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STEM和STEAM在創(chuàng)客教育中的應(yīng)用

 葉老師YP 2015-12-13



分享圍繞一個主角開展,它不是高大上的硬件產(chǎn)品,竟是一枚小小的紙電路(Paper Circuit),看看這個小家伙是如何變身的吧?


主角第一次出場是這副模樣,光溜溜赤裸裸的。Terrie問現(xiàn)場的朋友:

猜一猜這是Science,還是STEM?



判斷的關(guān)鍵在于:STEM包含不只一個學科,需要科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(Mathematics)四個學科的融合。如果老師要讓一個紙電路的課程成為STEM課程,他/她除了教學生理解科學的部分,還需要讓學生探索了解交叉的學科知識,如:

  1. 每一個元件在其中的運作方式與原理

  2. 這些元件如何彼此連接以及為什么要這么連接


如果僅僅教學生制作紙電路,但沒有引導學生去探索和理解其中的運作方式與原理,那么也許只稱得上一堂動手制作科學課。


引出STEM后,Terrie老師開始分享iSTEM:

i是integrative綜合的意思,iSTEM是將其它學科如:語言、歷史、天文、社會研究、藝術(shù)等與STEM綜合在一起,這意味著教師和學生都需要從不同角度、不同思維、不同學科綜合地認識和理解知識。


在美國,其實也如國內(nèi)非常注重考試(testing),因此藝術(shù)類學科這種具備創(chuàng)造與創(chuàng)新元素的課程,與考試學科相比下就容易不受重視。然而創(chuàng)新無法舍棄藝術(shù),因此將Art加入STEM才能讓創(chuàng)新?lián)碛懈玫陌l(fā)展空間。


Art并不單單說的是Fine art(繪畫、雕塑這類大家傳統(tǒng)認識的藝術(shù)形式),還包含了人文藝術(shù)、肢體藝術(shù)、手工藝術(shù)、語言藝術(shù)。


主角第二次華麗登場啦,這次穿了杯子蛋糕(cup cake)的馬甲,你還認識它嗎?!

在這個紙電路課程中,學生不僅需要學習電路的制作,同時也要思考怎么將創(chuàng)意結(jié)合到紙電路做一個如杯子蛋糕的作品。在這個制作案例當中,看看STEAM可以如何被體現(xiàn):

  1. 科學:杯子蛋糕的電路原理

  2. 科技:LED與電池的工作原理

  3. 工程:所有元件怎么被組裝以及彼此之間配合運作

  4. 數(shù)學:測量一個杯子蛋糕的制作中的材料面積、長度

  5. 藝術(shù):將紙電路轉(zhuǎn)變成一個杯子蛋糕的過程



另外一個課程,結(jié)合了STEAM跟天文地理的學科整合,Terrie老師稱之為iSTEAM,學生通過夜晚的空照圖,嘗試通過城市的燈光來測量光源之間的距離。這是主角第三次閃亮出場,你能算出你在多高的高空俯視它嗎?



其實這些重點都在于如何幫助學生更加全面、多方位地理解我們的生活,Terrie也鼓勵不同學科的老師們可以彼此多多進行交流,思考一個知識點如何從不同學科的角度讓學生多方位進行探索、思考和學習。


試著回想一下,以前在學校我們是怎么學習以及認識細胞這個概念呢?在創(chuàng)客教育的制作過程中,學生通過認識新的工具,比如電子電路,這些都可以幫助學生培養(yǎng)他/她們的創(chuàng)新創(chuàng)意能力。


主角第四次登上舞臺,這次打扮得有點二次元、超級科技范兒!趕快回憶一下初中的生物課,猜猜它是誰?這個課程融合了科學、藝術(shù)、制作,不僅是創(chuàng)客教育,同時也是STEAM教育。再次說明了STEAM課程可以通過結(jié)合制作來進行,此時STEAM便與創(chuàng)客教育相通了。



主角的最后一次亮相,這次它是一張充滿溫暖燈光的森林卡片!


我們一起來看看STEAM與制作(MAKE)的結(jié)合方式


  1. 設(shè)計過程(Design Processing):

  2. 1)State the Problem:找到一個要解決的問題或需求

問題/需求:通過紙電路來制作一個作品

    2)Generate Ideas:思考并產(chǎn)生解決的想法

通過討論或頭腦風暴來思考解決方案,我想要怎么做呢?我希望這個作品的外表是什么呢?

3)Select a solution:從想法中選擇一個方案
選一個方案吧!

4)Build the Item:實踐選擇的方案
將小樹結(jié)合LED來制作

5)Evaluate:評估方案能否解決問題
制作的作品是否如預(yù)期般可以正常運作,是不是想亮的地方亮了呢?

6)Present Result:呈現(xiàn)結(jié)果
將成果向?qū)W生呈現(xiàn),說明制作過程是怎么做的,其中什么是成功的、什么沒有成功,如果下次再次制作,我會怎么做?我的設(shè)計想法是什么?不同顏色的LED代表著什么?為什么我想要這么做?


2. 項目式學習(Project-based Learning)

    1)項目式學習包含一個問題,過程以解決問題為目標

    2)由問題驅(qū)動學習行為

    3)如果解決問題需要制作產(chǎn)品,可以選擇通過設(shè)計過程來制作


那么STEAM課程一定要包含設(shè)計過程或者項目式學習嗎?Terrie說:其實是不用的,但如果課程目標希望學生在最后有一個作品產(chǎn)出,設(shè)計過程是一個很好的學習框架幫助學生完成目標。如果課程目標有一個特別需要解決的問題,項目式學習也是一個好辦法。


最后,Terrie向大家介紹21世紀的4C技能(21st Centry Skills),而STEAM的課程方式可以幫助學生獲取這樣的技能。


  1. Critical Thinking(批判性思維):批判性思維需要具備分析與問題解決能力

  2. Collaboration(協(xié)作能力):跟其他人一起分工合作完成任務(wù)的能力

  3. Communication(溝通能力):向他人通過不同方式(演說、視頻等)展示自我想法的能力

  4. Creativity(創(chuàng)造力):想到主意并實際執(zhí)行的能力



Terrie說:不管你是在學校的老師或者校外機構(gòu)的教育者,如果你們已經(jīng)在嘗試STEAM的上課方式,很高興并且期待你們的成績;如果你們剛開始嘗試,我們很歡迎交流關(guān)于STEAM的教學方式跟想法,大家一起成長進步;如果你們想嘗試但不知道怎么開始,不如先從包含一個不同的學科到自己的開始,一切慢慢來!


這里不得不提起一位現(xiàn)場分享自己努力嘗試STEAM的一位語文老師“西婭”!她嘗試讓她班上四年級的學生自己創(chuàng)作撰寫繪本故事,然后繪制成繪本故事,最后學生創(chuàng)作出的繪本故事在很多人面前分享和展覽!她還在努力探索如何能更好地融入STEAM。Terrie建議她若結(jié)合造紙和剪裁書,則可使得STEAM更豐富。趁此機會,感謝所有在教學過程中不斷挑戰(zhàn)自我、不斷學習新知、不斷嘗試創(chuàng)新,并為之努力的好老師!



期待孩子們身邊有越來越豐富多元的學習世界,也分享Terrie在其中最讓我印象深刻的一句話:

Start small, then build big.



最后,期待沒有參與到活動的朋友可以從今天的分享內(nèi)容獲取收獲,再次感謝Terrie老師和李丹老師、聯(lián)合主辦的青橙創(chuàng)客教育,以及所有參與的活動的朋友們!


愛就開心(北京)教育科技有限公司是一家致力于推廣青少年兒童“創(chuàng)客教育”的教育機構(gòu),提供創(chuàng)客教育的學校課程、工作坊和營會、導師培訓以及顧問咨詢服務(wù)。通過結(jié)合跨學科的方式讓孩子動手完成項目,從而感受到學習和真實生活的關(guān)聯(lián),體會自己創(chuàng)造的成就感,從學習過程中培養(yǎng)動手能力、團隊協(xié)作、創(chuàng)意思維、科技認知和分享精神,成為能夠?qū)嵺`創(chuàng)客精神的社會公民,引領(lǐng)其今后在不同的行業(yè)中發(fā)現(xiàn)更多的可能性,注入實踐生命價值的能量,在未來的成長路上擁抱夢想、創(chuàng)造希望。




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