轉自:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/20232379 我們在C++的開發(fā)中經(jīng)常會碰到string、char*以及CString,這三種都表示字符串類型,有很多相似又不同的地方,常常讓人混淆。下面詳細介紹這三者的區(qū)別、聯(lián)系和轉換: 各自的區(qū)別char*:char*是一個指向字符的指針,是一個內(nèi)置類型。可以指向一個字符,也可以表示字符數(shù)組的首地址(首字符的地址)。我們更多的時候是用的它的第二的功能,來表示一個字符串,功能與字符串數(shù)組char ch[n]一樣,表示字符串時,最后有一個 '\0'結束符作為字符串的結束標志。 【例1】
結果為: Hello Wrold Hello Wrold string llo Wrold l C
string:string是C++標準庫(STL)中的類型,它是定義的一個類,定義在<string>頭文件中。里面包含了對字符串的各種常用操作,它較char*的優(yōu)勢是內(nèi)容可以動態(tài)拓展,以及對字符串操作的方便快捷,用+號進行字符串的連接是最常用的操作。 【例2】
結果為: this is astring. this is astring. 16 this is a string.
CStringCString常用于MFC編程中,是屬于MFC的類,如從對話框中利用GetWindowText得到的字符串就是CString類型,CString定義在<afx.h>頭文件中。CString(typedef CStringT> CString)為Visual C++中最常用的字符串類,繼承自CSimpleStringT類,主要應用在MFC和ATL編程中,所以使用CString時要包含afx.h文件#include <afx.h>。 【例3】
結果為: Hello Wrold Program HelloWroldProgram Hello Wrold Program
更多關于CString的用法請參考:http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html
使用CString時可能會遇到的一些錯誤:
編譯時會發(fā)現(xiàn)類似如下錯誤: Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC shared dll version. Please #define _AFXDLL or do not use /MD[d] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 8\VC\ce\atlmfc\include\AFX.h 24 解決方法: (注:我用的開發(fā)環(huán)境是VS2010,其它VS的環(huán)境類似操作) 方法1:這里錯誤提示的意思是缺少_AFXDLL這個宏,因此在Project——>property中,C/C++里面Preprocessor(預編譯),加入_AFXDLL這個宏,OK搞定?。?/span> 方法2:對著你的項目點擊右鍵,依次選擇:屬性、配置屬性、常規(guī),然后右邊有個“項目默認值”,下面有個MFC的使用,選擇“在共享 DLL 中使用 MFC”,就OK了~~~ 參考文章:http://blog.csdn.net/ahjxly/article/details/8465209 http://blog.csdn.net/zhoxier/article/details/7929920
講明白了char*、string及CString的關系,可能有人對<string.h>、<cstring.h>、<string>這幾個頭文件又糊涂了,由于篇幅的原因,這部分的內(nèi)容將在下一節(jié)進行說明,歡迎閱讀:《<string> 與<string.h>、<cstring>的區(qū)別》
相互的轉換既然這三種類型都可用于表示字符串,但又是不同的類型,那他們?nèi)绾无D換呢?可用的方法參見如下: char*與string的轉換【例4】
結果為: hello world hello world hello world string is commonly used. char*與CString【例5】
結果為: char pointer. char pointer. CString string與CString【例6】
結果為: string1 to CString string2 to CString string3 to CString CString to string3 CString to string4 c_str()和data()區(qū)別是:前者返回帶'/0'的字符串,后者則返回不帶'/0'的字符串. 在VS2010環(huán)境下,cstr2.Format("%s", s2.c_str());cstr2.Format("%s", s3.data());及str=cstr3.GetBuffer(0);str = LPCSTR(cstr4); 可能會編不過,會報類似error C2664: 'void ATL::CStringT<BaseType,StringTraits>::Format(const wchar_t *,...)' : cannot convert parameter 1 from 'const char [3]' to 'const wchar_t *'的錯誤。這是因為你的工程的字符集不是多字節(jié)字符集,將你的工程屬性設置為多字節(jié)字符集即可,方法是:右鍵點擊你的工程,選擇Properties\Configurations Properties\General,在右側的Project Defaults下的Character Set選擇Use Multi-Byte Character Set。 總結從靈活度來說,string最靈活易用,其次是CString,char*的拓展性和靈活性比較差。 一般來說在基于標準庫開發(fā)時用string,在在MFC和ATL編程時用CString。 CString、string之間的轉換還有其它的一些方向,但基本上都是通過char*作為橋梁,因為char*即可以方便地轉換成string,也可以方便地轉換成CString。
更多CString的用法也可參考以下鏈接,他們寫的更詳細,我就不再重復了。 http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html http://blog.csdn.net/lewutian/article/details/6787024 歡迎加入"C/C++夢之隊" 學習群:226157456 版權聲明:本文為博主原創(chuàng)文章,未經(jīng)博主允許不得用于任何商業(yè)用途,轉載請注明出處。 |
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