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這個(gè)文章主要是講Android開發(fā)的四大組件,本文主要分為 一、Activity詳解二、Service詳解 三、Broadcast Receiver詳解 四、Content Provider詳解 外加一個(gè)重要組件 intent的詳解。 一、Activity詳解 Activty的生命周期的也就是它所在進(jìn)程的生命周期。 ![]() 一個(gè)Activity的啟動(dòng)順序: onCreate()——>onStart()——>onResume() 當(dāng)另一個(gè)Activity啟動(dòng)時(shí): 第一個(gè)Activity onPause()——>第二個(gè)Activity onCreate()——>onStart()——>onResume() ——>第一個(gè)Activity onStop() 當(dāng)返回到第一個(gè)Activity時(shí): 第二個(gè)Activity onPause() ——> 第一個(gè)Activity onRestart()——>onStart()——>onResume() ——>第二個(gè)Activity onStop()——>onDestroy() 一個(gè)Activity的銷毀順序: (情況一)onPause()——><Process Killed> (情況二)onPause()——>onStop()——><Process Killed> (情況三)onPause()——>onStop()——>onDestroy() 每一個(gè)活動(dòng)( Activity )都處于某一個(gè)狀態(tài),對于開發(fā)者來說,是無法控制其應(yīng)用程序處于某一個(gè)狀態(tài)的,這些均由系統(tǒng)來完成。 但是當(dāng)一個(gè)活動(dòng)的狀態(tài)發(fā)生改變的時(shí)候,開發(fā)者可以通過調(diào)用 onXX() 的方法獲取到相關(guān)的通知信息。 在實(shí)現(xiàn) Activity 類的時(shí)候,通過覆蓋( override )這些方法即可在你需要處理的時(shí)候來調(diào)用。
一、 onCreate :當(dāng)活動(dòng)第一次啟動(dòng)的時(shí)候,觸發(fā)該方法,可以在此時(shí)完成活動(dòng)的初始化工作。
onCreate 方法有一個(gè)參數(shù),該參數(shù)可以為空( null ),也可以是之前調(diào)用 onSaveInstanceState ()方法保存的狀態(tài)信息。
二、 onStart :該方法的觸發(fā)表示所屬活動(dòng)將被展現(xiàn)給用戶。
三、 onResume :當(dāng)一個(gè)活動(dòng)和用戶發(fā)生交互的時(shí)候,觸發(fā)該方法。
四、 onPause :當(dāng)一個(gè)正在前臺運(yùn)行的活動(dòng)因?yàn)槠渌幕顒?dòng)需要前臺運(yùn)行而轉(zhuǎn)入后臺運(yùn)行的時(shí)候,觸發(fā)該方法。這時(shí)候需要將活動(dòng)的狀態(tài)持久化,比如正在編輯的數(shù)據(jù)庫記錄等。
五、 onStop :當(dāng)一個(gè)活動(dòng)不再需要展示給用戶的時(shí)候,觸發(fā)該方法。如果內(nèi)存緊張,系統(tǒng)會(huì)直接結(jié)束這個(gè)活動(dòng),而不會(huì)觸發(fā) onStop 方法。 所以保存狀態(tài)信息是應(yīng)該在onPause時(shí)做,而不是onStop時(shí)做?;顒?dòng)如果沒有在前臺運(yùn)行,都將被停止或者Linux管理進(jìn)程為了給新的活動(dòng)預(yù)留足夠的存儲(chǔ)空間而隨時(shí)結(jié)束這些活動(dòng)。因此對于開發(fā)者來說,在設(shè)計(jì)應(yīng)用程序的時(shí)候,必須時(shí)刻牢記這一原則。在一些情況下,onPause方法或許是活動(dòng)觸發(fā)的最后的方法,因此開發(fā)者需要在這個(gè)時(shí)候保存需要保存的信息。
六、onRestart :當(dāng)處于停止?fàn)顟B(tài)的活動(dòng)需要再次展現(xiàn)給用戶的時(shí)候,觸發(fā)該方法。
七、 onDestroy :當(dāng)活動(dòng)銷毀的時(shí)候,觸發(fā)該方法。和 onStop 方法一樣,如果內(nèi)存緊張,系統(tǒng)會(huì)直接結(jié)束這個(gè)活動(dòng)而不會(huì)觸發(fā)該方法。
· onSaveInstanceState :系統(tǒng)調(diào)用該方法,允許活動(dòng)保存之前的狀態(tài),比如說在一串字符串中的光標(biāo)所處的位置等。
通常情況下,開發(fā)者不需要重寫覆蓋該方法,在默認(rèn)的實(shí)現(xiàn)中,已經(jīng)提供了自動(dòng)保存活動(dòng)所涉及到的用戶界面組件的所有狀態(tài)信息。
Activity棧
上面提到開發(fā)者是無法控制Activity的狀態(tài)的,那Activity的狀態(tài)又是按照何種邏輯來運(yùn)作的呢?這就要知道 Activity 棧。
每個(gè)Activity的狀態(tài)是由它在Activity棧(是一個(gè)后進(jìn)先出LIFO,包含所有正在運(yùn)行Activity的隊(duì)列)中的位置決定的。 當(dāng)一個(gè)新的Activity啟動(dòng)時(shí),當(dāng)前的活動(dòng)的Activity將會(huì)移到Activity棧的頂部。 如果用戶使用后退按鈕返回的話,或者前臺的Activity結(jié)束,活動(dòng)的Activity就會(huì)被移出棧消亡,而在棧上的上一個(gè)活動(dòng)的Activity將會(huì)移上來并變?yōu)榛顒?dòng)狀態(tài)。如下圖所示: ![]() Activity狀態(tài) 一般認(rèn)為Activity有以下四種狀態(tài): 活動(dòng)的:當(dāng)一個(gè)Activity在棧頂,它是可視的、有焦點(diǎn)、可接受用戶輸入的。Android試圖盡最大可能保持它活動(dòng)狀態(tài),殺死其它Activity來確保當(dāng)前活動(dòng)Activity有足夠的資源可使用。當(dāng)另外一個(gè)Activity被激活,這個(gè)將會(huì)被暫停。 暫停:在很多情況下,你的Activity可視但是它沒有焦點(diǎn),換句話說它被暫停了。有可能原因是一個(gè)透明或者非全屏的Activity被激活。 當(dāng)被暫停,一個(gè)Activity仍會(huì)當(dāng)成活動(dòng)狀態(tài),只不過是不可以接受用戶輸入。在極特殊的情況下,Android將會(huì)殺死一個(gè)暫停的Activity來為活動(dòng)的Activity提供充足的資源。當(dāng)一個(gè)Activity變?yōu)橥耆[藏,它將會(huì)變成停止。 停止:當(dāng)一個(gè)Activity不是可視的,它“停止”了。這個(gè)Activity將仍然在內(nèi)存中保存它所有的狀態(tài)和會(huì)員信息。盡管如此,當(dāng)其它地方需要內(nèi)存時(shí),它將是最有可能被釋放資源的。當(dāng)一個(gè)Activity停止后,一個(gè)很重要的步驟是要保存數(shù)據(jù)和當(dāng)前UI狀態(tài)。一旦一個(gè)Activity退出或關(guān)閉了,它將變?yōu)榇脿顟B(tài)。 待用: 在一個(gè)Activity被殺死后和被裝在前,它是待用狀態(tài)的。待用Acitivity被移除Activity棧,并且需要在顯示和可用之前重新啟動(dòng)它。 activity的四種加載模式 在android的多activity開發(fā)中,activity之間的跳轉(zhuǎn)可能需要有多種方式,有時(shí)是普通的生成一個(gè)新實(shí)例,有時(shí)希望跳轉(zhuǎn)到原來某個(gè)activity實(shí)例,而不是生成大量的重復(fù)的activity。加載模式便是決定以哪種方式啟動(dòng)一個(gè)跳轉(zhuǎn)到原來某個(gè)Activity實(shí)例。 在android里,有4種activity的啟動(dòng)模式,分別為: ·standard: 標(biāo)準(zhǔn)模式,一調(diào)用startActivity()方法就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)新的實(shí)例。 ·singleTop: 如果已經(jīng)有一個(gè)實(shí)例位于Activity棧的頂部時(shí),就不產(chǎn)生新的實(shí)例,而只是調(diào)用Activity中的newInstance()方法。如果不位于棧頂,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)新的實(shí)例。 ·singleTask: 會(huì)在一個(gè)新的task中產(chǎn)生這個(gè)實(shí)例,以后每次調(diào)用都會(huì)使用這個(gè),不會(huì)去產(chǎn)生新的實(shí)例了。 ·singleInstance: 這個(gè)跟singleTask基本上是一樣,只有一個(gè)區(qū)別:在這個(gè)模式下的Activity實(shí)例所處的task中,只能有這個(gè)activity實(shí)例,不能有其他的實(shí)例。 這些啟動(dòng)模式可以在功能清單文件AndroidManifest.xml中進(jìn)行設(shè)置,中的launchMode屬性。 相關(guān)的代碼中也有一些標(biāo)志可以使用,比如我們想只啟用一個(gè)實(shí)例,則可以使用 Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT 標(biāo)志,這個(gè)標(biāo)志表示:如果這個(gè)activity已經(jīng)啟動(dòng)了,就不產(chǎn)生新的activity,而只是把這個(gè)activity實(shí)例加到棧頂來就可以了。 Activity的加載模式受啟動(dòng)Activity的Intent對象中設(shè)置的Flag和manifest文件中Activity的元素的特性值交互控制。 下面是影響加載模式的一些特性 核心的Intent Flag有: 核心的特性有: 四種加載模式的區(qū)別 所屬task的區(qū)別 一般情況下,“standard”和”singleTop”的activity的目標(biāo)task,和收到的Intent的發(fā)送者在同一個(gè)task內(nèi),就相當(dāng)于誰調(diào)用它,它就跟誰在同一個(gè)Task中。 除非Intent包括參數(shù)FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK參數(shù),會(huì)啟動(dòng)到別的task里。 “singleTask”和”singleInstance” 總是把要啟動(dòng)的activity作為一個(gè)task的根元素,他們不會(huì)被啟動(dòng)到一個(gè)其他task里。 是否允許多個(gè)實(shí)例 “standard”和”singleTop”可以被實(shí)例化多次,并且是可以存在于不同的task中;這種實(shí)例化時(shí)一個(gè)task可以包括一個(gè)activity的多個(gè)實(shí)例; “singleTask”和”singleInstance”則限制只生成一個(gè)實(shí)例,并且是task的根元素。 singleTop 要求如果創(chuàng)建intent的時(shí)候棧頂已經(jīng)有要?jiǎng)?chuàng)建的Activity的實(shí)例,則將intent發(fā)送給該實(shí)例,而不創(chuàng)建新的實(shí)例。 是否允許其它activity存在于本task內(nèi) “singleInstance”獨(dú)占一個(gè)task,其它activity不能存在那個(gè)task里; 如果它啟動(dòng)了一個(gè)新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都將會(huì)到別的task里運(yùn)行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK參數(shù))。 而另外三種模式,則可以和其它activity共存。 是否每次都生成新實(shí)例 “standard”對于每一個(gè)啟動(dòng)Intent都會(huì)生成一個(gè)activity的新實(shí)例; “singleTop”的activity如果在task的棧頂?shù)脑挘瑒t不生成新的該activity的實(shí)例,直接使用棧頂?shù)膶?shí)例,否則,生成該activity的實(shí)例。 比如: 現(xiàn)在task棧元素為A-B-C-D(D在棧頂),這時(shí)候給D發(fā)一個(gè)啟動(dòng)intent,如果D是 “standard”的,則生成D的一個(gè)新實(shí)例,棧變?yōu)锳-B-C-D-D。 如果D是singleTop的話,則不會(huì)生產(chǎn)D的新實(shí)例,棧狀態(tài)仍為A-B-C-D 如果這時(shí)候給B發(fā)Intent的話,不管B的launchmode是”standard” 還是 “singleTop” ,都會(huì)生成B的新實(shí)例,棧狀態(tài)變?yōu)锳-B-C-D-B。 “singleInstance”是其所在棧的唯一activity,它會(huì)每次都被重用。 “singleTask” 如果在棧頂,則接受intent,否則,該intent會(huì)被丟棄,但是該task仍會(huì)回到前臺。 當(dāng)已經(jīng)存在的activity實(shí)例處理新的intent時(shí)候,會(huì)調(diào)用onNewIntent()方法,如果收到intent生成一個(gè)activity實(shí)例,那么用戶可以通過back鍵回到上一個(gè)狀態(tài);如果是已經(jīng)存在的一個(gè)activity來處理這個(gè)intent的話,用戶不能通過按back鍵返回到這之前的狀態(tài)。 ----------------------------------- 二、Service詳解 service可以在和多場合的應(yīng)用中使用,比如播放多媒體的時(shí)候用戶啟動(dòng)了其他Activity這個(gè)時(shí)候程序要在后臺繼續(xù)播放,比如檢測SD卡上文件的變化,再或者在后臺記錄你地理信息位置的改變等等,總之服務(wù)嘛,總是藏在后頭的。 Service是在一段不定的時(shí)間運(yùn)行在后臺,不和用戶交互應(yīng)用組件。每個(gè)Service必須在manifest中 通過<service>來聲明??梢酝ㄟ^contect.startservice和contect.bindserverice來啟動(dòng)。 Service和其他的應(yīng)用組件一樣,運(yùn)行在進(jìn)程的主線程中。這就是說如果service需要很多耗時(shí)或者阻塞的操作,需要在其子線程中實(shí)現(xiàn)。 service的兩種模式(startService()/bindService()不是完全分離的):
生命周期
而啟動(dòng)service,根據(jù)onStartCommand的返回值不同,有兩個(gè)附加的模式: 1. START_STICKY 用于顯示啟動(dòng)和停止service。 2. START_NOT_STICKY或START_REDELIVER_INTENT用于有命令需要處理時(shí)才運(yùn)行的模式。 服務(wù)不能自己運(yùn)行,需要通過調(diào)用Context.startService()或Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù)。這兩個(gè)方法都可以啟動(dòng)Service,但是它們的使用場合有所不同。 1. 使用startService()方法啟用服務(wù),調(diào)用者與服務(wù)之間沒有關(guān)連,即使調(diào)用者退出了,服務(wù)仍然運(yùn)行。 如果打算采用Context.startService()方法啟動(dòng)服務(wù),在服務(wù)未被創(chuàng)建時(shí),系統(tǒng)會(huì)先調(diào)用服務(wù)的onCreate()方法,接著調(diào)用onStart()方法。 如果調(diào)用startService()方法前服務(wù)已經(jīng)被創(chuàng)建,多次調(diào)用startService()方法并不會(huì)導(dǎo)致多次創(chuàng)建服務(wù),但會(huì)導(dǎo)致多次調(diào)用onStart()方法。 采用startService()方法啟動(dòng)的服務(wù),只能調(diào)用Context.stopService()方法結(jié)束服務(wù),服務(wù)結(jié)束時(shí)會(huì)調(diào)用onDestroy()方法。 2. 使用bindService()方法啟用服務(wù),調(diào)用者與服務(wù)綁定在了一起,調(diào)用者一旦退出,服務(wù)也就終止,大有“不求同時(shí)生,必須同時(shí)死”的特點(diǎn)。 onBind()只有采用Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù)時(shí)才會(huì)回調(diào)該方法。該方法在調(diào)用者與服務(wù)綁定時(shí)被調(diào)用,當(dāng)調(diào)用者與服務(wù)已經(jīng)綁定,多次調(diào)用Context.bindService()方法并不會(huì)導(dǎo)致該方法被多次調(diào)用。 采用Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù)時(shí)只能調(diào)用onUnbind()方法解除調(diào)用者與服務(wù)解除,服務(wù)結(jié)束時(shí)會(huì)調(diào)用onDestroy()方法。 看看官方給出的比較流程示意圖: 官方文檔告訴我們,一個(gè)service可以同時(shí)start并且bind,在這樣的情況,系統(tǒng)會(huì)一直保持service的運(yùn)行狀態(tài)如果service已經(jīng)start了或者BIND_AUTO_CREATE標(biāo)志被設(shè)置。如果沒有一個(gè)條件滿足,那么系統(tǒng)將會(huì)調(diào)用onDestory方法來終止service.所有的清理工作(終止線程,反注冊接收器)都在onDestory中完成。 擁有service的進(jìn)程具有較高的優(yōu)先級 官方文檔告訴我們,Android系統(tǒng)會(huì)盡量保持擁有service的進(jìn)程運(yùn)行,只要在該service已經(jīng)被啟動(dòng)(start)或者客戶端連接(bindService)到它。當(dāng)內(nèi)存不足時(shí),需要保持,擁有service的進(jìn)程具有較高的優(yōu)先級。 1. 如果service正在調(diào)用onCreate,onStartCommand或者onDestory方法,那么用于當(dāng)前service的進(jìn)程則變?yōu)榍芭_進(jìn)程以避免被killed。 2. 如果當(dāng)前service已經(jīng)被啟動(dòng)(start),擁有它的進(jìn)程則比那些用戶可見的進(jìn)程優(yōu)先級低一些,但是比那些不可見的進(jìn)程更重要,這就意味著service一般不會(huì)被killed. 3. 如果客戶端已經(jīng)連接到service (bindService),那么擁有Service的進(jìn)程則擁有最高的優(yōu)先級,可以認(rèn)為service是可見的。 4. 如果service可以使用startForeground(int, Notification)方法來將service設(shè)置為前臺狀態(tài),那么系統(tǒng)就認(rèn)為是對用戶可見的,并不會(huì)在內(nèi)存不足時(shí)killed。 如果有其他的應(yīng)用組件作為Service,Activity等運(yùn)行在相同的進(jìn)程中,那么將會(huì)增加該進(jìn)程的重要性。 本地service 1.不需和Activity交互的本地服務(wù) Activity: 在AndroidManifest.xml添加: 否則啟動(dòng)服務(wù)時(shí)會(huì)提示new Intent找不到"com.demo.SERVICE_DEMO"。 對于這類不需和Activity交互的本地服務(wù),是使用startService/stopService的最好例子。 運(yùn)行時(shí)可以發(fā)現(xiàn)第一次startService時(shí),會(huì)調(diào)用onCreate和onStart,在沒有stopService前,無論點(diǎn)擊多少次startService,都只會(huì)調(diào)用onStart。而stopService時(shí)調(diào)用onDestroy。再次點(diǎn)擊stopService,會(huì)發(fā)現(xiàn)不會(huì)進(jìn)入service的生命周期的,即不會(huì)再調(diào)用onCreate,onStart和onDestroy。 而onBind在startService/stopService中沒有調(diào)用。 2.本地服務(wù)和Activity交互 對于這種case,官方的sample(APIDemo\app.LocalService)是最好的例子: 這里可以發(fā)現(xiàn)onBind需要返回一個(gè)IBinder對象。也就是說和上一例子LocalService不同的是, 1. 添加了一個(gè)public內(nèi)部類繼承Binder,并添加getService方法來返回當(dāng)前的Service對象; 2. 新建一個(gè)IBinder對象--new那個(gè)Binder內(nèi)部類; 3. onBind方法返還那個(gè)IBinder對象。 Activity: 明顯看出這里面添加了一個(gè)名為ServiceConnection類,并實(shí)現(xiàn)了onServiceConnected(從IBinder獲取Service對象)和onServiceDisconnected(set Service to null)。 而bindService和unbindService方法都是操作這個(gè)ServiceConnection對象的。 AndroidManifest.xml里添加: 這里沒什么特別的,因?yàn)閟ervice沒有需要什么特別的action,所以只是聲明service而已,而activity和普通的沒差別。 運(yùn)行時(shí),發(fā)現(xiàn)調(diào)用次序是這樣的: bindService: 1.LocalService : onCreate 2.LocalService : onBind 3.Activity: onServiceConnected unbindService: 只是調(diào)用onDestroy 可見,onStart是不會(huì)被調(diào)用的,而onServiceDisconnected沒有調(diào)用的原因在上面代碼的注釋有說明。 ------------------------ 三、Broadcast Receiver詳解 BroadcastReceiver 用于異步接收廣播Intent。主要有兩大類,用于接收廣播的: ·正常廣播 Normal broadcasts(用 Context.sendBroadcast()發(fā)送)是完全異步的。它們都運(yùn)行在一個(gè)未定義的順序,通常是在同一時(shí)間。這樣會(huì)更有效,但意味著receiver不能包含所要使用的結(jié)果或中止的API。 ·有序廣播 Ordered broadcasts(用 Context.sendOrderedBroadcast()發(fā)送)每次被發(fā)送到一個(gè)receiver。所謂有序,就是每個(gè)receiver執(zhí)行后可以傳播到下一個(gè)receiver,也可以完全中止傳播--不傳播給其他receiver。 而receiver運(yùn)行的順序可以通過matched intent-filter 里面的android:priority來控制,當(dāng)priority優(yōu)先級相同的時(shí)候,Receiver以任意的順序運(yùn)行。 要注意的是,即使是Normal broadcasts,系統(tǒng)在某些情況下可能會(huì)恢復(fù)到一次傳播給一個(gè)receiver。 特別是receiver可能需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)進(jìn)程,為了避免系統(tǒng)超載,只能一次運(yùn)行一個(gè)receiver。 Broadcast Receiver 并沒有提供可視化的界面來顯示廣播信息??梢允褂肗otification和Notification Manager來實(shí)現(xiàn)可視化的信息的界面,顯示廣播信息的內(nèi)容,圖標(biāo)及震動(dòng)信息。 生命周期 一個(gè)BroadcastReceiver 對象只有在被調(diào)用onReceive(Context, Intent)的才有效的,當(dāng)從該函數(shù)返回后,該對象就無效的了,結(jié)束生命周期。 因此從這個(gè)特征可以看出,在所調(diào)用的onReceive(Context, Intent)函數(shù)里,不能有過于耗時(shí)的操作,不能使用線程來執(zhí)行。對于耗時(shí)的操作,請start service來完成。因?yàn)楫?dāng)?shù)玫狡渌惒讲僮魉祷氐慕Y(jié)果時(shí),BroadcastReceiver 可能已經(jīng)無效了。 發(fā)送廣播 事件的廣播比較簡單,構(gòu)建Intent對象,可調(diào)用sendBroadcast(Intent)方法將廣播發(fā)出。另外還有sendOrderedBroadcast(),sendStickyBroadcast()等方法,請查閱API Doc。 1.new Intent with action name Intent intent = new Intent(String action); 或者 只是new Intent, 然后 intent.setAction(String action); 2.set data等準(zhǔn)備好了后,in activity, sendBroadcast(Intent); // 發(fā)送廣播 接收廣播 通過定義一個(gè)繼承BroadcastReceiver類來實(shí)現(xiàn),繼承該類后覆蓋其onReceiver方法,并在該方法中響應(yīng)事件。 注冊Receiver 注冊有兩種方式: 1. 靜態(tài)方式,在AndroidManifest.xml的application里面定義receiver并設(shè)置要接收的action。 2. 動(dòng)態(tài)方式, 在activity里面調(diào)用函數(shù)來注冊,和靜態(tài)的內(nèi)容差不多。一個(gè)形參是receiver,另一個(gè)是IntentFilter,其中里面是要接收的action。 一個(gè)receiver可以接收多個(gè)action的,即可以有多個(gè)intent-filter,需要在onReceive里面對intent.getAction(action name)進(jìn)行判斷。 個(gè)人推薦使用靜態(tài)注冊方式,由系統(tǒng)來管理receiver,而且程序里的所有receiver,可以在xml里面一目了然。而動(dòng)態(tài)注冊方式,隱藏在代碼中,比較難發(fā)現(xiàn)。 而且動(dòng)態(tài)注冊,需要特別注意的是,在退出程序前要記得調(diào)用Context.unregisterReceiver()方法。一般在activity的onStart()里面進(jìn)行注冊, onStop()里面進(jìn)行注銷。官方提醒,如果在Activity.onResume()里面注冊了,就必須在Activity.onPause()注銷。 Permission權(quán)限 要接收某些action,需要在AndroidManifest.xml里面添加相應(yīng)的permission。例如接收SMS: 下面給出動(dòng)態(tài)注冊的接收來電的廣播處理的CallReceiver的代碼: 一種方式是直接讀取intent.getStringExtra("incoming_number")來獲取來電號碼: 在運(yùn)行時(shí),發(fā)現(xiàn)除了響鈴時(shí)可以獲取來電號碼,接聽和掛斷都不能成功獲取的,顯示為null。 另一種方式是通過PhoneStateListener的onCallStateChanged來監(jiān)聽狀態(tài)的變化: 運(yùn)行時(shí)也發(fā)現(xiàn)incomingNumber在接聽和掛斷時(shí)獲取為blank。 因?yàn)檫@里監(jiān)聽的是通話的狀態(tài)變化,所以這個(gè)receiver會(huì)被調(diào)用3次。 監(jiān)聽通話狀態(tài)需要加上權(quán)限: =========== 小結(jié): 1. 對于sendBroadCast的intent對象,需要設(shè)置其action name; 2. 推薦使用顯式指明receiver,在配置文件AndroidManifest.xml指明; 3. 一個(gè)receiver可以接收多個(gè)action; 4. 每次接收廣播都會(huì)重新生成一個(gè)接收廣播的對象,再次調(diào)用onReceive; 5. 在BroadCast 中盡量不要處理太多邏輯問題,建議復(fù)雜的邏輯交給Activity 或者 Service 去處理。 -------------------------------------------- 四、Content Provider詳解 ContentProvider(內(nèi)容提供者)是Android中的四大組件之一。主要用于對外共享數(shù)據(jù),也就是通過ContentProvider把應(yīng)用中的數(shù)據(jù)共享給其他應(yīng)用訪問,其他應(yīng)用可以通過ContentProvider對指定應(yīng)用中的數(shù)據(jù)進(jìn)行操作。ContentProvider分為系統(tǒng)的和自定義的,系統(tǒng)的也就是例如聯(lián)系人,圖片等數(shù)據(jù)。 android中對數(shù)據(jù)操作包含有: file, sqlite3, Preferences, ContectResolver與ContentProvider前三種數(shù)據(jù)操作方式都只是針對本應(yīng)用內(nèi)數(shù)據(jù),程序不能通過這三種方法去操作別的應(yīng)用內(nèi)的數(shù)據(jù)。 android中提供ContectResolver與ContentProvider來操作別的應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)。 使用方式: 一個(gè)應(yīng)用實(shí)現(xiàn)ContentProvider來提供內(nèi)容給別的應(yīng)用來操作, 一個(gè)應(yīng)用通過ContentResolver來操作別的應(yīng)用數(shù)據(jù),當(dāng)然在自己的應(yīng)用中也可以。 以下這段是Google Doc中對ContentProvider的大致概述: 內(nèi)容提供者將一些特定的應(yīng)用程序數(shù)據(jù)供給其它應(yīng)用程序使用。內(nèi)容提供者繼承于ContentProvider 基類,為其它應(yīng)用程序取用和存儲(chǔ)它管理的數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)了一套標(biāo)準(zhǔn)方法。然而,應(yīng)用程序并不直接調(diào)用這些方法,而是使用一個(gè) ContentResolver 對象,調(diào)用它的方法作為替代。ContentResolver可以與任意內(nèi)容提供者進(jìn)行會(huì)話,與其合作來對所有相關(guān)交互通訊進(jìn)行管理。 1.ContentProvider Android提供了一些主要數(shù)據(jù)類型的ContentProvider,比如音頻、視頻、圖片和私人通訊錄等??稍赼ndroid.provider包下面找到一些Android提供的ContentProvider。通過獲得這些ContentProvider可以查詢它們包含的數(shù)據(jù),當(dāng)然前提是已獲得適當(dāng)?shù)淖x取權(quán)限。 主要方法: public boolean onCreate() 在創(chuàng)建ContentProvider時(shí)調(diào)用 *如果操作的數(shù)據(jù)屬于集合類型,那么MIME類型字符串應(yīng)該以vnd.android.cursor.dir/開頭。 例如:要得到所有person記錄的Uri為content://contacts/person,那么返回的MIME類型字符串為"vnd.android.cursor.dir/person"。 *如果要操作的數(shù)據(jù)屬于非集合類型數(shù)據(jù),那么MIME類型字符串應(yīng)該以vnd.android.cursor.item/開頭。 例如:要得到id為10的person記錄的Uri為content://contacts/person/10,那么返回的MIME類型字符串應(yīng)為"vnd.android.cursor.item/person"。 2.ContentResolver 當(dāng)外部應(yīng)用需要對ContentProvider中的數(shù)據(jù)進(jìn)行添加、刪除、修改和查詢操作時(shí),可以使用ContentResolver類來完成,要獲取ContentResolver對象,可以使用Context提供的getContentResolver()方法。 3.Uri Uri指定了將要操作的ContentProvider,其實(shí)可以把一個(gè)Uri看作是一個(gè)網(wǎng)址,我們把Uri分為三部分。 第一部分是"content://"。可以看作是網(wǎng)址中的"http://"。 第二部分是主機(jī)名或authority,用于唯一標(biāo)識這個(gè)ContentProvider,外部應(yīng)用需要根據(jù)這個(gè)標(biāo)識來找到它??梢钥醋魇蔷W(wǎng)址中的主機(jī)名,比如"blog.csdn.net"。 第三部分是路徑名,用來表示將要操作的數(shù)據(jù)。可以看作網(wǎng)址中細(xì)分的內(nèi)容路徑。 ![]() --------------------------------- |
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