爆水晶套路不再
連弩強化 一下紅兩下空血(可以期待日后快樂的和重口味兵器玩耍了)
小兵AI強化 攻擊力上升 打人比本傳痛 敵人AI強化 相克會發(fā)動SR幾率變高 但被攻擊死防欲望不變
來自: 宏圖藏經(jīng)閣 > 《三國/文武》
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