移動(dòng)端用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)正日趨成熟。衡量這一點(diǎn)的方法之一就是看工具。原型工具可以讓我們創(chuàng)建線框圖以及點(diǎn)擊事件,比如Balsamiq、Axure以及Fireworks,幫助我們?cè)忈屇繕?biāo)用戶體驗(yàn)。跨瀏覽器的框架工具如PhoneGap、Zurb Foundation以及jQuery Mobile可以幫助我們用互聯(lián)網(wǎng)本地化語(yǔ)言來(lái)創(chuàng)建原型:HTML、CSS以及JavaScript。
為什么?舉個(gè)草圖的案例與以往幾乎沒有時(shí)間來(lái)設(shè)計(jì)極致的體驗(yàn)來(lái)比,我們似乎處于一個(gè)相對(duì)更好的處境。然而,這些工具也伴隨著隱藏成本:它們引導(dǎo)我們跳過了創(chuàng)造一個(gè)良好設(shè)計(jì)的產(chǎn)品必經(jīng)的關(guān)鍵步驟——也就是花時(shí)間去理解我們所面對(duì)的問題。 我不僅聽別人幾次這樣反對(duì),我對(duì)自己也這么說(shuō)過。 定義問題和解決方案手繪可以讓我們一邊探索問題一邊定義解決方案。它可以結(jié)構(gòu)化我們目前對(duì)問題的理解,同時(shí)幫助我們找到可能的解決方案。 通過手繪不同的解決方案,我們不用立刻實(shí)現(xiàn)其中一種,就可以探索他們的可行性。這為我們提供了新的見解,也提出了新的問題。手繪本質(zhì)上就是一個(gè)頭腦風(fēng)暴的鍛煉。 草圖的“成本”把我們腦袋里的東西倒出來(lái)最快的方式就是拿起一只筆和一張紙迅速的畫出來(lái)。在我們鐘愛的原型工具里來(lái)做這件事情則需要花費(fèi)太多的時(shí)間:我們需要先創(chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目,使用合適的庫(kù),將一些小矩形放在畫布上,畫一些小箭頭來(lái)連接這些矩形,把所有的元件都調(diào)整一下讓它們看上去更好看一些——30分鐘過去了。 捕捉和評(píng)估設(shè)想最快的方式就是將它勾畫出來(lái)。 把草圖作為溝通工具不過俗話說(shuō),一圖勝千言。草圖可以讓我們與合作者以及項(xiàng)目關(guān)注人們一塊探討對(duì)項(xiàng)目當(dāng)前的理解。我們可以使用很多不同的表現(xiàn)方式去詮釋項(xiàng)目不同的方面(下一個(gè)章節(jié)中我們會(huì)介紹最常用的一種方式)。在《餐巾紙的背后》一書中,Dan Roam提到: 我們的小伙伴可以直接指出我們想法上的鴻溝,共同討論可能的解決方案和替代方案。他們可以很好的理解我們的草圖,并且在想法的細(xì)節(jié)上給出一些反饋。向其他人展示我們的想法也會(huì)讓我們反思自己的想法。借此展示想法,我們會(huì)看到錯(cuò)誤的地方以及找到更好的替代方案。 把草圖作為合作工具草圖作為一種有力的工具可以讓項(xiàng)目關(guān)注人們?cè)谠O(shè)計(jì)過程中盡早參與進(jìn)來(lái)。在定義的過程中,以下雞生蛋的問題非常典型:項(xiàng)目關(guān)注人們?cè)诳吹揭恍┛梢暬慕鉀Q方案之前,是沒法制定一套完整的需求的,但是我們?cè)O(shè)計(jì)師在沒確定需求穩(wěn)定完善之前,是不愿意開工去實(shí)施解決方案的——我們想要去避免不必要的反復(fù)修訂,因?yàn)檫@會(huì)導(dǎo)致額外的工作。 擺脫這種困境的一種方法是在協(xié)作式工作坊里來(lái)手繪可能的解決方案,比如這一期設(shè)計(jì)工作室(參看Will Evans的文章“Introduction to Design Studio Methodology“)。我們可以帶領(lǐng)項(xiàng)目關(guān)注人們一步步的理解我們的概念(和其他備案),向他們解釋他們的需求對(duì)設(shè)計(jì)的影響。 草圖的入門門檻也很低,非設(shè)計(jì)師也可以參與。(到底是否通過手繪的方式與項(xiàng)目關(guān)注人討論,即取決于個(gè)人偏好,也存在許多爭(zhēng)議。你需要自己做決定。) 草圖不是繪畫一個(gè)常見的誤區(qū)就是你的草圖必須要畫的很漂亮。但交互設(shè)計(jì)可不是上藝術(shù)課。你的草圖不需要看上去很漂亮;它們只需要表達(dá)出你的想法就可以。它們應(yīng)該是引發(fā)討論和催生想法的;它們并不是掛在墻上的藝術(shù)品。只要你會(huì)畫方框,箭頭,圓圈和簡(jiǎn)筆畫,你就可以畫草圖。正如Joshua Brewer在“Sketch, Sketch, Sketch”一文中提到: 學(xué)習(xí)如何手繪不是本文的內(nèi)容,但是可以從以下的宣講、文章以及書目當(dāng)中學(xué)習(xí)到一些基礎(chǔ):
如何手繪現(xiàn)在,但愿我已經(jīng)說(shuō)服你認(rèn)同手繪應(yīng)該是你工作流程中的一部分了。讓我們聊一聊在移動(dòng)項(xiàng)目中手繪什么吧。 發(fā)散式手繪一開始,你需要為你的移動(dòng)應(yīng)用或網(wǎng)站收集不同的創(chuàng)意。開始繪制出針對(duì)一個(gè)關(guān)鍵頁(yè)面或其中一部分的各種版本。目標(biāo)有兩個(gè):獲取大量不同的想法,同時(shí)加以探索和評(píng)價(jià)。想法越多,后期的選擇就越多。這個(gè)階段通常被稱為“發(fā)散式手繪”。 有很多在線模版(我最常使用Erik Loehfelm的模板)。選一個(gè)你喜歡的模板。 各種全局導(dǎo)航的變化方案線框稿 上面的截圖展示了關(guān)于一個(gè)App主菜單六個(gè)不同設(shè)計(jì)方案(順帶說(shuō)一句,它生動(dòng)地證明了我的草圖并不漂亮)。我并不總能想出6個(gè)不同版本(我喜歡告訴自己我是一個(gè)追求結(jié)構(gòu)的人),不過我會(huì)針對(duì)一個(gè)單頁(yè)面努力創(chuàng)造至少3種變化方案。因?yàn)檫@是一場(chǎng)頭腦風(fēng)暴,并且你會(huì)在后續(xù)的討論中需要多種選擇的可能性。在這里數(shù)量即朋友。 收斂式手繪一旦你對(duì)一個(gè)界面繪制了多個(gè)版本的草稿時(shí),就可以選擇最佳解決方案了。不幸的是,單一的草圖很難驗(yàn)證所有界面。大多數(shù)情況下,你需要糅合幾個(gè)創(chuàng)意或創(chuàng)意中的不同方面形成優(yōu)勝概念。為了達(dá)到這個(gè)目的,你需要通過繪制更詳盡的草圖來(lái)深入探究。利用空白區(qū)域做標(biāo)注。草草記下全部問題、新想法、要點(diǎn)或不明之處,以及留待討論的事項(xiàng)。這些都將幫助他人更好的理解你的思路。這項(xiàng)工作通常被稱為“收斂式手繪”。 創(chuàng)建UI流程在歸結(jié)幾個(gè)關(guān)鍵頁(yè)面的創(chuàng)意后,下一步就要探索它們?nèi)绾闻浜鲜褂昧恕榇?,?chuàng)建一些UI流程(也就是一系列的關(guān)鍵頁(yè)面)展示一個(gè)用戶將如何通過你的解決方案完成一則任務(wù)。UI流程強(qiáng)調(diào)了使用什么界面元素(例如點(diǎn)擊哪個(gè)按鈕或使用何種手勢(shì)),系統(tǒng)如何反饋(例如系統(tǒng)通過一個(gè)動(dòng)畫、轉(zhuǎn)場(chǎng)、彈出框或新頁(yè)面做出反饋)。它們同樣展示關(guān)鍵界面的不同狀態(tài)(例如,最初的空白然后填入內(nèi)容)。 UI流程視覺化呈現(xiàn)了用戶如何從A到B的過程。 你不需要繪出所有的用例,選擇重要且被使用最多的用例。帕累托原則是個(gè)很好的標(biāo)準(zhǔn):20%的功能會(huì)在80%的時(shí)間里被使用到。 操作步驟為了給你更多的上下文環(huán)境,并演示上文提及的三種方式之間的關(guān)系,現(xiàn)在提供一個(gè)典型手繪的步驟分解:
每個(gè)方案的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)是什么? UI組件和數(shù)據(jù)是否保持一致?(就是說(shuō)同一任務(wù)中是否使用了相同的組件) 數(shù)據(jù)展示方式是否相同? 交互選項(xiàng)是否明確?
他們的第一印象是什么? 他們最喜歡哪個(gè)?為什么? 最不喜歡哪個(gè)?為什么? 草圖中哪些信息他們不清楚? 他們提了什么改進(jìn)意見?為什么?
是否可以合并各個(gè)概念方案的優(yōu)點(diǎn)于一體? 草圖能進(jìn)一步清理嗎? 步驟能進(jìn)一步縮減嗎?
是否引入新的問題? 你可以從中得到什么啟發(fā)? 你是否發(fā)現(xiàn),這里有很多的“為什么”。這是因?yàn)槭掷L是為了在提出解決方案的同時(shí)增進(jìn)對(duì)問題的理解。在手繪后寫下繪制過程中產(chǎn)生的的問題。它們會(huì)指引你走向正確的方向。 超越手繪在創(chuàng)建關(guān)鍵頁(yè)面和核心用例的草圖后,你會(huì)希望在真實(shí)的手機(jī)上試驗(yàn)?zāi)愕母拍盍?。像Pop和Protosketch實(shí)現(xiàn)了導(dǎo)入草圖的照片,將它們轉(zhuǎn)變成原型。這種超快的低保真方法可以對(duì)交互方案找到一些感覺。這兩款應(yīng)用都允許你定義可點(diǎn)擊熱區(qū)和頁(yè)面的切換,這令得交互原型更真實(shí)。 便攜小貼士手繪可以幫助你更好的理解問題并可視化潛在的解決方案。這是一種快速且省錢的頭腦風(fēng)暴方式,同時(shí)它也在鎖定方案前測(cè)試很多的概念。手繪加速了概念創(chuàng)想和反復(fù)階段,在方案變更較容易的階段實(shí)現(xiàn)了早期問題反饋。
別嘗試去再造一個(gè)輪子。手繪時(shí)利用現(xiàn)成的模版。
瀏覽設(shè)計(jì)范式庫(kù)和手機(jī)UI圖庫(kù),查看線框圖示例。挑選你喜歡的,糅合你自己的想法,創(chuàng)造一些新方案。
你的手繪要能傳達(dá)你的想法。不要迷失在(不重要的)細(xì)節(jié)中。
你解決方案中只有小部分特性將被最頻繁地使用。聚焦在它們上面。想清楚哪20%的方案會(huì)在80%的時(shí)間里被用 到?
用已有的手繪標(biāo)記或創(chuàng)建一種你自己的方式。這樣是的你的手繪更可靠。同事能較好地理解你的風(fēng)格,花更少的時(shí)間瀏覽完手繪并給予反饋。
手繪過程中,會(huì)涌現(xiàn)各種新命題、想法、問題。記下它們,否則,你就忘了。
將你的手繪公之于眾。把它們釘在墻上,并勤于向他人演示方案并獲取反饋。
當(dāng)你不能確信某個(gè)方案時(shí),重新開始衍化方案。列舉出它們的利弊并從反饋中想清楚什么是最佳方案。 手繪愉快!
內(nèi)容源自:騰訊MXD (Lennart Hennigs 著 Ellazou & Charrywang譯 Crispinzhu校正 查看原文 ) |
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