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《真三國無雙7·猛將傳》全面解讀

 宏圖藏經(jīng)閣 2015-12-25
《真·三國無雙7》(日版名:真?三國無雙7,美版名:Dynasty Warriors 8)是由光榮特庫摩開發(fā),光榮發(fā)行的動作游戲。光榮特庫摩在2012年11月1日發(fā)表了真·三國無雙系列第7作的消息,是以《真·三國無雙6》做為基礎來開發(fā)。該作于2013年2月28日發(fā)售,亞洲區(qū)版本由Playstation 3搶先發(fā)售,繁體中文版于2013年3月27日發(fā)售。6月28號發(fā)售XBOX360繁體中文版,7月初則發(fā)售歐美版,以及在2013年8月發(fā)布對應PS3平臺的《真·三國無雙7 猛將傳》和PS3.PSV平臺的《真·三國無雙7 with 猛將傳》,日文版于2013年11月28日發(fā)售,繁體中文版于2013年12月18日以及PS4平臺同時發(fā)售,另外日文版PS4平臺于在2014年2月22日發(fā)售,2014年春季則發(fā)售歐美版。

  對于很多人詬病的猛將傳相對于本傳的畫面劣化,我仍然沿用本傳的評價,畫面的區(qū)別沒有大到讓我感到與前作的差距。

  不過即使我對畫面很不敏感,也仍然注意到了本作材質和貼圖的變化。本傳宣傳過的蒙塵效果,在猛將傳中我終于注意到了,也有人說這是由于亮度調節(jié)帶來的特效變化。不管原因怎樣,由于蒙塵缺乏漸變過程,對代入感的提高并沒有什么實質幫助。另外本作貼圖也有較為明顯的劣化,觀察馬眼的貼圖便能明顯看出貼圖質量下降。但由于正常游戲流程中并沒有很多機會關注靜態(tài)貼圖,所以我認為在接受范圍之內。


  本貼內容僅為記錄關卡內容和個人拿第一成績的過程 暴風:限制時間內擊退敵人數(shù)量的競爭初期最高紀錄:呂布PS3版2500/PSV版1500

  內容介紹:

  挑戰(zhàn)在一個環(huán)形廣場內進行,大量體力低下的雜兵會在廣場外圍繞順時針不停跑動,擊倒一定數(shù)量后出現(xiàn)無雙武將,無雙武將全滅后呂布出現(xiàn),擊破呂布后出現(xiàn)大量體力多的雜兵在廣場中心聚集,同時出現(xiàn)許多老酒散布在廣場中心周圍,經(jīng)過一段時間后體力多的雜兵消失,體力低的雜兵出現(xiàn),反復如此。過程中會隨機出現(xiàn)武器屬性玉。


  就先說主打的呂布傳,這故事就一句話概括夾在女兒和老婆的修羅場。新增了2個呂布勢力的角色輔助包括原創(chuàng)的女兒呂玲綺。當初呂玲綺公布的時候一堆人敲碗等看她和貂蟬的互動。結果到最后成品出來后是怎樣。LZ打完呂布傳后感想就第一句了。繼母和女兒果然不能雙飛-_,-于是乎褲子白脫了。不過想想也是理所當然的,雖然呂玲綺的出現(xiàn)已經(jīng)是給貂蟬戴了一頂綠帽。所以至少回避這個綠帽和貂蟬的碰撞以至于不顯得太尷尬不是么。另本次呂布傳的IF劇情基本沿襲355的,但略有改動。例如貂蟬洗白了一點也不黑了。史實的話則是近些年來無雙少有的震撼式BE結局。不過考慮到呂布史實經(jīng)歷其實也不算震撼。

  無雙不再綁定武器

  旋風改動 防御時候才可發(fā)動 非防御狀態(tài)中無效 而且打不出硬直。(簡單來說 偽連武器多段屬性還是殺器)

  修羅強化,主要體現(xiàn)點是SR搓水晶難度變高。修羅難度敵人空浮JA爆水晶套路不再

  連弩強化 一下紅兩下空血(可以期待日后快樂的和重口味兵器玩耍了)

  小兵AI強化 攻擊力上升 打人比本傳痛 敵人AI強化 相克會發(fā)動SR幾率變高 但被攻擊死防欲望不變

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